符文|DNF: 老版本中的有趣的机制还记得哪些?
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DNF从08年开始到现在各种更新换代 , 尤其是创新世纪开启后完全是从新开始的 。 这当中很多设定、剧情以及玩法都彻底发生了变化 , 那在大更新之前游戏中有哪些有趣的机制呢?
天空之城—悬廊
悬廊里的石像 , 这个不太确定了 , 记得之前是需要玩家过去打一下他才会解除石化 。 再解除石化前任何技能攻击到他造成的伤害都是1 , 就因为这个多少次因为习惯点技能浪费了蓝心疼 。 现在进图路过他们自己就解除石化了 。
除了石像外还有那些带着夜视镜的哥布林 , 守着灯的开关 。 进图不开灯摸黑打的话会很大概率出现miss , 开了灯之后那些哥布林会喊着好刺眼拼命去关灯 。 这个机制还是很有趣的 。
胆小哥布林
胆小哥布林 , 血量非常高 , 但是遇到玩家后会躲着走 , 特点是地图上每杀死一个它的同伴 , 它自身属性就会下降 。 当只剩他自己时基本平A两下就能带走它 , 但是先打他的话 , 就要费些功夫了 。
光炎剑—烈日裁决
最后这个不算机制啊 , 算官方玩了个大玩笑 。 不知道还有多少人记得这个变态武器刚出现时是什么场景 。 鬼剑士拿着这把剑直接变远程攻击 , 发射的火球还能自动追踪 , 早期设定在pk场一样有效 , 导致各个都想拿一把去pk场恶心人 , 这情况没持续多久就被官方修改了 , 也算是老玩家们共同有趣回忆了 。
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