adc|LOL技能组最古老的ADC,大招就像个“摆设”,除了射程远一无是处

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兄弟们好 , 我是灰哥 。 近几年来 , 英雄联盟ADC家族增添了不少新成员 , 他们的机制与carry能力普遍都很优秀 , 甚至有一些成为了赛场上的常客 , 比如卡莎、厄斐琉斯、泽丽等 , 对比之下 , 那些机制老旧的“前辈们”就显得黯然失色了 , 女警便是最典型的代表 , 她加入召唤师峡谷已经12年了 , 但技能组几乎没有任何变动 , 算是目前最古老的ADC了 。

女警成最难上分ADC看了很多玩家对女警的评价 , 总结起来就是三个字“很难赢” , 这并非是空口白话 , 根据路人局数据显示 , 从9.5版本至今女警只有在10.15和10.16两个版本中的胜率超过了50% , 足以说明这个英雄不适合普通玩家用来上分 。

女警为什么很难赢游戏?女警是一个标准的“U型”ADC , 对线期仗着射程远可以欺负一下对手 , 可一旦被对手稳住没有带起推塔节奏 , 进入中期后就会非常乏力 , 且这个疲软期持续的时间还不短 , 至少得出到三件套才有战斗力 , 正常怎么也得30分钟了 , 简而言之 , 女警选出来就必须打出线优才有用 , 可看了一眼对位数据 , 当前版本大部分主流ADC对线都不虚女警(尤其是大热门轮子妈 , 靠推线速度就能完克女警) , 别说优势了 , 能均势就已经谢天谢地了 。

有些兄弟可能不清楚为何女警到了中期会这么弱 , 因为在拥有650码射程的同时她也付出了一些代价 , 比如超低的攻速收益和超长的技能前摇 , 女警的攻速收益是0.568(每10%攻速只有5.68%实际加成) , 我随便找了几个同类型ADC做对比 , 金克斯的攻速收益是0.625、小炮是0.679、轮子妈是0.625、老鼠是0.679、霞是0.625 , 同样的装备女警攻速会比其他ADC慢一拍 , 并且还不能像其他ADC那样用技能夹杂平A输出(QR原地罚站、W几乎没用、E得用来保命且命中率不高) , 不仅对拼吃亏 , 打前排也是巨慢 。

虽说女警有E技能位移 , 但没加满之前冷却时间太长(1级16秒 , 且女警基本都是主Q副W) , 中期容错率还是蛮低的 , 这让玩家们陷入了两难境地 , 出海妖收集者补充伤害吧团战容易暴毙 , 出狂风火炮保命吧又很刮痧 , 不管怎样都有一个短板 。

既然如此 , 设计师为何不加强一下女警呢?由于前期长手压制力的存在 , 设计师不敢给女警太多加强 , 不知道大家有没有听过“2攻击力5移速”的故事 , 设计师在10.15版本中给了女警这些“平平无奇”的属性 , 没想到直接让她的对线强度上升了一个档次 , 登场率从7%涨到了30% , 最后不得不紧急回调 , 在这之后 , 设计师每次改动女警都非常小心 , 生怕又将其变成怪物 。

女警最需要哪些加强?个人觉得女警最废的就是大招了 , 对拼的时候就像个摆设 , 伤害低就算了 , 关键还会被挡 , 基本只能用来打poke , 可以考虑像潘森大招那样增加百分比穿甲 , 前期大家护甲都不高 , 百分比穿甲收益很低 , 不会让女警对线太强 , 又可以弥补她中期伤害不足的问题 。

另外有很多玩家希望设计师可以把飓风和爆头的联动给改回来 , 曾经女警出了飓风之后每一发分裂箭都能叠一层爆头被动 , 团战伤害比现在高了一个档次 , 但在7.11版本中 , 设计师以范围伤害和单体伤害不可兼得为由把这一机制给移除了 , 巧合的是如今女警拉了、飓风也没人出了 , 如果把联动改回来就是一举两得 。

【adc|LOL技能组最古老的ADC,大招就像个“摆设”,除了射程远一无是处】最后 , 兄弟们认为女警有没有必要重做呢?

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