|DNF之父头铁之作,大搞缝合怪竟然火了?登上Steam人气榜第一
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大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
在《绝地求生》、《Apex》、《堡垒之夜》过后 , 吃鸡游戏领域似乎碰到了天花板 , 已经许久没有什么让人眼前一亮的作品 , 直到《超击突破》这款新游的出现 , 吃鸡圈再次爆炸 , 这个天花板终于被顶破了!
说起《超击突破》 , 这款游戏的牌面可不小 , 最近游戏的中文名刚改了 , 之前的是叫《超击突破》 , 它的缔造者正是DNF之父“许民” , DNF大家都很熟悉了 , 这款简单的横版游戏火爆游戏圈 , 让大企鹅赚得盆满钵盈 。
一个简单的横版游戏都能被许民整得有声有色 , 可见这人对游戏的理解之深 , 而近几年 , 许民自立门户钻研吃鸡游戏 , 结果又成功了!
那么 , 《超击突破》这款游戏有多成功呢?
不说别的 , 这种“油腻的师姐”就很棒↑↑↑
吃鸡新秀5天就上榜一
这游戏第一次全球内测 , 就立马火爆 , 仅仅3个月时间 , 就吸引了全球430万玩家测试 , 内测仅过5天 , 立马占领了Steam新作人气榜的第一的位置 。 像国内的许多大主播 , 例如PDD , 周淑怡都玩过 。
也正是因为太火 , 游戏还没公测就开始举办了比赛(SP冠军赛) , 这个比赛所有人都可以参与 , 而且我们中国地区实力很强 , 连续两天晋级决赛的玩家很多!
(第1届SP冠军赛获奖者)
那么问题来了 , 这款吃鸡新秀到底有何魅力 , 能够在平静许久的吃鸡圈子掀起波澜 。 如果让小弟来评价的话 , 可以用一句话来形容:这是一款站在《绝地求生》肩膀上疯狂跳舞的游戏 。
说是站《绝地求生》肩膀上 , 是因为《超击突破》有许多设定 , 确实借鉴了不少《绝地求生》 。
比如说 , 跳伞、空投、防具、绷带等道 , 缩圈玩法都基本都跟《绝地求生》是一样的 , 包括枪械的手感也差不太多 , 只是《超击突破》的枪械会丰富一些 , 而且后坐力会相对小一些 , 小弟的个人感觉会比较舒适一些 。
采用这些设定 , 也能降低玩家的学习成本 , 毕竟这一套大家都熟悉且认可 。 当然了 , 如果仅仅是这些 , 还不至于让玩家如此疯狂 。
接下来就说点这款游戏的独特之处 , 小弟认为这也是《超击突破》能爆火的核心!
12个超人的斗法
在《绝地求生》里 , 大家都是同样的角色 , 角色对游戏也没什么影响 , 无非就是男女差异 。 而《超级人类》不同 , 就如同它的英文名字“Super People”一样 , 这里人人都是“超人”!
《超击突破》有12个职业 , 每个职业都有一个大招和多种被动技能 , 而且技能还能升级 。 用好这些技能 , 职业的特性就展示出来了 。 上天瞬移 , 隔空唤物 , 无所不能……
小弟在这随便举几个例子:
瞬移大师拥有“水门风波”同款技能 , 能够传送到地图附近的任意位置;
海军陆战队师传雾隐村 , 能够生成雾气;
运输专家拥有强大的召唤技能 , 随时随地就能召唤出卡车 , 还能“带车撞人”;
霰弹枪大师一跳十米高 , 直接从天上来个大盖帽;
爆炸专家一言不发 , 直接送你个核弹 , 来个大范围烧烤;
每个职业拥有截然不同的技能 , 体验差别很大 , 相比《绝地求生》对枪为主 , 《超击突破》把更多的重心放在了“人的能力上” , 所以弱化了射击的后坐力 , 也是为了增加职业对抗的趣味性 。
这不仅是个生存游戏 , 还是个RPG游戏?
除了职业 , 武器和技能也很关键 , 在搜刮的过程中 , 玩家会遇到各种颜色的胶囊 , 这些胶囊就是用来升级的 , 什么颜色的胶囊就升级什么颜色的技能 。
升级的同时 , 另外一点很重要的点是装备的打造 。 每种武器都有稀有、英雄、传说和最高级的神话的强弱划分 。
地图上的资源中存在各种装备材料 , 收集材料才能逐步锻造出更强的武器和防具 。 而附近的材料系统都会自动标识出来 , 也很省事 , 一边跑一边打铁的画面 , 叮叮铛铛响 , 很喜感 。
其实加入这些设定 , 丰富游戏内容玩法的同时 , 也是让玩家有另外一个目标导向 , 对操作不自信的玩家 , 也可以通过强化装备道具 , 增加自己的胜率 , 不至于漫无目的 , 无所适从 。
角色和装备一起升级 , 在吃鸡游戏中融入了PRG元素 , 有收集养成喜好的 , 打造一支威力巨大的枪械 , 也是一件很有成就感的事情 。
简言之 , 一款游戏 , 两种感受 , 非常魔幻 。
队友凉了也能救
小弟在玩《绝地求生》的时候 , 有一个很尴尬的体验 , 和好友开黑的时候 , 要么自己挂了 , 要么队友挂了 , 这时候挂掉的人 , 只能当旁观者 , 有的比较义气的 , 看你挂了 , 要么自杀性刚枪 , 赶紧开启下一局 。 如果碰到苟一点的 , 就得在一旁看他趴在草丛里干等……
《超击突破》不一样的点在于 , 队友只要是在5分钟之内被干掉的 , 你都可以通过金币来复活队友 , 来一发爱的“电击” , 就能把队友从鬼门关里拉回来 , 继续愉快的玩耍 。
这样一来 , 玩家就不用干等待了 , 从这个设计来看 , 策划应该也是考虑到了用户的等待体验并不是很友好 , 所以做了机制上的改进 。
小弟介绍了那么多 , 其实大家也能明显感受到 , 在《超击突破》身上看到不少其他吃鸡游戏的影子 , 颇有点缝合怪的意思 , 但不妨碍它成为一款玩家喜欢的游戏 。
《超击突破》的核心是让每个人都圆了当超人的梦 , “以人为本”的体验 , 让人更有存在感 , 而更紧密的节奏 , 超能力的运用也丰富了游戏的玩法和作战方式 , 增强了趣味性 。 在每一把游戏中 , 更多的随机性 , 让我们感受到不一样的新鲜 。
目前 , 《超击突破》正式开启了公测前的最后一次测试 。 游戏是免费的 , 不要98 , 不要9.8 , 白嫖是真的香 , 大家如果想试试 , 可要抓紧了 。
小弟有话说:从目前的表现来看 , 虽然《超击突破》目前还没正式上线 , 但很明显有成为下一个爆款吃鸡游戏的潜质了!而且现在每晚都会准时开始SP冠军赛 , 最高奖金50万人民币 , 感觉可以试一试 , 梦想总要有的 , 万一呢?
【|DNF之父头铁之作,大搞缝合怪竟然火了?登上Steam人气榜第一】一个正惊问题:相比《绝地求生》 , 你会更喜欢《超击突破》吗?
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