绝地求生|武侠吃鸡,魔法吃鸡,外挂吃鸡,2022年了还能整出什么新花样?
大家好 , 我是X博士 。
近日 , 曾被翻译为《超级人类》的全新大逃杀射击端游《超击突破(Super People)》在Steam开启了终极测试 。 该作凭借堪比“外挂”般的英雄技能设定 , 在首曝时就吸引了大量玩家的目光 。
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回顾这些年大逃杀类游戏 , 从最初的《H1Z1》 , 到掀起吃鸡热潮的《绝地求生》 , 再到如今的《超击突破》 , 在保留核心模式的基础下 , 各类在玩法上不断推陈出新的大逃杀类游戏可谓是百花齐放 。
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能释放战术核弹的角色 , 就问你怕不怕
今天 , X博士就借着这波《超击突破》的热度 , 一起来回顾这些年大逃杀类游戏的发展 。
梦开始的地方:写实射击+大逃杀模式
大逃杀的概念最早源于日本小说及同名电影《Battle Royale》 , 一句话概述之就是把一堆人放到岛上互相厮杀 , 唯有活到最后的人才能获胜 。
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对比传统分阵营对抗的竞技类游戏 , 这种有着极高生存压力、交战形式丰富、获胜途径不确定的游戏体验 , 让玩家在每一局游戏中都要保持着亢奋状态进行 。 尤其是这种百里挑一的获胜难度 , “吃鸡”后所获得的成就感是以往任何游戏都无法比拟的 。
即便是中途成盒退出 , “我觉得刚才如果不失误就能吃鸡”的不甘心也会驱使我们快速投入到下一场对局当中 。
正是这样刺激的玩法模式 , 自2016年《H1Z1》出现后 , 大逃杀游戏迅速在网络上走红 。 而后续内容完成度更高的《绝地求生》更是掀起了全民大逃杀的热潮 。
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并且 , 《绝地求生》获胜后出现的“大吉大利 , 晚上吃鸡”这句话 , 也为大逃杀类型游戏带来了一个全新的名词——吃鸡游戏 。
【绝地求生|武侠吃鸡,魔法吃鸡,外挂吃鸡,2022年了还能整出什么新花样?】不止是射击:射击大逃杀+X
在《绝地求生》火爆之后 , 对市场保持敏锐嗅觉的游戏厂商纷纷投入到吃鸡领域 , 有的开始对《绝地求生》进行跟风模仿 , 有一些则开始往原有游戏里加入吃鸡模式 。 这其里面 , 最成功的非《堡垒之夜》莫属 。
《堡垒之夜》原本是一款主打PVE建造玩法的游戏 , 刚推出时表现不温不火 。 但是 , 看到了《H1Z1》《绝地求生》这类游戏火爆之后 , 开始尝试在游戏里加入大逃杀模式 。
于是就诞生了一种大逃杀+自由搭建的全新组合 。
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手搓掩体 , 极限反杀
这种特别的组合 , 在当时市面上一众《绝地求生》模仿者中尤为突出 , 加上游戏本身扎实的内容和手感 , 迅速在全球范围走红 。
而后续持续不断的优质内容填充以及万物都可联动的内容运营模式 , 即便已经运营5年 , 《堡垒之夜》依然是大逃杀类品类里最头部的产品 。
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各种脑洞大开的联动内容不断刷新我们对《堡垒之夜》的认知
可惜的是 , 游戏偏欧美卡通的画风 , 并不被大多数国内玩家所接受 。 即便《堡垒之夜》在国外火的飞起 , 却始终无法在国内走红 。
而在《堡垒之夜》的启迪之下 , 也涌现出了不少射击大逃杀+X的吃鸡类游戏 。 比如《Apex英雄》、《超猎都市》、《无限法则》等等 。
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只不过 , 这里面除了《Apex英雄》 , 上述的几款游戏运营情况都比较堪忧 , 有的甚至已经发布了停运公告 。
谁说大逃杀就一定得用枪?大逃杀的形式开始多元化
在大逃杀+X的启发之下 , 除了前面提到的射击品类 , 还有不少跨界作品 。
比如 , 动作+大逃杀 。
《武侠乂》是这里面比较早尝试这类方向的游戏 。 当初主打武侠大逃杀概念的它 , 曾经在刚上线那会火过一阵 。
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只可惜 , 短距离近身肉搏的攻击方式与大逃杀中的大地图场景结合的并不融洽 , 玩家在体验过程中常常因为追击问题而不能获得战斗体验上的满足 。
《武侠乂》的失败为后来者提供了不少前车之鉴 。 目前在这一品类中一枝独秀的《永劫无间》凭借钩索机制有效的解决了动作游戏追击不上的痛点 。
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再结合普攻、霸体、振刀等机制 , 以及此前《流星蝴蝶剑》多年积累的动作经验 , 《永劫无间》给予了玩家非常舒适的操作体验和丰富的策略空间 。
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除了东方风格的动作+大逃杀这类探索方向 , 也有不少西方魔幻题材的尝试 , 比较有代表性的有“魔法吃鸡”之称的《Spellbreak》 。
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《Spellbreak》凭借塞尔达式的三渲二卡通画风 , 以及魔法组合的攻击方式 , 曾在一众军事射击类大逃杀中显得颇为抢眼 。
但限于开发团队规模 , 宣发跟不上以及匹配机制等问题 , 玩家人数越来越少 , 如今也宣告将于明年停运 , 整个开发团队也被暴雪收购 , 用于投入《魔兽世界》后续内容的开发 。
还是突突突比较带感
从这几年大逃杀各种衍生游戏不断向各个方向发展和尝试来看 , 射击品类占据着极高的比例 , 很大一部分原因或许是因为远程射击与大地图的搭配会更为的融洽 。
比如《使命召唤:战区》、《Apex英雄》、《堡垒之夜》还有最近正在测试的《超击突破》 , 他们的共通点都是更侧重于玩家在突突突方面的体验 。
就拿最新的《超击突破》为例 , 游戏采用了与《Apex英雄》一致的英雄设定 , 但在武器部分又更接近于《绝地求生》偏写实系的体验 。
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初看之下 , 有一点像是自带了“外挂”的《绝地求生》 。
但实际上手体验来看 , 《超击突破》在各方面设计上都吸收不少前辈们的经验 。
在射击体验方面 , 《超击突破》与《绝地求生》一样 , 都是采用了现代武器为原型 。 但对比《绝地求生》一梭子飞上天的后坐力 , SP中的武器操控难度则更加亲民 , 之前有过《绝地求生》体验会很容易上手 。
而在大家最为关注的“外挂”超能能力部分 , 《超击突破》并没有那么简单粗暴 。 它为玩家提供了一个局内的成长线 , 在游戏中玩家通过不断收集胶囊提升等级 , 等级提升后玩家属性能得到提升 , 同时也可以解锁多项主动与被动技能 。
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这次新增的泰坦职业 , 十分讲究大招释放的时机
玩家在主动与被动技能的相互搭配之下 , 能够打出更加精妙多变的战术组合 , 游戏竞技性更强 。
而最重要的一点是 , 游戏的画面风格更符合亚洲人的审美 , 尤其是在角色模型部分 。 比起《Apex英雄》的美漫风和《绝地求生》的写实风 , 《超击突破》要养眼多了 。
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课后总结:
在《绝地求生》掀起吃鸡热潮5年后的后吃鸡时代 , 各个品类均已在各自的领域站稳了脚跟 。 后来者想要在这里面再分一块蛋糕 , 除了内容创新 , 品质过硬外 , 宣发力度也要配套跟上 。
说白了 , 大逃杀游戏是一款人与人较量的游戏 。 而每局大几十人的硬性要求摆在那 , 谁也不想在里面就是打打人机 。 很多玩家的需求也很简单 , 就是想要一款很多人一起玩的吃鸡游戏 。
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目前《超击突破》才刚刚开始测试 , 他们在国内的各个平台的各类活动也颇为丰富 , 算是近期端游里面人气非常高的一款游戏 。
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如果想要和很多真人一起玩 , 现在是一个很不错的入坑时机(大家还不熟悉机制 , 吃鸡的概率会比较高) 。
毕竟大逃杀游戏 , 人多才有趣嘛 。
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