守墓人|第五人格:溜不动杰克?这四个角色面对杰克完全不需要基本功

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守墓人|第五人格:溜不动杰克?这四个角色面对杰克完全不需要基本功

Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
“杰克”是老牌监管了 , 在内测时期就上线了庄园 , 虽然他经历过大大小小五六次调整 , 但整体来说强度依旧还是很一般 , 且还有一个前提要素是我们每一位玩家都对杰克比较熟悉和了解 。

所谓:知己知彼方能百战百胜 。
对于杰克而言我们大多数人都知道开启一阶前他移速很慢 , 且没有任何主动技能 , 仅有的多重攻击方式便是一个长达20秒冷却CD的雾刃 , 雾刃一空杰克就是完完全全的“走地鸡” 。

【守墓人|第五人格:溜不动杰克?这四个角色面对杰克完全不需要基本功】然而即便是我们如此熟悉的情况下有些人依旧溜不动杰克 , 无法躲开雾刃 , 无法寻找正确的牵制路线 , 宛如无头苍蝇一般抱头鼠窜被杰克打爆 。
如若你通过各种学习渠道还是无法融会贯通学到牵制杰克的方法 , 那么这四位角色会帮助到你 。
心理学家

心理学家是庄园里名副其实的“肉垫子” , 自身很肉 , 由于开局心理学家有“应激”的缘故她本体可以抗三刀 , 这大大的提高了她牵制监管者时的操作上限和容错率 。

面对杰克时心理学家完全无需慌张 , 掌握着绝对的主动权 , 心理学家只需要注意交互动作时不被雾刃击中即可 , 剩余的细节就是反复往杰克身上蹭 , 尽量让杰克产生擦刀动作 。
一般来说杰克也不会去抓心理学家 , 由于太肉的原因击倒时间往往也在一分钟往上 , 对于没有控场能力的杰克来说极度难受非常糟糕 。
如若你没有太多基本功 , 那么选择心理学家去溜杰克真的是很轻松的一件事儿 。
守墓人
守墓人这个角色虽然从未崛起 , 但也从未落幕 , 庄园人送外号:万金油 。

任何体系 , 任何场景 , 任何地图全段位通用 , 不管是什么角色都拿守墓人没啥办法 。
守墓人面对杰克时非常轻松 , 在第一时间产生心跳时只需要注意不被反绕即可 , 接着下铲子回头注意观察杰克的抬手动作就行 。

这一套流程下来无关基本功好坏 , 一个铲子就可以牵制杰克很久 , 这属于天然的角色属性克制 , 只有一个雾刃捏在手里的杰克对守墓人本身就没有太大威胁能力 。
如果你牵制能力特别一般 , 建议上手守墓人 , 真的很轻松 , 守墓人唯一的一点大概就是“别贪” , 该交的道具一定要提前交 , 别当面下铲白给 。
咒术师
咒术师死克杰克 , 这是众所公认的 , 不管杰克开没开一阶还是二阶 , 咒术师就是可以全程压着杰克打 。

猴头菇可以破除杰克的隐身加速逼对方显像 , 更可以避免自己交互动作被普攻击中 , 利用天然障碍物咒术师就可以无限吸猴跟杰克反复周旋 , 这已经不再涉及基本功问题 , 而是角色克制关系 , 属于但凡有手 , 意识不差咒术师就可以轻松牵制杰克 。
飞轮咒术师在当前版本太强了 , 包括前期牵制 , 中期保队友 , 后期开门战都有声音 , 前中后都很强 , 小小杰克在咒术师眼中真的小菜一碟不值一提 。
野人

野人这个角色本身就是属于典型的欺软怕硬 , 他是无法抗衡版本热门角色的 , 但他对付中低等强度的监管者却是属于完全优势 。

最简单的一点野人骑猪杰克一点办法都没有 , 论移速杰克跟不上 , 论雾刃僵硬的飞行速度完全不及骑猪的野人身体灵活 , 只需小小的扭动身躯就可以化险为夷 , 最头疼的一点是开局的杰克很怕被“黏” 。
被野人撞个三番两次黏住不让走 , 论脾气再好的玩家心态都会有些炸裂 , 而关乎这一切野人只是用了最简单的技能方式就可以极大的打击到对方的心理 。
个人观点

最后我来说两句 , 这个版本杰克简直弱爆了 , 20秒的雾刃真空期特别长 , 人类还有飞轮提高容错率 , 像杰克这种纯粹的“走地鸡”在威慑力方面比厂长差 , 续航能力比鹿头弱 , 开门战翻盘能力比噩梦低 。
这样的角色讲真很弱 , 没什么好怕的 。
当然 , 有键盘侠又要说了:你怕是不知道榜上杰克的熟练度有高多 , 威慑力有多强 。
我想说:当你付出的时间努力跟榜上杰克一样时 , 技术操作意识对等的情况下你就知道杰克有多弱了 。
同样的时间付出 , S1心理学家就是可以很轻松的牵制S1杰克 , 而心理学家还是个白板角色 , 至于S1守墓人 , S1咒术师 , S1野人这种狠角色 , 杰克真的招架不住 。
感谢你的阅读 。

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