设计师|LOL防御塔冷知识:S1至今共改版三次,前两代都因难以平衡被移除

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兄弟们好 , 我是灰哥 。 都说英雄联盟是一个推塔游戏 , 防御塔的数值与机制变动往往会直接影响到游戏生态 , 就拿前段时间的攻击力加强来说 , 直接导致前期越塔难度倍增 , 发育型英雄集体起飞 , 顺带还把游戏时间给延长了 。 纵观整个联盟史 , 设计师在防御塔身上还是下了不少功夫的 , 接下来灰哥就给大家分享一些关于防御塔的冷知识 。

防御塔机制进化史从S1赛季至今 , 防御塔共经历过三次机制上的大改版 , 其中前两次都来自于4.20版本 。 首先是“护盾塔” , 当时poke型英雄在推进时过于强势 , 于是设计师便给所有二塔新增了刷盾机制 , 只要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾 , 且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾 。
上下两路一塔与二塔的距离比较长 , 护盾并不会影响到对线 , 但中路就不一样了 , 一些长手英雄甚至可以边吃盾边对线 , 严重影响了平衡 , 设计师只好在5.5版本中删除了中路二塔的刷盾机制 , 并且上下二塔的护盾值也被大削 , 由于没什么存在感 , 5.22版本“护盾塔”便被彻底移除了 。


其次便是“激光塔” , 设计师为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀 , 把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光 , 不仅伤害提高 , 还能造成减速 , 甚至可以降低对手所造成的伤害 , 堪称史上最强防御塔 , 敢越塔基本就是死路一条 。
这波改动让优势方很难通过四一分带来奠定胜局 , 尤其是针对比赛 , 很快设计师就对“激光塔”进行了削弱(5.12版本) , 减速和降低伤害效果被移除 , 跟普通防御塔只剩攻击方式的区别 。 直到6.22版本 , 考虑到越来越多新玩家的加入 , 设计师决定全面简化防御塔的攻击方式 , “激光塔”也成为了历史 。

时隔两年(8.23版本) , 防御塔再度迎来了大改版 , 也就是现在的镀层机制 , 详细改动我就不多赘述了 , 主要说说设计师为什么要这么改 , 一方面防御塔更硬了 , 后期英雄能站得住线 , 同时前期英雄也能通过对线压制拿到额外经济 , 一举两得 , 另一方面可能想限制一下比赛中常见的换线速推套路 。 不知不觉 , 镀层机制已经上线了快四年了 , 兄弟们觉得是成功还是失败呢?

防御塔的极限属性为什么说现在想速推不太现实?因为外塔有个叫作“壁垒”的技能 , 每失去一层镀层就会提供一段时间的双抗加成 , 且推塔人数越多加成越高 , 我到自定义模式测试了一下 , 当五个人同时推塔的时候 , 外塔的最高双抗可以达到875 , 在前期真的是一个天文数字了 , 所以吃了镀层最好见好就收 。 除此之外 , 防御塔的攻击力也会随时间提升 , 最高的是二塔和高地塔 , 攻击力可以达到427 。

防御塔的技能来源另外 , 现在防御塔的技能图标全部都是有来头的 , 第一个图标是干扰水晶 , 第二个图标是利维坦之甲(杀人甲)改的 , 第三个是曾经的真眼 , 第四个是召唤师技能强化要塞 , 第五个是“护盾塔”的刷盾 , 第六个是行窃预兆的钱袋 。

防御塔的攻击顺序再来说一个对实战有帮助的 , 防御塔的攻击顺序依次是陷阱(如小丑盒子)、召唤物(如提伯斯、小菊)、炮车和超级兵、牧魂人的小鬼、近战兵、远程兵、牧魂人的迷雾少女、英雄 , 看来“老婆”和召唤物还是有明显区别的呀 。


防御塔外观进化史最后给大家看一些早期防御塔的外观 , 最开始内测时候还没有“塔”这个概念 , 用的都是一些怪物模型 , 甚至还有纳什男爵(下面一排) , 之后才慢慢变成了塔和水晶样貌的模型 , 光看图片你肯定猜不到这些竟然是英雄联盟里的东西 。

公测之后 , 防御塔的模型变得稍微精细了一些 , 那时候不同位置的防御塔长得还不一样 , 如果你是远古时期的老玩家应该对它们很有印象 , 在这一代之后就是现在游戏中的模型了 。

【设计师|LOL防御塔冷知识:S1至今共改版三次,前两代都因难以平衡被移除】“护盾塔”、“激光塔”、“镀层塔” , 如果要你选 , 你最喜欢哪一种机制呢?

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