常规赛|英雄联盟官网长文《聊一聊关于2023季前赛打野的一些变动》

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常规赛|英雄联盟官网长文《聊一聊关于2023季前赛打野的一些变动》

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近日 , 英雄联盟官网发布了一篇《聊聊英雄联盟:2023季前赛打野变动》长文 , 文中详谈了一些关于下个赛季野区的一些变动 , 具体内容如下:

各位打野玩家大家好!距离上一次打野位置的实质性升级 , 已经过去很久了 。 说实话 , 各条分路之间植被纵横的野区 , 的确需要一些额外的照顾 。 作为一名主玩打野的过来人(编辑注:用萨科的也好意思说主玩打野?) , 我很清楚这个位置已经跟不上时代 , 亟需进行修正——没错 , 没错 , “拳头重做打野”这个头条标题的确很唬人 , 我从第2赛季就开始打野了 , 所以也感同身受 。
打野是一个威力巨大的位置 , 但也是全队的出气筒 。 我们要去每条分路抓人、控制全局、完美刷野 , 还要安排全队的视野 , 什么都不能落下 。 真的太忙了 。 这当然很棒——所以我们才要玩打野——但要从新手玩起 , 这也太难了 。

我们不想看到大多数玩家主动避开任何位置 , 但在打野这个位置上 , 我们没有做到 。 Riot Phroxzon在近期的聊聊英雄联盟[1
中提到了我们的季前赛规划 , 重点包括交流与视野系统、打野改动和炼金科技亚龙 。 那段视频是之前录的(这是常规做法) , 所以今天我就来分享更多信息 , 满足大家的好奇心!
打野需要非常复杂的策略和丰富的游戏知识 , 才能勉强算入门 , 很多玩家就是被这个吓退的 。 我们希望降低这个门槛 。 要做到这一点 , 我们可以先让玩家入门 , 告诉他们这个位置该怎么玩 , 然后调整机制 , 使其更加友好 , 更符合直觉 。 当然 , 我们的目标绝不是把打野“傻瓜化” , 或者剥夺你展示打野知识的机会 , 而是把打野的难度放在恰当的位置 。
目前 , 我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐 , 告诉你第一次清野怪该怎么做 , 为精通这个位置提供一块垫脚石 。
我们还会调整野怪的一些机制 , 包括它们的攻击范围和重置规则 。 如果你还是打野的新手 , 打怪时不小心操之过急 , 那感觉简直就像被打脸一样 。 哪怕对有经验的玩家 , 这套规则也很不友好 , 有时你的英雄不能像其他人那样利用这些规则 , 还会感到自己很没用 。 打野本身不应决定一个英雄的可用价值 。

目前 , 在《英雄联盟》里 , 几乎不可能看到顶级比赛中出现大量不同的英雄 , 因为很多英雄就是达不到最优清怪效果 , 不足以和部分英雄抗衡 。 拉莫斯那又慢又脆的清怪风格 , 真的能进入高水平竞技吗?
如果清理野区的最优解不再是重要的门槛 , 能玩这个位置的英雄就会大量增加 。 环境并非一成不变的 , 就算你选了沃里克去打锋喙鸟 , 也不能证明你就不会打野 。 应当有更多英雄获得打野的能力 , 而不仅仅是能有效清理当前野区的那么几个英雄 。 部分围绕清理野区的技巧会因为这些改动而消失 , 但这也意味着打野的难度和技术重点 , 会从如何最优清怪转移到其他方面 。 我们觉得总体来说 , 这样的权衡是良性的 。
Riot Phroxzon还说到了交流系统的调整计划 , 我们也在考虑如何让打野通过它来展现自身的技术 。 打野需要积极的交流 , 因此我们要确保这个位置有足够的交流工具 。 这也是最注重全局战略的位置 。 但让队友们响应你的呼唤 , 有时简直就是不可能完成的任务 。 我们想让打野具备更多手段 , 让队友们去完成战略点 , 告诉分路英雄你要去抓人了 , 或是其他更多用处 。

本届季前赛对打野的最后一项重大改动 , 是打野的装备 。 目前的装备虽然也能用 , 但既不刺激(尤其是红色惩戒) , 也不好理解 。 大部分人被打野吸引的原因 , 是这个位置与对线不同——我们都不喜欢待在线上 , 拿着多兰那几件可怜的装备刷小兵 。 因此 , 我们希望打野装备能体现这一点 , 让人感到打野怪很酷 , 和枯燥的刷小兵可不一样 。
可能还有人记得辟邪的蜥蜴长老或瑞格之灯的时代——总觉得那时的打野装备更有意义、影响力更强 。 不过我们说实话 , 那些装备也有自己的问题 。 这次我们想抓住这种人设 , 同时带来一点变数…宠物 。
宠物能在野区帮你做些小事 , 比如清怪 , 或是干掉史诗怪(想象一下 , 满足的吞噬者变成一条狗狗) 。 在打野过程中 , 你的宠物逐渐在你的喂养下长大 , 直到足够强大 , 能让你也变强 。
目前最终设计(和美术)尚未确定 , 为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字理解我的意思 , 这里有几张图片 。 请记住 , 这些还不会上线 , 最终的设计可能会非常、非常、非常不一样:

我们最早的原型是一条跟在你后面的野区狼 , 只要你清掉一组野怪 , 这条狼就会喷出阿狸的狐火 。 有时这条狼会变得很小很小(不像我们对它的爱) , 可以附在你的头上 。 然后是重新上色的乌迪尔猛虎形态(很快也要淘汰了) , 同时一遍遍播放亚托克斯的大招音效(世界级的糟糕) 。
不管你信不信 , 这就是顶级游戏设计的样子 。

至于它具体的效果?我们决定暂时先将其保密 , 接下来还要研究这些增强效果跟英雄的基础技能、符文和物品之间的关联性 , 以及我们到底想要为打野提供什么工具 。
【常规赛|英雄联盟官网长文《聊一聊关于2023季前赛打野的一些变动》】我们要思考的问题还很多 , 还有许多最佳答案有待寻找 。 比如河道蟹符合我们的要求吗?打野应该这么频繁地入侵吗?打野击杀史诗怪的重要性有多大?等等等等 。 随着季前赛的研发 , 我们还会不断寻找答案 。 感谢阅读 , 记得下场比赛结束后要向打野致谢哦!

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