三国志战略版|三国志战略版:《龙虎争斗》模式怎么玩?何时下放到全区服?

哈喽 , 大家好 , 我是刀笔吏 , 一个在三战摸爬滚打的小兵
全新的《龙争虎斗》模式 , 未来肯定不会局限于比赛 。 只是借着三周年争霸赛的机会 , 拉出来试试水 , 大概率会成为三战的一个全新玩法 。
【三国志战略版|三国志战略版:《龙虎争斗》模式怎么玩?何时下放到全区服?】玩法互补 , 满足大部分玩家
从目前放出的预告看 , 《龙争虎斗》玩法的本质是快节奏的竞技玩法 。 三战现有的模式“垃圾”时间多 , 开荒对于大部分来说显得有些无聊 , 而快节奏的对抗才是SLG游戏的核心玩家追求的玩法 , 从氪佬到肝帝 , 在这方面几乎的认识几乎是一致的 。
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三年多来 , 玩家对三战的诟病也是如此 , 可以说率土LIKe类游戏 , 几乎都是这个病 , 养成时间长 , 战斗不爽快 。 《龙争虎斗》的玩法恰恰补充了三战的短板 , 属于即时战略类 , 持续约两小时 , 武将等级40+ , 征兵时间、资源消耗减少 , “98”迁城被削弱……
《龙争虎斗》无疑是COK和率土like的结合 , 从这方面说 , 三战是颠覆性的改变 。 此后 , 再用率土LIKE来定义三战恐怕不合适了 。
阻碍公平竞技的一个关键点
《龙争虎斗》是SLG游戏前往公平竞技之路的转折点 , 但阻碍它成为公平竞技模式的 , 则是绕不开的武将和战法全开放问题 。
之前任子威参与的3V3模式 , 属于武将和战法全开放的模式 。 这种小范围的公平竞技 , 很难掀起波浪 。 相反 , 《龙争虎斗》是150VS150的模式 , 典型的百人对抗 , 显然更具看点 。
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不过 , 刀子推测这个玩法大概率是账号复刻 , 基于两点:
第一 , 之前的两次测试都是要求团队报名 , 这种报名基本就说明是账号复刻到测试服的;
第二 , 争霸赛的选拔标准 , 也能说明问题 。 一方面是战功、一方面是盟活跃度 , 这两点都和账号质量有关 。
如果是全武将和全战法开放 , 不会有如此严苛的选拔标准 。
这种模式怎么玩?
大的战略方向上 , 基本还是3v3思路的延伸 , 具体可参考之前写过的文章 。 原本是给冠军队写的攻略 , 结果被巅峰队用了 。
奥运冠军对战三战巅峰队 , 全新地图曝光 , 3V3如何制霸?
细节上面 , 主要是地图的不同 。 和3V3的区别在于 , 《龙争虎斗》大营之有一座 , 攻占大营可直接获胜 , 左中右三军则是居于大营内侧的 。 除非实力悬殊或战略失误 , 才有可能被平推大营 。
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这个模式获胜就两种 , 第一偷了对方的大营 , 第二积分获胜 。 后者较为简单 , 前者难操作 , 能否偷大营 , 还取决于迁城的次数 。
举个例子(以仅能迁城一次算):
蓝方在赛前制定了偷取红方大营的战略方针 , 为了战略上迷惑敌方 , 由左中右三军各出精锐快速攻城 , 推进至都邑附近 。
在红方误以为蓝方要攻打都邑时 , 精锐迁城都邑 。 而此时蓝方主力改道 , 由左右两路出击 , 并在红方大营前方攻占属城 , 完成合流 。 切断红方支援路线 , 方才可能拿下红方大营 。
整体而言 , 在人数和实力相近的情况下 , 考验的是决策和随机应变能力 , 能否制造分割包围的条件时取大营的关键 。
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何时能下放到全部区服?
刀子预测这个玩法正式下放的时间 , 应该是三周年赛事结束之后 , 不排除根据赛事情况再调整的可能 。
而在该玩法下放之前 , 也就是三周年活动中 , 可能会率先推出3V3的模式玩法 , 就是之前任子威玩的那个模式 。 如果为了兼顾营销效果 , 3V3模式也可能在《龙争虎斗》开赛前放出 。
总之 , 三周年之后 , 三战的“垃圾”时间会变少了 。

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