射击|魔兽怀旧服:蓝贴公布新改动,猎人迎来三项机制,猛禽舞彻底淘汰

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在前段时间WLK的Beta测试服里 , 前去体验的玩家就发现猎人的近战攻击会重置自动射击的计时器 , 自动射击也同样会影响近战攻击的动作 , 这就导致猎人无法丝滑的打出猛禽舞输出循环 , 对于这种情况 , 玩家起初认为是测试服的BUG问题导致的 , 然后就在刚不久 , 暴雪在蓝贴上回应了这件事 , 确认这并非是BUG问题 , 而是专门针对猎人输出机制的改动 。

猎人作为70级版本的强势DPS , 在输出手法上也要比其他职业略微繁琐 , 因为涉及到技能卡平射的问题 , 玩家要尽量把握自动射击和技能的使用时机 , 这也让猎人衍生出了很多输出技巧 , 掌握的技巧越多伤害也就越高 , 猛禽舞就是猎人输出循环的一种 , 暴雪在这次蓝贴中在回应了玩家疑问的同时 , 还表示猎人在WLK怀旧服将迎来三项机制改动 。

1 , 近战攻击会重置你的远程攻击计时器 。
【射击|魔兽怀旧服:蓝贴公布新改动,猎人迎来三项机制,猛禽舞彻底淘汰】2 , 自动射击也会重置你的近战攻击计时器 。
3 , 奥术射击和其他技能不受影响 , 在不进行自动射击的情况下 , 释放奥术射击不会重置你的近战攻击计时器 。

第一项和第二项改动说白了就是针对一个技能 , 就是猛禽一击 , 猛禽一击也属于近战攻击 , 原本玩家打猛禽一击是不会影响自动射击读条的 , 如果足够熟练 , 理论上玩家可让平射和猛禽一击几乎无延迟同时打出 。

但是在WLK版本 , 玩家只能选择二选一 , 为了打一发猛禽既要贴近目标 , 还要承受卡平射的情况 , 费心费力不一定能打过两发远程平射的伤害 , 孰优孰劣相信每个猎人玩家心里都清楚 。

这个结果意味着猎人的猛禽舞输出手法将彻底淘汰 , 而且猎人在80级的定位主要是干杂活居多 , 分担团队压力 , 就算能打猛禽舞 , 也限制了猎人在团队里的作用 , 另外 , 80级的初期主流天赋是生存猎 , 考虑到狙击训练天赋 , 猎人还是来来试试站桩输出更好 。

最后第三条改动提到奥术射击这类技能不会影响到猎人的平A , 这也大大减少了80级猎人的操作难度 , 对于普通玩家是件好事 , 没有了复杂的输出循环 , 就避免了猎人同行间的内卷 , 普通玩家也能打出一个猎人该有的伤害输出 。

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