赛尔号|赛尔号:官方项目组宣布支线停更!游戏在未来发展上也许会改变!
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【赛尔号|赛尔号:官方项目组宣布支线停更!游戏在未来发展上也许会改变!】
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自8月11日赛尔号官方项目组发公告以来 , 贴吧、论坛及各大赛尔号群对此有很大争议 , 但核心问题还是只有一个“赛尔号支线会停更吗”?
然后通过两天以来的反思和未来游戏的定位设想 , 有了以下看法:
未来会产生大量以单精灵为故事节点的精灵支线!主线会被支线所颠覆 , 每周主打剧情上没有主次区别!剧情的停更是否会影响到游戏的后期发展?秩序、圣灵、混沌理论上是否已经开始烂尾!
现在我们来通过分析当前游戏遇到的主要四个问题来解答 , 赛尔号支线的停更 , 为什么会引起这么大的反响 , 甚至又有玩家传言“这是要凉的节奏”“策划跑路 , 无法完善赛尔宇宙设定”“公司内部问题”等等 。
①未来会产生大量以单精灵为故事节点的精灵支线!
早在2015年的时候 , 其实细心的玩家就应该能够发现 , 在精灵情感上越来越趋向于人性化 。 越来越多的精灵开始有了独立思考和选择的形式 , 情感才能征服玩家 , 玩家要知道主线剧情讲了个什么 , 而不像“赛小息”剧情介入以后 , 糖水片就整整混到了现在 。
所以多条支线辅助主线剧情是大势所趋 , 在精灵数量被叠加起来 , 只有基础剧情构架做好 , 主线剧情才能突出它的重要性 。 就拿秩序之战讲 , 打到最后 , 如果不是因为时间线拉的长 , 分镜穿插的足够多 , 我们根本不可能在情绪上跟着剧情的节奏走 。
所以在越来越多的精灵环境下 , 有充足的背景设定是相当重要的 , 从今年《永夜纪年》的更新中 , 我们也能够看到精灵在设定的变化 , 任何一个单精灵都需要自己的背景支撑 , 才能延续下去接下来的剧情 , 任何精灵都可以是以单线为主的主角精灵 。
而这 , 也就解决了赛尔号最初的一个问题:
飞船上的到底哪一位小赛尔 , 才是帮助哈莫雷特从露西欧星走到龙王殿最真挚的朋友!
所以支线的大面积开始拓展 , 不管是赛尔小A、小B , 红、蓝 , 以及其他赛尔先锋队成员 , 都可以有属于自己的故事 。 我们一直扮演着“小赛尔” , 但我们遗忘了飞船的其他人 , 而其他人从飞船登场至今 , 没有奇妙冒险 , 又怎么可能呢?
②主线会被支线所颠覆 , 每周主打剧情上没有主次区别!
首先我们要知道 , 什么叫“主线”什么叫“支线” 。
主线:在游戏中 , 一般特指贯穿事物发展过程的主要线索 。 不可跳过 , 作为第一人称时是必须要经过的 。
支线:在游戏中 , 一般从主线中分支出来的任务、剧情 , 属于次要内容 , 玩家可以选择性完成的任务 , 一般这类任务不会对游戏主题剧情造成影响 。
而现在赛尔号 , 主次支线其实没有区别 。 尤其是从今年开始 , 没有支线的话 , 主线根本就存在着很多的漏洞 , 本来这些漏洞剧情是需要在主线之前填补的 。 但细致看的话 , 都是支线!任何一个精灵拿出来都可以有属于自己的支线 , 所以暂时我们就这样在大范围设定中草草完结支线 , 但支线已经交代清楚了很多事情 。
从支线开始正式加入任务栏的时候 , 我就知道支线任务会在很长一段时间成为主打 , 而且逐渐开始同步掉主线 。 可没想到的是 , 支线就以这么一个形式暂时跟我们告别了 , 不过没有关系 。 赛尔号的运营靠的不是纯游戏竞技 , 也不是养成 , 而就是已经更新了十三年之久的剧情 。
只要剧情一天停更 , 那么到时候我们再谈赛尔号到底凉不凉这句话 。 支线的暂时下线 , 确实需要一段时间沉淀 , 我们需要一个具有完美宇宙宏观的策划来编写未来赛尔号的发展 , 现在的精灵设定和强度已经到达一个临界点了 , 如果不从基层完善 , 加速游戏的灭亡也只是时间问题 。
好的支线能解决99%的问题 , 哪怕明天开始不更主线 , 从一个精灵开始重新写 。 当几百个支线开始汇总的时候 , 主线才会主线 。 一个任何人都需要参与进来且无法跳过的主线 , 这才是玩家所期待的“大决战” 。
我也知道在当前赛尔号宇宙中 , 有着比谱尼、创世之神等等还厉害的存在 , 但在那之前 , 玩家想要看到的是小赛尔的一步步蜕变和赛小息铁三角的蜕变 , 看它们如何在这个宇宙中诞生自己的神奇遭遇和冒险 , 而不是一路打到天明 , 后天还是会有阻隔出现 。
③剧情的停更是否会影响到游戏的后期发展?
肯定会!这是毋庸置疑的 , 首先现在的赛尔号和以前的赛尔号不一样 , 现在打的是位面战争 , 神级精灵之间的战争 。 而不像以前的野生精灵进化就能互博 , 小赛尔的背包现在任何一位精灵 , 放在以前的星球 , 或者实力设定弱一点的星球 , 也是毁天灭地 。
所以剧情也推动着精灵 , 剧情中强势的精灵 , 一般在实战中都不会弱 , 也根本不会弱到哪里去 。 如果年费精灵在设定上跟野怪一样 , 你玩游戏不膈应么 。 而且赛尔号在精灵强度上 , 还真没有几个设定一般 , 但站在巅峰一线的精灵 。
至于剧情停更 , 是不可能的事情 , 如果剧情也停更了 。 那我们就跟摩尔庄园当年的那一场雪一样 , 再复苏已经是物是人非了 。 那时候玩家已经流失 , 即便游戏再度回春 , 那些人早就已经不在了 , 开放也已经是无意义的 。 所以剧情不可能停更 , 精灵会减少更新都正常 , 剧情的事情不需要玩家考虑 。
如果不是每周五为了看3-6分钟剧情 , 真的只是为了精灵跟道具的话 , 那么对于那些已经氪金3~5K以上的成品号玩家而言 , 这游戏已经没有什么寄托了 。 该入手的东西都已经拿到了 , PVP过来过去也就是那个样 , 固化形成的那一刻 , 游戏索然无味 。
④秩序、圣灵、混沌理论上是否已经开始烂尾!
其实现在看当前主线 , 根本没有什么意思 。 与其硬着头皮更新下去 , 还不如切中一条精灵故事来写下去 , 起码更的多了看主线还是蛮有意思的 。 但就拿现在的神罗VS圣华来讲 , 简直就是无语透顶 。 咱们现在都分不清楚那边才是“正义” , 伪善干脆就写在了脸上 。
这是明晃晃的为后面的各大势力崛起做铺垫 , 其实根本就没有必要 。 只要很多精灵的设定和背景都构架到位 , 根本不需要说“你要注意光明势力”这样的话 , 玩家能分清楚什么叫对 , 什么叫错 。 拉伯克的死就足以说明现在的问题 , 无奈的矛盾和无法阻止的战争并存 。
强行推动“到底谁才是正义” , 只会让我们已经猜到结局 。 虽然圣华和神罗最后的结局大概有的玩家都能想到最少5个结局 , 但最终是哪个?按照淘米的一贯作风 , 脚指头都能想到 , 以“玩家为主” , 所以有了谱索同归于尽的那么一个“剧情杀场面” 。
现在回头看不少大决战 , 有的确实过于草率 。 从精灵当前的行为就能直接判定结局 , 虽然大家都喜欢“和平、完美”的结局 , 但真正让人刻骨铭心和感受到传承下来某些东西的 , 还是那些“不太完美”的结局 。
圣灵、混沌本质上始终就没有错!多出来的“秩序” , 其实也就是一贯狗尾续貂的作风罢了 。
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