|云顶之弈最没存在感的海克斯,每场战斗仅触发一次
在云顶之弈中 , 玩家对于英雄的取舍 , 往往取决于它的强度 , 强度代表着这个英雄和其所在的整个阵容体系的上限 , 它通常由两大核心部分共同组成 , 一是英雄自身的特性 , 包括了数值属性和技能 。
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像是能破法的塞拉斯、减魔抗的冰鸟、物理伤害和魔法伤害交替的永恩、为小小英雄回血的奶妈、给队友增加伤害且能提升高费卡刷新概率的巴德、团战残局触发“斩杀”机制弑神的亚索等英雄 , 它们想被玩家忽视都难 。
二是外部强化的加持 , 包括羁绊、装备、海克斯等 , 同一个英雄携带不同的装备 , 选到不同类型的海克斯 , 在不同的阵容体系中 , 其发挥都可能是天差地别 。
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而且每个英雄还对应着不同的费用 , 在保持相对平衡时 , 强度往往会和费用成正比 , 英雄越靠近底端 , 对外部强化的需求就越高 , 通常需要将棋子升到三星 , 以追求质变 , 才能在游戏中更好地生存 。
所以英雄也好 , 装备也好 , 或者是核心的海克斯 , 在登场率方面出现很大的差别 , 这是在所难免的 。
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S7最没存在感的海克斯
就拿海克斯来说 , 如果是通用类海克斯 , 它能适应的阵容体系有很多 , 在选择时倒不用有太多的顾虑 , 但是当面对着阵容指向性十分明确的海克斯 , 尤其出现在第一次海克斯的选择时 , 就得格外小心了 , 可别被它那看似诱人的效果所欺骗了 。
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英勇气场这个海克斯 , 大家对它有多少印象呢?
它的效果是 , 每过2s护卫英雄就能嘲讽距离内的敌人 , 且当一名敌人在攻击护卫英雄的护盾时 , 会受到相当于该护卫英雄7%最大生命值的魔法伤害 , 每秒最多触发一次 。
【|云顶之弈最没存在感的海克斯,每场战斗仅触发一次】
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除传送门这件装备之外 , 这个海克斯的嘲讽效果在S7也算得上是独一档 , 况且还有持续的百分比魔法伤害 , 只要护卫的生命值越高 , 提供的护盾越厚拖得时间越久 , 英勇护卫这个海克斯的收益也就越高 。
这么去联想英勇护卫 , 貌似强度也还不错 , 但它为何却成了最没存在感的海克斯呢?
最大的问题 , 其实就出现在护卫羁绊的效果上 。护卫是当生命值降到50%以下时 , 会为自身以及相距最近的友军 , 提供自身一定百分比生命值的护盾 , 每场战斗仅触发一次 , 不过护盾可以叠加 。
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注意看 , 护卫英雄护盾的受益者是距离最近的友军 , 而并非指代的是同属性的其他护卫英雄 。
而我们都知道 , 玩家每个阶段的走位是随机的 , 况且大家站位不同 , 团战中英雄的走位和发挥也充满着随机性 , 双方战力的差距 , 也会影响到低于50%生命值效果触发阈值的早与晚 。
所以效果加到非护卫的友方英雄身上 , 这种情况是很容易发生的 , 这也就意味着 , 团战中英勇气场的最大收益容易打折扣 , 仅有护卫英雄吃到海克斯提供的BUFF效果 。
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玩以护卫为核心前排的阵容时 , 我们倒是希望前排抗伤的护卫英雄们 , 能够相依为命 , 给彼此套护盾为 , 后排争取更多的输出时间 , 可团战终究是变化莫测的 。
另外护卫也就在EZ强势的版本有过高光表现 , 目前属于弱势棋子 , 宝石、曙光、布隆、锤石无一例外 , 都是低费棋子 , 想要围绕它们玩 , 就最好得追多个三星撑起强度 , 这对玩家的来牌和抽卡运气 , 也的确是一种考验 , 而且找到能够依附和契合的阵容体系 , 也是一大问题 。
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至于说金鳞龙艾达丝 , 它技能能可以供给队友稳定的护盾 , 这倒是一大优势 , 不过它贵为八费小龙神 , 属性极佳 , 很多时候碍于人口的压力 , 大家也不会优先给它凑护卫羁绊 , 更谈不上让它和英勇气场联动了 。
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