赛博朋克2077|《赛博朋克2077》:梦想与现实间的无奈妥协

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赛博朋克2077|《赛博朋克2077》:梦想与现实间的无奈妥协

《赛博朋克2077》作为一部初期发售跳票数次的开放世界大作来说 , 有太多关于梦想与现实间的无奈妥协 。 这款游戏优点有很多:丰富的剧情 , 奇妙的赛博世界想象力 , 可以让玩家脑洞大开的游戏自由度等等 。 但呈现给玩家的感觉却只是一部半成品 。

首先是关于游戏的画质和代入感方面 , 画面五光十色 , 车水龙马 , 给玩家一种眼花缭乱的感觉 , 初入游戏的时候 , 庞大的世界映入玩家眼帘 , 随处可见高楼筑起的钢铁森林 , 各种颜色的灯光鲜明闪耀 , 大屏幕的广告一直变动 , 第一人称的视角真的完美沉浸 , 被打时候的视角摇晃 , 坐下去的镜头变化真的很自然 , 甚至游戏中的开车时间都让人舍不得跳过 , 强大的光线追踪 , 从室内的阴影到刚出门的那一刹那闪亮 , 真的是逼真的让人头皮发麻 。

其次就是剧情方面 , 整个夜之城的各种各样的人都有 , 上至政府高官 , 下至路边乞丐 , 你都能见到 , 支线和主线剧情的人物也都塑造得有血有肉 , 甚至关键的剧情人物真的塑造的活灵活现 , 各种芯片消息散落各地 , 零零碎碎的信息拼凑出夜之城的暗影 , 支线也不是单纯地叫人去跑腿 , 每一个支线都是在参与夜之城的生活 , 那种好像自己真的生活在夜之城的感觉 , 主线剧情更不用说 , 一环连一环 , V突然而来的头晕眼花发作一直都给人一种急迫的感觉 , 就让人忍不住想快点做主线看看后面剧情怎么发展 , 角色之间的联系做的很棒 , 支线、电话、短信和照片让人感觉在这硕大的夜之城不再是孤身一人 , 也是影响后面主线结局的关键 。

从游戏性上看 , 《赛博朋克2077》的一个突出点在于义体系统 。 它突破了普通人的局限 , 让人可以在某些方面成为“超人” 。 在某一方面进行专项强化可以让玩家拥有突破现实的能力 。 可以纵身一跃上二楼 , 也可以在万军丛中阿尔法突袭 , 甚至金刚不坏 , 在电子世界言出法随 。 不过这个义体系统也受到游戏打磨不够的影响 。 玩家技能树有些分支有些鸡肋 , 一些技能存在BUG 。

另一个突出点在于游戏中的丰富细节 。 很多支线 , 小角落都有不少关于这个世界的信息 。 很多小任务都有意想不到的剧情 , 还会和主线 , 游戏人物相互作用 。 许多不起眼的 , 看似无害的小人物甚至表面上的受害者在了解事实真相后都忍不住要手刃了他 。 在捡到的各种物品中有连载小说 , 还有对重要人物的补充 , 还有各种武器 , 服装收集等 。 各个角落充斥的广告 , 声音都营造了这个浮躁 , 混乱 , 极端的世界 。 整体所有内容都在强化玩家对背景的理解 , 丰富着这个世界 。
【赛博朋克2077|《赛博朋克2077》:梦想与现实间的无奈妥协】
虽然游戏砍掉了不少主线上的内容 , 玩家有点难理解主角的悲欢离合 。 主角不想当勇士 , 却在挣扎着活命的时候被迫与恶龙搏斗 。 每一次行动都九死一生 , 每次都战斗到最后活了下来 。 直到最后给自己挣了那么一个无论怎么选都只能算稍好一点的结局 。 V的问题远远没有解决 , 怎么活命依旧是个令人绝望的难题 。 在游戏的最后 , 银手的一句话才是这款游戏的主旨“永远不要放弃战斗” 。 无论什么样的绝境 , 继续战斗下去才是唯一的路 。 “知道夜之城的传奇们都在那里扎堆吗?坟地里” 。 只有一直战斗下去直至死亡才算是真正的传奇 。

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