三国志11|三国志11:石兵八阵,名不副实的终极防御设施,到底差在哪了?

有个朋友想让我聊聊三国志11中的防御设施“石兵八阵” 。 我在之前的一篇文章中也简单地介绍过 。
三国志11:防御建筑详解 。 来打造你的铁桶江山吧
不过既然有朋友想让我详细地聊聊这个 , 那咱们就展开来说说吧 , 看看这在演义中可抵十万精兵的“石兵八阵” , 在游戏中作为终极防御建筑 , 为什么存在感这么低 。
一、需要前置科技
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首先就是想要建造“石兵八阵” , 需要“发明类”的二级科技“石造建筑”才可以解锁 。
有一说一 , 这个要求并不算很高 , 3000金3000P还是不难凑齐的 。 但是 , 从我个人来说 , 我几乎不太可能会去发展这一条科技树 。
“发明类”的一级科技“强化车轴” , 可以增加兵器4点移动力 , 使得兵器的移动力从18增加到22 。 也就是在主径上可以多走一格 。
看似不错 , 但是兵器在官方版本中的作用真的不大 , 我除了一些速推的开局可能会用到之外 , 几乎都不造 。 所以 , 这个移动力对我来说 , 没用 。 只有像是各种攻城难度巨大的MOD , 才使得兵器变成了出征的必备条件 , 才让这个科技变成了必须 。
而“发明类”的二级科技“石造建筑”除了可以解锁“石兵八阵”之外 , 还可以把“土垒”升级为“石墙” , 更耐揍了 , 貌似也不错 。
实际上 , 根本P用没有 。 首先 , 我们造“土垒” , 基本上就是占位置 , 阻挡敌军的通过 。 一般不会让敌军攻击这些 。 而且这些玩意不能修 , 即便是耐打一点 , 也不过是多打一下的事 , 不济事 。
而且 , 耐久的增加 , 使得建造的难度也增加了 。
本来就是个占位置的不是挨打的 , 结果升级了 , 建造更困难了 , 就是得不偿失 。
至于后面的“开发投石”和“霹雳” , 我基本上都是不考虑的 。 因为 , 没意思 。
所以从我来说 , 这条科技树 , 往往都是最后别的都满了才升的 , 自然就出不来“石兵八阵”了 。
二、“石兵八阵”的机制硬伤
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在游戏中 , 关于“石兵八阵”的介绍非常短 , 就一句话“让位于临接区格的地方部队陷入混乱” 。
我来给大家解释解释 。
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首先就是字面意思 , “石兵八阵”只能对紧挨着它的敌方部队产生作用 。 也就是说 , 它的生效范围只有一格 。
这也就罢了 , 不是大问题 。
另一个问题是 , 它的生效时间 , 并不是即时的 。
也就是说 , 敌方部队在进入到它附近之后 , 还可以进行一次操作 , 然后才会进行眩晕判定 。
看似问题不大 , 实则使用起来非常难受 , 因为这里面有很两难的情况 。
“石兵八阵”非常脆弱 , 虽然有1000点耐久 , 但还是非常容易被敌方破坏 。 如果敌方一个冲车近身 , 或者两三支普通部队合击 , 很可能你的“石兵八阵”还没有发挥作用 , 这1200金就打了水漂了 。
但是如果用部队靠近抵挡敌军的伤害的话 , 那敌军又往往会优先攻击我方的常规部队 。 而“石兵八阵”可怜的一格生效范围 , 又让它成了摆设 。
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你以为这就完了?“石兵八阵”远比这还要坑 。
“石兵八阵”的眩晕判定机制 , 简直就是奇葩 , 它只会对进入它附近的敌军进行一次眩晕判定 。
并不是说 , “石兵八阵”可以连续的对它附近的敌军每回合进行一次眩晕判定 。 换句话说就是 , 当敌人进入它附近的时候 , 不管能不能被眩晕 , 只要敌军站那里不动了 , 就不会再次被“石兵八阵”眩晕判定 。
完全没有连续的控制能力 , 就是个一次性的玩意 , 而且还不见得好使 。
对的 , 是“概率眩晕”而不是“必然眩晕” 。
这个概率是怎么算的呢?
可以用这个公式:眩晕率=1-0.0001*目标队智力^2 。
举个例子 。 比如目标队的最高智力是80 , 那么 , 由公式得眩晕率=1-0.0001*80*80=36% 。
70智力是51% , 90智力只有可怜的19%概率 。
对于中上之姿的部队 , 就这么一点的眩晕概率 , 还是个一次性的 , 你说 , 这玩意有啥用?
三、它的竞争对手们
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而反观“石兵八阵”的竞争对手 , “阵”皮糙肉厚 , 就算是作为前排挨揍 , 也很难被敌军一个回合击破 。 除此之外 , “阵”还可以增加范围内友军的防御能力 , 减少粮食消耗 , 同时还有个隐藏属性 , 可以降低友军异常状态的的持续时间一回合 。
你说和一个时灵时不灵的“石兵八阵”相比 , 你咋选?
再说说军乐台 , 虽然也脆 , 但是人家两格作用范围啊?完全可以让友军充当人肉盾牌 。 更别提三格生效范围的太鼓台了 。
关键是 , 人家还不像你那么矫情啊?人家上来啥前置条件都没有就可以造 。
自己拉胯 , 它的竞争对手还强 , 你说你咋选?
四 , 如何打捞
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其实从上面我们的分析就可以看出来 , “石兵八阵”的拉胯 , 实际上是个综合症 。 几个毛病 , 都问题不大 , 但是凑到一起 , 事就大了 。
这些问题 , 解决一个 , 其他问题就都不是问题了 。
比如 , 可以修改成“进入范围后直接进行判定” , 就跟踩地雷似的 。 或者扩大生效范围 , 或者增加耐揍程度 , 或者变成每回合都可以判定 , 或者增加判定概率 , 等等等等 。
反正我觉得 , 只要修改其中的一个参数 , 就起码可以用了 , 而不是像现在的这么鸡肋 。
【三国志11|三国志11:石兵八阵,名不副实的终极防御设施,到底差在哪了?】结语
总的来说 , 官方版本中的“石兵八阵” , 真的有辱它的盛名 。 曾经把陆伯言困死在阵中 , 现在就是困个张飞 , 也不过就是一回合而已 。
上面有个事还是需要再补充一下 。
我上面说的“它只会对进入它附近的敌军进行一次眩晕判定” , 是指的敌人在这个位置站着不动的情况 。 如果敌军要死不死地给你来一手“秦王绕柱” , 要围着“石兵八阵”转圈圈 , 那走一步 , 都会重新判定一次 。
还有一点 , “石兵八阵”有一个眩晕率下限的设定 , 具体数值我也忘了 , 但是并不是100智力就不会被控住 。
基本就是这样了 。
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。

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