诛仙世界|《诛仙世界》首测体验,特殊的剧情叙事方式,强大的画面特效表现

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相比最近大家都知道了 , 完美旗下的全新MMORPG端游《诛仙世界》 , 迎来了自己的首次测试 。 自从在去年放出了一段实机演示之后 , MMO玩家对于这款游戏的讨论度一直都是居高不下 , 小编我也是在开测之后第一时间去体验了这款游戏 , 下面就来给大家讲讲这款游戏中亮眼的地方吧
这款游戏从刚刚进入游戏就和绝大多数的mmo都不一样 , 在进入游戏之后不会让你选择喜欢的门派或者角色 。 而是以《诛仙》原著中:张小凡的视角开始剧情 , 剧情一开始就是原著中最让人揪心的开端“草庙村被屠” , 侥幸活下来的张小凡和玩伴一起被青云门弟子救回青云的故事 。 以张小凡的视角去感受青云门的种种 , 不得不说 , 灵尊的压迫感是真的强 。

在完成到一定阶段之后的 , 会转为切入玩家视角 , 正式开始玩家的故事线 。 在玩家的故事线中 , 玩家乃璇玑之子 , 被天书召唤而来抵御蚩尤的复苏 。 这种双线剧情的方式更多的是对于原著的一种致敬 , 对于原著粉来说会跟有代入感 , 但对于没接触过原著的玩家来说 , 则是会感觉前一段剧情有些莫名其妙 。
这种剧情的表达方式非常有趣 , 不再是一成不变的走流程 , 可以看出官方确实想给予玩家更强的代入感 , 但是因为原著本身剧情已经定死 , 后续与玩家故事线的结合可能需要官方多花心思去打磨 , 大家可以期待一下后续的更新 。

然后就是技能方面 , 游戏中玩家的技能数量不多 , 在很早的时间段就能全部解锁 。 主要特点就在天书技能上 , 天书技能类似于角色天赋 , 每一个天书技能都可以赋予玩家技能不同的效果 , 有些可以强化技能的伤害 , 有些可以让技能附带控制效果 , 通过不同的天书技能搭配来该改变角色的流派 。 比如鬼王就有t的大刀流和输出的双刀流之分 。
这个设定和大多数的mmo设定都差不多 , 毕竟mmo游戏的流派肯定是多样化的 , 这种做法让玩家不需要去记住很多技能 , 在原有的技能上通过天书来做出改动 , 减少了上手难度 , 同时可玩性也得到了加强 。

装备方面依旧是采用品级分段 , 目前游戏中有白、蓝、紫 , 三种不同品质的装备 , 以后应该会有更高层次的装备 。 装备的属性被分为两个部分 , 一是本身自带的白字属性 , 也就是基础属性 , 这个属性和装备的等级是绑定的 , 同一级别的装备基础属性完全相同 , 而让装备有差异化的就是额外属性了 。

额外属性又被称为蓝字 , 不同的装备蓝字属性各不相同 , 肯定是有高有低的 。 但是每一件装备都有自己的属性权限 , 也就是蓝字属性总和不会超过一个上限 , 如果这件装备的会心加成比较高 , 那么他的其他属性加成就会变低 。
这个设定减少了玩家装备属性之间的差距 , 所以后续氪金装备对游戏体验的影响可能比较小 。 但是也是因为目前的等级较低 , 角色各方面的数值都很低 , 看不出差距 。 具体的数值差距还是要等游戏上线之后才清楚 。

作为国内目前第一款虚幻4引擎打造的端游 , 《诛仙世界》可以说是一个先驱者 , 在虚幻4引擎的加持之下 , 无论是气势辉煌 , 仙门氛围浓郁的青云门 , 还是斗转星移 , 景色玄幻的摘星台 , 特效以及环境光影都十分出色 , 风景党得到了极大的满足 。

【诛仙世界|《诛仙世界》首测体验,特殊的剧情叙事方式,强大的画面特效表现】通过目前展示出来的东西来看 , 游戏的完成度已经很高了 , 各个系统都以及完善 , 但是毕竟是首测 , 肯定有很多进步的空间 , 比如有人提出的打击感问题 , 但其实mmo游戏向来注重的都不是打击感 。 按照10分制来算的话 , 这次的表现也已经有七分以上了 。 上述的三点同时照顾到了:原著党、平民党、风景党的游戏体验 。 期待他在二测的时候能带给我们更多惊喜吧 。

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