辛德拉|LOL:既能上比赛,机制又不落后,为何设计师还要重做辛德拉?

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辛德拉|LOL:既能上比赛,机制又不落后,为何设计师还要重做辛德拉?

兄弟们好 , 我是灰哥 。 近期英雄联盟设计师透露了一些关于S13赛季的改动计划 , 继龙王之后 , 妮蔻和辛德拉也确定即将迎来中型重做 , 何为“中型”?简单来说就是只对英雄的部分技能进行调整 , 模型与整体玩法都不会改变 , 像之前的新版轮子妈、乌鸦、奥拉夫、岩雀都属于中型重做 。
妮蔻出现在重做名单之中并不让人意外 , 毕竟这个英雄已经呆在下水道太久了 , 并且技能组也十分无趣 , 算是众望所归 , 而辛德拉就让很多玩家不解了 , 虽然路人局登场率不高 , 但经常能上比赛 , 要说冷门她还排不上号 , 论技能组 , 辛德拉技能的交互性还不错 , 且机制也不算落后 , 为啥设计师要重做她呢?

辛德拉为什么要重做?可能很多人会觉得比赛与路人局两极分化是辛德拉重做的主要原因 , 可灰哥认为这只是表象而已 , 真正的原因存在于技能组里 , 辛德拉的WER都过度依赖于Q技能了 , 一旦Q技能被改动可能就会牵一发而动全身 , 举个例子 , Q技能的冷却时间增加了2秒 , 这意味着QW、QE的冷却时间也变相增加了2秒 , 且想打满七球大招的难度也提升了 , 简而言之辛德拉的技能组虽然有交互性 , 但交互方式却不太健康 。
与之类似的还有发条 , 不过发条WER即便球在身上也能打出了QW、QE、QR差不多的效果 , 所以整体还是比辛德拉领先一些的 。

从登场率曲线图中就可以看出改动Q技能和其他技能对辛德拉的强度影响区别 , 9.13版本提升了10点成长法力值、9.15版本提升了大招伤害 , 可辛德拉的登场率不升反降 , 9.16版本提升了满级Q和E技能伤害 , 这个时候登场率才开始反弹 , 接下来到了10.5版本 , 设计师改变了Q技能的施法方式(超出施法距离将以最大距离施放) , 使得QE连招更容易命中 , 这个改动让辛德拉直接起飞 , 11.11版本E技能冷却时间增加 , 但登场率并没有下降 , 接着设计师在11.13和11.16版本分别削了Q技能蓝耗和伤害 , 曲线直接“二段跳水式”下滑 。

除此之外 , 辛德拉大招的锁头能力也是需要忌惮的点 , 非指向性技能好歹有操作空间 , 而像这种缺乏反制手段的技能一直是设计师打击的对象 , 数值高了优势局一个七球大招脆皮直接融化 , 数值低了秒不掉人英雄又废了 , 纵观整个法师圈子 , 拥有这种指向性瞬间爆发大招的好像也就剩辛德拉和小法师了 , 不过对比起来我更喜欢后者 , 因为辛德拉的攒球机制实在太蠢 , 边走还要边放球手都按酸了 。

辛德拉重做方案预测【辛德拉|LOL:既能上比赛,机制又不落后,为何设计师还要重做辛德拉?】目前设计师还没有明确表示辛德拉将会改动哪些技能 , 那么灰哥就自己来预测一下 , 首先被动得重做一下 , 在9级之前这个被动就和没有一样 , 并且与其说它是个技能 , 其实更像是一本“说明书” , 要么把它拆开放到其他四个技能的说明文本里 , 然后设计一个新被动 , 要么增加一点互动性 , 比如像维克托、卡莎那样的升级机制 , 至少得让玩家在18级之前就能享受到所有收益吧 。

W是大多数玩家认为四个主动技能中最鸡肋的 , 就实战来说 , 主要作用就是调整球的位置让E技能更容易命中 , 有必要稍微加强一下 , 曾经有一个版本(6.9版本)的辛德拉满级W能抓三球 , 由于太过OP不到一年就被砍掉了 , 既然三球太强 , 一球又太弱 , 改成两球应该皆大欢喜了吧?

最后一个需要考虑的点就是如何平衡路人局与比赛 , 也就是降低上限、提升下限 , 对于普通玩家来说 , 前期战力才是王道 , 可以考虑给Q技能增加补兵返蓝机制 , 提升辛德拉的赖线与支援能力 , 作为代价 , 给E技能推球增加数量上限 , 削弱群控能力 , 且大招存球机制移除 , 改为在团战中参与一次击杀才能获得一次伤害加成 , 并且每次伤害加成有时间限制 , 再次参与击杀刷新并新增一层 , 这样辛德拉直接裸放大招伤害就比较低了 。

当然 , 以上都是灰哥的猜测 , 有不合理的地方兄弟们也可以一起来讨论 。

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