原神|为什么在国内认真做游戏会被骂?《原神》和《黑神话:悟空》加油
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你好 , 欢迎回到holdon2099的游戏世界 。 首先 , 《原神》和《黑神话:悟空》是两款截然不同的游戏 , 不能拿来做比较 , 但都是国内各自领域无可厚非的先行者 。 可为什么“米哈游”和“游戏科学”这类认真做游戏的公司 , 却会引起国内外不少人的恶语相向?
一、动了谁的奶酪?【原神|为什么在国内认真做游戏会被骂?《原神》和《黑神话:悟空》加油】作为一名普通玩家 , 对游戏感到不满并提出意见很正常 , 但如果上升到言语侮辱或肆意诋毁带节奏就没必要了 。 如果你这样做了 , 就算是个小有名气的自媒体 , 也掀不起多大的风浪 。 那到底是谁会最讨厌国内认真做游戏的公司呢?当然是那几家大厂以及非常多的“垃圾小作坊” , 如果出现真正认真做游戏的公司 , 就会打破原有的“游戏规则” , 玩家的审美和游戏认知会提高 , 他们就没法靠“生产垃圾换皮游戏”来赚取暴利了 。
每过一段时间 , 就能看到各家大厂的销售数据 , 都十分漂亮 , 报表中能查看各家游戏的赚钱能力 , 可其中有多少是在“尊重玩家”的基础上开发的游戏呢?这里不得不提一下国外玩家对国内游戏的看法:普遍都是看不起的 , 完全不认为中国游戏公司能有什么好的大作 。 因为那些大厂都不愿意提高成本 , 和研发精力 , 毕竟这么多年了 , 不断推出“垃圾换皮游戏”就能赚钱 。 这其实和国内低端制造行业类似 , 依靠最简单的工序和跑量来赚取利润 , 大多不愿意将资金投入到研发中 , 都是短期行为 , 但都不在乎 , 行业被搞烂没事 , 换一个方向继续做就行了 。
赚钱和情怀是否可以平衡?大多数生意人一定还是看重前者 , 而后者的风险会比较高 , 也被看做是比较天真的想法 。 但如果实力+情怀呢?那赚钱就只是水到渠成的事情了 , 最鲜明的例子就是《原神》 , 在被广大投资人都不看好的情况下 , 最终依靠自己的实力将情怀落地 。 那《黑神话:悟空》的销量会如何?目前犹未可知 , 不过可以预见的是 , 它已经圈粉无数 , 只要别出现“恶心”的行为 , 应该会大卖 , 就算是很多不擅长玩动作游戏的国内玩家 , 应该也会买下收藏(比如小编) 。
要带起一波节奏 , 单靠几个人是不行的 , 必须要团队配合 。 这种水军的操作模式已经在《原神》身上屡试不爽 , 但并没有真正阻碍《原神》前进的脚步 , 即使在当时被各方抵制 , 可如今大厂们应该也只能搞些举报等小动作 , 或者是依靠收购同类游戏来对抗了 , 毕竟 , 他们还是无法下定决心 , 花费几年的时间去认真制作一款游戏 , 希望他们能保持 , 这才能让有情怀和实力的小公司崛起 , 直至无法被追上的地步 , 加油 。
二、为什么一看到文化传播就骂街很多人不相信在这个急功近利的时代 , 会有人为了情怀而拼尽全力 。 所以 , 每当有人提起类似的话题 , 就会受到讽刺和谩骂 。 事实上 , 《原神》在中华文化的传播上确实无法和《黑神话:悟空》相比的 , 毕竟前者的游戏世界中只有璃月一地(七国各自有对应的现实地区) , 是将中国元素融入其中的“软传播” 。 而后者是要将《西游记》以及中华历史文化完美呈现的“硬传播” , 而且无论从画风、底蕴到开发团队 , 都是《黑神话:悟空》更纯粹 。 不过 , 就像捐款一样 , 不能因为你捐了一百 , 就一定比捐了五十的强 , 都是在往这方面努力而已 。
为什么要鼓励文化传播?这要从国内被别国文化传播的效果来看了 , 近期最恶劣的例子就是“人教版事件” , 这里就不展开了 , 类似的事情还有很多 。 这是国家战略所需要的 , 能让别国的人民 , 在心理上认同你的文化 , 这会在经济和政治等重大问题上 , 起到潜移默化的效果 , 影响深远 。 在最新的《黑神话:悟空》宣传片被公布之后 , 不只在国内 , 其在全球都受到了极大的关注 , 从国外论坛和视频网站中的留言可看到 , 很多玩家都在讨论其中的中国元素 , 也有很多网友(应该大多是中国玩家) , 为他们解释其中的内容和历史 , 如果游戏能获得成功 , 那这种氛围是敌国所不愿意看到的 。
你知道全球最著名的动漫是什么吗?《七龙珠》!一个日本漫画利用了悟空的设定 , 达到了今天的地位 , 而其游戏也是风靡全球 , 更别说大量利用了中国传统人物的国外作品了 。 《黑神话:悟空》的最新视频就有很多国外玩家以为是七龙珠 , 怎么能忍?在过去 , 可能不少外国人都知道“一个和尚带着一个徒弟和两只动物去取经”的故事 , 可完全的《西游记》却并不了解 , 更别说其中所包含的大量历史元素了 。 在最新的视频中 , 我们不但看到了不少真实的景点 , 还有非常详细的人物和妖怪的“图鉴” , 这可厉害了 , 有心的玩家可以了解到每一只妖怪的前尘往事 , 其中牵扯的文化元素就太多了 。
很多喷子其实是不喜欢有人标榜自己不只是为了钱这种行为 , 但其实很多歌颂和赞美都是一些玩家的所为 , 并不是游戏公司想要的宣传效果 。 如果你可以去看《黑神话:悟空》的官网 , 就会看到他们的真实想法 , 他们是在做一款产品 , 也希望大卖 , 但不急!这个“不急”是很难得的 , 快进快出(开发时长尽量短)、低进高抛(开发成本尽量低 , 人气下降了就摆烂)和催眠玩家(用大量劣质游戏误导新玩家以为游戏就是这样的)都是大多数国内游戏公司的惯用手段 。 希望大家可以擦亮眼睛 , 至少在舆论上帮一把认真做游戏的公司 , 加油 。
三、《黑神话:悟空》关注小编的应该知道 , 发布的内容大多是《原神》 , 原因之一是希望它能稳住 , 并变得更好 。 不过 , 《黑神话:悟空》已经深深地吸引了我 , 应该会在之后的内容中有所涉及 。 这款游戏目前的状态是很好的 , 尽管每次的视频都不完美 , 但能在这么前期就放出视频 , 让广大玩家一起见证它的成长 , 是很可贵的 。 印象最深的还是之前自我调侃的视频 , 可以看到那些粗陋的开发初期 , 以及他们正在做的尝试 , 这才是做事的样子 。
下面只说一下最新视频中的问题 。·1、动作还是比较僵硬的 , 不知是游戏风格还是会继续优化 ,
2、人物的面部表情更僵硬 , 这方面的技术 , 国内确实还不太行 , 还会有一个摸索的过程 , 最终能否做到很自然 , 还不好说 。
3、打斗时有不少穿模的情况 , 不过这应该只是个半成品 , 会改进的 。
4、希望剧情不要过于黑暗和晦涩(毕竟剧情绝对是大头 , 不只是一个打斗游戏) , 不但会有版号的问题 , 还会让人无法融入其中 , 特别是外国人 。
5、有人说打击感有问题 , 光看视频没什么感觉 , 上手才知 。
别的也就没什么问题了 , 可以说这次的视频大获成功 , 吸引了全球的目光 。 可是 , 心态还是要放平 , 一般捧得越高摔得越惨 , 毕竟是国内游戏公司在这方面的首次尝试 , 能最终做到什么程度没人能保证 , 甚至“游戏科学”自己也没有保证过 。 如果最终成品能看出足够的诚意 , 希望真玩家可以给予支持 , 只是从现在开始要攒钱了 , 不然买不起匹配的电脑 , 可别被贫穷限制了自己的兴趣 , 努力工作疯狂玩!加油 。
你对《黑神话:悟空》是什么看法?
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