仙剑奇侠传_游戏|仙剑、大富翁、轩辕剑,曾经辉煌的台湾游戏,为何跌落谷底?
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你玩过仙剑奇侠传、金庸群侠传或是大富翁4吗?这几款中国台湾游戏都是在台湾游戏最辉煌的年代发售的作品 。 不过这几年台湾制作的游戏却少了很多 , 这中间发生了什么?今天 , 就让我们来聊聊台湾的游戏产业吧 。
1990年代堪称是台湾游戏产业的黄金年代 , 不只作品产量丰富 , 有许多经典的游戏更是风靡亚洲各地 。 然而 , 在十年之后即2000年代初期 , 这样的荣景却急速降温 , 后来几乎都只玩得到来自美国、日本和韩国的游戏 。
在1970年代左右 , 台湾的游戏市场主要是大型游戏机台 , 或是叫做街机 , 当年很多人下班、放学之后都会和好友一起去电玩游乐场玩大型电玩的游戏 。 后来 , 在1980年代到后期 , 由于电视越来越普及 , 电视游乐器也渐渐红了起来 。 到了1990年代 , 台湾最红的电视游乐器就是来自日本任天堂公司的红白机了 。 后来随着电脑普及率的提高 , 单机游戏(pc)玩家越来越多 , 电脑取代游乐器 , 台湾pc游戏产业蓬勃发展 。 pc游戏大多数买断制的 。 以角色扮演游戏(PRG)来说 , 有许多当年的经典作品都是以武侠和中国历史为元素发行的 , 仙剑奇侠传、金庸群侠传和大富翁4便是典型代表 。 1990年代末期 , 随着电脑效率的进一步提高 , 大型多人线上游戏成为热门 , 专注于电脑pc游戏的台湾市场掀起了新一波竞争 。 这类型游戏最大的特色 , 就是具有社交的性质 , 因此吸走了很多原本是玩单机pc游戏的玩家 。 当年宽频网络还不普及 , 所以有很多人会去网速快、电脑性能好的网吧去玩游戏 。 在线上游戏的冲击之下 , 许多游戏公司面临巨大的经营压力 , 必须要尝试新的生存策略 。
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策略一:利用既有优势来转型
即把既有的游戏IP改造成最新的线上游戏玩法 , 这种游戏的考量是比起单机游戏是买断制的 , 只能卖一次 , 线上游戏的玩家必须要持续购买月卡或是购买商城点数来换取特殊装备 , 这样使游戏公司的资金比较稳定 , 且制作相同ip游戏更有利于减少开发成本 。
策略二:把产品推向中国大陆
游戏公司看见了中国大陆巨大的游戏市场 , 把游戏开发的重心甚至营运是都转移到大陆去 , 其中比较知名的案例就是大宇咨询公司 , 2000年在北京成立子公司 , 并负责开发了多部仙剑奇侠传和大富翁系列的续作 。
策略三:转型成代理商
台湾的游戏公司通过代理西方的游戏来减少成本 , 实现盈利 。 2000年以后代理进台湾的线上游戏大多数美国、日本和韩国的游戏 , 例如:《天堂》《RO仙境传说》《风之谷》《石器时代》《魔力宝贝》等等 。 这些机制成熟的游戏大大冲击了台湾专注制作单机pc游戏的公司 , 使中小型公司大多撑不住打击而倒闭 。
台湾游戏产业在国外多款热门游戏的包夹和游戏公司面对大陆两大因素下从此一路走下坡 。 进入2010年以后台湾游戏公司也没抓住手机游戏风靡全球的黄金机遇 , 仍旧萎靡不振 。
台湾省的游戏产业在很大程度上也寄托了中国一代人的青春 。 台湾的游戏产业还有可能回到黄金年代的荣景吗?回顾过去20多年 , 游戏产业发生了非常多次的变化 , 而且每一次的变化都是因为科技的进步带动了游戏形式的巨大转变 。 包括:电脑的出现、网络的进步、还有智慧型手机和行动网络的普及 , 让玩游戏的情景和方式出现了各种不同的变化 , 不知可以满足社交需求 , 还可以随时随地、想玩就玩 。 因此 , 我们可以发现看准商业模式和玩家的需求或许才是游戏公司能否生存的重要因素 。
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【仙剑奇侠传_游戏|仙剑、大富翁、轩辕剑,曾经辉煌的台湾游戏,为何跌落谷底?】最后想问问大家 , 你有玩过当年台湾很红的单机pc游戏吗?你最怀念或最有印象的是哪一款呢?
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