原神|梦幻西游:针对地煞6星玩法,如何去配置性价比最高的连善宝宝?

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召唤兽在战斗中虽然不是最重要的角色 , 但是它却起着决定性的作用 。 或许就差那么一点点伤害就获得胜利 , 然而召唤兽输出不给力 , 最终还是挑战失败了 。 因此配置一只针对性的召唤兽还是有必要的 , 不同的任务配置不同的召唤兽 , 不仅可以成功挑战任务 , 而且还可以提高效率 。 下面针对地煞6星玩法 , 教你如何去配置一只性价比最高的连善宝宝 。
【原神|梦幻西游:针对地煞6星玩法,如何去配置性价比最高的连善宝宝?】
首先是属性推荐攻击1200、气血4000 , 成长低的话血量也要保持在3500以上 。 传统小天地遗留下来的气血3000、攻击1300连善已经不适用于地煞6星了 。 开场玄法不放水的情况下 , 会点选血最少的宝宝来秒 , 连善法防一般在460~500 , 被玄法秒1000~1150 。

杀输出主时候只要三个玄法单位不放水秒过来 , 3000血量必死 , 很多人会忽略这点 , 觉得反正都扛不住大力破血 , 血少点不如加伤害 , 其实这是错误的 。 开局一旦水封 , 可能飞掉的宝宝就是三个了 , 而不只是被大力破血击飞的两只 。 常见于杀龙宫主 , 龙宫主杀了好几次 , 都不怎么放水 , 开局起特技的几率比其他星小 , 还通常刷多个龙宫玄法 。

在PVE战斗中 , 在破防的情况下敌我双方造成的物理伤害=(攻击力-防御力)*6/5 , 而不破防(攻击力低于被攻击方防御力的90%+)的情况下为攻击方伤害*8% 。 只看攻击方的伤害 , 不看被攻击方的防御 , 这也就是为什么你防御再高 , 刷环的时候NPC还是能打你几十点 , 除非你带格挡 。

那么大力破血400+防御左右的宝宝属于破防状态 , 不暴击的伤害在2000 , 低于4000血不神一定飞 。 而1200攻与1300攻的连善打玄法跟主怪差别不大 , 更多的属性点加在气血上更有优势 , 能抗伤害的次数越多 , 神佑的机会越大 。 神佑是个30%的几率技能 , 什么是几率 , 无限重复实验 , 越趋近于理论值 , 这就叫几率 。 能抗伤害次数多的宝宝神佑几率绝对比一刀货大 , 并且就算只剩下一丝血 , 后续也会被玄法定为群秒的主目标 , 这为其他人物单位承受了一个伤害单位 , 也是有利的 。

在天罡地煞中 , 这个细节尤其明显 。 我们知道 , 天罡通常第一回合只有狂攻会破血宝宝造成实际伤害 , 诡法则是起状态 , 只有第二回合才秒 。 如果第一回合没有残血单位 , 第二回合诡法就会群秒 , 如果有残血单位 , 诡法就会集火单秒 。 那么第一回合宝宝的状态就显得尤为关键 , 不神被击飞=场上没残血单位=第二回合诡法群秒 , 宝宝第一回合残血不死=第二回合诡法单秒 , 就为很多人物承受了伤害 。 一个650法防的人物盖着罗汉被秒500 , 三四个单位综合就是1500~2000的伤害 , 弄好这么多个小细节能少受很多伤害 。

连善技能配置方法 。 结合高招架 , 第一刀减免20%伤害也就是变为1600 , 第二刀2000 , 4000血能站稳 。 而铜墙铁壁结合幸运 , 能让大力的必杀倍率变成1.35 , 结合高招架第一刀不暴击1600 , 第二刀1900 , 就算第二刀暴击了1900*1.35=2565 , 综合4100 。 若是第一刀暴击2000*1.35*0.8=2160 , 第二道不暴击1900 , 综合也在4100 , 打气血天赋符很容易达到这个气血量 。 实际上还可能触发腾挪劲 , 宝宝存活的概率就增大很多 。 而高毒对于大力玄法这种防御很高的NPC , 能造成345的伤害算是锦上添花 。

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