即时战略游戏|即时战略游戏的余晖,前星际2团队的新游戏能否撑起RTS的大旗?
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随着暴雪的即时战略的当家游戏《星际争霸2》逐渐衰落 , 很多玩家认为即时战略游戏就此走向了下坡路 。 确实 , 在近几年来 , 除了经典RTS游戏的重制版 , 我们很少听到听到任何有关即时战略游戏大作的发布消息了 。
《风暴之门》海报
说起这个成立于2020年冰霜巨人工作室 , 很多人可能感觉并不熟悉 , 但其实这个开发组的很多成员都是动视暴雪的老兵 , 开发过《魔兽争霸3》和《星际争霸2》等知名的即时战略游戏 。 鉴于他们过往那些令人印象深刻的作品 , 这个《风暴之门》着实令人期待 。
《风暴之门》是一款什么样的游戏?
作为一款即时战略游戏 , 《风暴之门》的设定背景发生在数百年后末日灾难后 。 这场灾难迫使人类武装起来 , 与一种长得像是恶魔的外星入侵者作战以争夺地球的控制权 。 在这场科幻与奇幻元素并存的战斗中 , 人类最终侥幸取得了胜利 , 而那些外星恶魔则通过利用一个叫做“风暴之门”的外星科技返回了他们的母星 , 留下了剩余的人类在太阳风暴的浩劫中为他们自己的生存而战 。
《风暴之门》人族兵种设定图
在游戏预告片和动画演示中 , 可以看到人类阵营拥有类似于DVA的机甲来对抗外星人势力 , 而二十英尺高的机甲VS巨型外星恶魔的战斗看起来则过于魔幻 。
冰霜巨人工作室表示 , 最初版本的游戏中仅包含人类和外星恶魔两个可玩阵营 , 但后续不排除会有更多神秘的其他派系可供玩家选择 。
【即时战略游戏|即时战略游戏的余晖,前星际2团队的新游戏能否撑起RTS的大旗?】《风暴之门》与其他即时战略游戏有什么不同?
《风暴之门》游戏内画面
首先 , 不同于《星际争霸2》这样的竞技性RTS游戏 , 《风暴之门》的核心在于它更强调合作模式 。 这款游戏有经典RTS中典型的1v1玩家对抗模式 , 3v3竞技模式 , 但《风暴之门》的重点是放在3vE模式中 , 即三名人类玩家合力对抗三名游戏AI的模式 。
尽管当前流出的细节很少 , 但依然不可否定《风暴之门》是对即时战略游戏的一项创新 。
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