欢迎来到|无期迷途:浅聊公测改动,究竟带给了我哪些惊喜

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树哥作为一名老局长 , 可以说是看着无期一步步成长过来的 , 游戏当初首爆的时候 , 自己就被无期美术立绘风格惊艳到了 。 有幸参与了先前两次测试 , 虽然游戏中有不少亮点 , 也打破了传统的塔防玩法 , 但是在战斗养成上还存在着一些瑕疵 。 在官方整改游戏3个多月之后 , 今天 , 就让我来盘点一下无期迷途公测版本给我带来的惊喜吧!
立绘L2D追加:老婆党的胜利!
最初被无期迷途吸引时 , 我相信大部分人都是因为立绘而“一见钟情”的 。 毕竟日系的平涂风依旧霸占着二游市场 , 这下突然来了个半厚涂风的“异类” , 还大多是朋克系御姐 , 马上就让人眼前一亮 。
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不过在内测时 , 立绘虽然很精细 , 但难免过于寡淡了 , 总感觉缺点什么 。 到了公测 , 我发现大多数金卡和部分紫卡的升阶皮肤都实装了L2D , 禁闭者们都活起来了!后续估计还会继续实装!(白逸真的太好看啦)这对于我们这些大部分冲着立绘来的玩家来说 , 可是最大的福音了 。
游戏内容扩充:不能不看无期的剧情啊!
剧情作为一款成功IP的核心要素是尤显关键 , 无期的文案功底是相当不错 , 配合末世都市题材很容易就能调动起感性玩家的情绪 。 同样 , 角色的人设也都塑造得相当立体 , 不少角色都有好几段长剧情 , 部分角色之间也有着联系 , 也让世界观变得更加真实(审查玩法中99姐姐的故事真是令人感叹呀) 。
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而在公测令我惊讶的是 , 仅仅4个月时间 , 主线剧情就从5章扩展到了8章 , 这速度着实是令人惊讶 , 并且角色剧情也一并增加 , 一切都显得井井有条 。 如果说战斗养成在大刀阔斧的改动 , 那么在剧情方面就是循序渐进了 , 所以我也希望广大玩家不要忽略这么一个优秀的亮点~
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烙印优化:护肝模式 , 启动!
三测之后 , 烙印的优化已经是板上钉钉的事了 , 官方后续直接大刀阔斧的砍 , 一刀砍走一大半 , 当时瞬间就获得了玩家的普遍赞赏 。 但是我也没想到 , 公测之后烙印本的次数直接从无限次数降低到了3次 , 买次数又不值 , 所以真的是让大家想肝都没得肝 , 属于是强制养生了 。
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以至于我现在玩起来也是相当轻松 , 基本没有什么负担 。 快节奏推主线 , 慢节奏养成 , 这个体验曲线拿捏得确实不错 。
主线关卡调整:快节奏环境下的主线模范
基于手游目前快节奏的环境 , 如果一款塔防游戏一局塔防要打5~10分钟 , 那肯定是不行的 。 所以无期的主线节奏是短时多关 , 一关2~3分钟 , 一章十几关 , 主要考验玩家的通关思路 , 如何多多利用游戏的破核、移动等机制击破敌方单位 。
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小编目前已经推到了第五章 , 实际游玩下来 , 游戏的难度相比三测稍作改良 , 部分Boss关卡在保留关卡策略的同时对怪物血量进行了一定削弱 。 一些较难的关卡合理运用角色与技能甚至能越级过关 , 这游戏只要不无脑冲级 , 养成压力也没有想象中的大 , 等级并不是通关的核心要素 。
总而言之 , 无期迷途这款游戏本身的质量是不错的 , 单纯冲着立绘和剧情来的 , 马上就可以入坑 。 另外值得一提 , 这款游戏目前的市场反响和流水数据都还不错 , 玩家们对公测版本的认可明显比三测来的高 , 能看出制作组还是上了心对待这款游戏的 。 后续无期迷途能走多远 , 让我们拭目以待吧!

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