|《逆战》10周年纪念:逆行十载,战起新篇
10年是一段相当长的时间 。对于一款游戏来说 , 能够成功运营10年就更加不容易 。
2022年8月13日 , 《逆战》举办了10周年纪念活动 。在特别直播中 , 项目组公布了下半年及后续的重大更新:《逆战》端游2.0升级计划 , 以及《逆战手游》概念CG 。
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《逆战》10周年纪念活动“逆行十载 , 战起新篇”
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《逆战手游》是10周年直面会上的重磅消息
端游大幅更新与手游新作会让这款运营了10年的游戏呈现出怎样的变化?在这个时间点 , 触乐与《逆战》制作人CP聊了聊 。CP说 , 这是他的决定性时刻 , 也是《逆战》的决定性时刻 。
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《逆战手游》概念CG
参与过多项3A开发的制作人 , 选择了《逆战》
提起《逆战》 , CP显得很坦诚 。以前 , 他在国际大厂工作 , 2000年加入育碧 , 曾任关卡设计、助理制作人、最终任职游戏制作人岗位;参加过《舞力全开》《全境封锁》等等世界知名的项目 。刚接触《逆战》时 , 他觉得有些陌生:“起初了解得不太多 , 深入体验之后 , 觉得品质有点一般——这是实话 。”
但随着时间推移 , CP也感受到《逆战》10年来积累的重量 。
十几年前 , 大量海外游戏进入中国市场 , FPS也随之迎来了一段井喷期 。不少开发者产生了制作具有国产特色的FPS游戏的想法 。2009年 , 一款代号为“T-GAME”的游戏正式立项研发 , 采用“虚幻3”(UE3)引擎制作 , 2011年启动测试 , 2012年更名为《逆战》 , 正式上线 。
在那时 , 大多数FPS网游主打的是PvP对抗 , 《逆战》却把重心放在了PvE上 。这种追求创新、主打差异化、重视用户体验的做法很快获得了玩家和行业的认可 。
2013年 , 《逆战》上线僵尸猎场模式 。猎场以故事和关卡为核心 , 每个猎场都是一段新鲜、完整的游戏体验 。与此同时 , 一个科幻主题、机甲战斗、拥有众多角色和Boss的庞大世界观也有了雏形 。
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上线不久后 , 僵尸猎场模式成为《逆战》玩法的重要组成部分
在那个年代 , 世界观对于一款游戏的作用是非常明显的 。“我在论坛和访谈中听到不少玩家说 , 他们最喜欢的是某某角色 , 或是对某场Boss战的印象最深刻 。”CP说 。如今回看 , 项目组一致认为富有多元文化魅力的世界观建设与新鲜的故事是《逆战》最重要的特征之一 。
优秀的质量、创新PvE关卡设计、科幻题材、机甲设计、世界观塑造……种种因素加在一起 , 让《逆战》从当时的游戏市场中顶住了压力与挑战 , 成为“国产FPS第一网游” , 站在了一个相当高的起点上 。
对于玩家来说 , 《逆战》既是一款游戏 , 也是一种情怀 。有玩家把《逆战》的剧情脑补全了 , 写下10万字的长文;许多内容Up主提及《逆战》时 , 会不约而同地回顾起当年它曾引领的国产FPS自研巅峰时代;那首曾风靡大江南北 , 由张杰演唱的游戏同名主题曲 , 10年后的今天仍然是无数年轻人的战歌 。
如今 , 《逆战》团队仍保持着追求创新、主打差异化、重视用户体验的理念 。CP对此有了进一步理解:在现有的基础上 , 让玩家体验更多不一样的内容 , 同时延续逆战的“根” , 保留玩家对其记忆深刻的元素 。
寻找核心价值 , 不忘科幻初心
作为一款有着10年积累的游戏 , 《逆战》已有的资产非常丰富 , “像一座宝藏” 。但要把这座宝藏打磨出更亮的光芒需要相当多的努力 , “从2019年之后 , 我们一直在努力把游戏的品质继续向上推 。”CP说 , 项目组尝试着把一些“虚幻4”的特性加进来 , 让表现力变得更好 , “比如UI的更新和画面品质的提升 , 就是我们很多升级方案里的一条 , 刚好能赶上10周年给大家看看效果 。”
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升级后的大厅UI
内容上的工作要更加复杂 。CP说 , 目前他们最重要的工作之一 , 就是把猎场与猎场之间的关系体系化 , “让玩家感觉到 , 每一个新猎场虽然是新的故事 , 但也和之前的剧情保持在同一个体系之下” 。
过往 , 《逆战》尝试推出过不少与科幻、机甲关系不算密切的猎场 。这无形中影响到一些玩家对《逆战》的认知和评价——它仍是一款相当不错的国产FPS游戏 , 但在一次次更新的过程中逐渐远离了最初的样子 。有些老玩家说:我们喜欢的那个《逆战》一去不复返了 。
CP他们需要做的 , 是让游戏逐步回归“原本的样子” 。一方面 , 以科幻、机甲为核心的庞大世界观是《逆战》成功的基础;另一方面 , 经过10年 , 老玩家成长 , 新玩家加入 , “主题丰富、要素多元”已经成为《逆战》的一大特色 , 在游戏里上天入地 , 成为不少玩家心中的情怀 。项目组想把这样的情怀也保留下来 。
“我们在做的是过渡与融合 。”CP解释 。为了做到这一点 , 他们选择了以科幻为基底的架空世界路线 , 并用平行宇宙的概念把多种元素结合起来 。从2021年起 , 《逆战》推出了“月陨日三部曲”主题猎场 , 太空电梯、月球矿场等设定在剧情中首次出现 , 让玩家体会到“不忘科幻初心” 。
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2021年《逆战》端游中推出的“月陨日”事件 , 也出现在了《逆战手游》CG中
更重要的是 , 在整合世界观的过程中 , CP与项目组还在寻求包括玩法积累、IP建设在内的发展新机遇——《逆战》真正吸引人的核心价值是什么?
“给玩家创造一个充满想象力的游戏世界 , 让大家在丰满的剧情中体会到挑战与闯关的迷人乐趣 。每一次挑战都拼尽全力 , 就像‘逆战’的名字一样 。”CP说 。这是他和项目组共同给出的答案 。
这对于整个《逆战》团队来说都至关重要 。“要给玩家带来更好的游戏体验 , 其实很不容易 , 真正成功的项目都是偏原创的 , 而在《逆战》这样与玩家一起成长的项目上 , 还需要不断回应玩家的期待与热爱 。”CP说 , 他为此感觉到了不少压力 。尽管《逆战》已经成功运营10年 , 但他的心态并没有站在巨人的肩膀上:“提供的游戏内容质量足够高 , 同时还要创新 , 对于任何一个团队来说 , 只要去做这两件事情 , 内心里的感受都会像是在创业 。”
从2019年加入《逆战》团队开始 , CP已经意识到了游戏开发正在向创业式的环境转变 。大厂、小厂 , 经典系列、完全新作 , 从心态层面上 , 大家几乎站在同一条起跑线上 。具体到《逆战》和《逆战手游》 , 他们想达成的目的是 , 既要让新玩家感受到惊艳 , 又能让老玩家觉得 , 这么多年没有白等 。
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《逆战手游》概念宣传片中加入了研发实机画面
让经典游戏适应当今时代 , 传承与改变都是不可或缺的 。拥有长期3A工作经验的CP了解这一点 。在他的构想中 , 世界观、中式科幻、耐玩性是《逆战》多年以来的宝贵资产 。
CP多次提到“中式科幻”这个关键词 。在项目组看来 , 中式科幻代表着一种独特的价值观和精神内核:“国内科幻作品对于技术的想象往往是稳扎稳打的 , 其精神内核也更带有民族信念的特色 , 比如会着重于刻画灾难后的重生、人们的不屈精神 , 同时也会展现一些具有中国特色的文化符号、建设成果等等 。”他表示 , 在《逆战手游》和《逆战》端游中 , 玩家喜爱的中式科幻、机甲对战等内容都会回归 。
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太空电梯上写着“探索未来 , 铭记家园”
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机甲作为《逆战》IP最重要的特色符号之一 , 也将出现在《逆战手游》中
突破自我 , 构建国产FPSPvE第一IP
时至今日 , 射击品类的格局变化很大 , 《逆战》在PvE差异化玩法方向上的继承与创新 , 在开发流程上的工业化探索 , 都意味着“逆战”这个IP逐渐走向一个新的高度 。
对于CP与项目组而言 , 在这个决定性的时刻 , 《逆战》需要让这个已有10年成功经验的IP , 在下一个10年 , 以及更远的未来 , 展现出新的生命力 。
而这一切正在发生 , 《逆战》端游2.0更新计划中的大部分内容陆续上线:与《新世纪福音战士》《奥特曼》《明日战记》的联动 , PvP塔防新模式“激斗塔防” , 新PvP团队战与爆破战测试、枪械平衡与地图更新 , UI界面更新 , Start云游戏的接入让用户能在手机上体验逆战端游……与此同时 , 《逆战手游》的开发也在稳步推进 。
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与《奥特曼》系列的联动将在11月推出
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《逆战手游》中 , 充满想象力的变异植物和建筑
为了向玩家交出这份充满诚意的答卷 , 包括CP在内 , 如今的《逆战》项目组中有不少曾参与过3A作品的成员加入 , 他们也为游戏开发流程带来了一些变化 。
“最重要的是尊重流程 , 尊重规则 。”CP觉得 , 这是一种深层的、对于工作习惯或者思想上的变化 , “往小了说 , 每个文件怎么命名 , 都是有规范的;往大了说 , 游戏应该怎样做 , 一个产品要如何一步一步迭代出来 , 也需要我们认真思考 。”
内容越多、品质越高的游戏 , 越需要对流程的把控 。最近两年 , 国内游戏环境变化很快 , 玩家对独创内容的需求增加 , 游戏开发工业化的话题也经常被提起 。CP把它视为一个重要的发展机会 。“把海外的优秀经验融合到现在国内的游戏开发和工业化流程上 , 两边相互学习 , 去找到更成熟的开发模式和创新模式 。”
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《逆战手游》团队中集合了不少有3A开发经验的从业者
CP和项目组希望 , 《逆战手游》新作能和《逆战》端游能够共同构建起一个持续稳固、又具有发展潜力的品牌:“国产FPSPvE第一IP” 。
当然 , 在他们心目中 , 还有一件事更值得他们记住——当人们提起《逆战》时 , 他们会想起什么?
“突破自己 。”CP说 。这也是在许多《逆战》相关的视频剪辑里 , 玩家刷得最多的一句弹幕 。
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【|《逆战》10周年纪念:逆行十载,战起新篇】“谢谢你们 , 陪我逆战这10年”
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