简化和泛在之外,Omniverse开始在元宇宙的世界里寻找更多机会


简化和泛在之外,Omniverse开始在元宇宙的世界里寻找更多机会


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简化和泛在之外,Omniverse开始在元宇宙的世界里寻找更多机会


自1993年建立至今 , NVIDIA的风格就一直是坚持用已实现的技术和产品说话 。 NVIDIA Omniverse自诞生之日起 , 就被用户视为工程师元宇宙的入口 。 但当元宇宙概念被炒作得最为火爆之时 , NVIDIA却拒绝让Omniverse与元宇宙扯上任何关系 。 而在近日SIGGRAPH大会上 , 无论是NVIDIA副总载Sanja Fidler , 还是NVIDIA Omniverse和仿真模拟技术副总裁Rev Lebaredian , 都不止一次地用到了“元宇宙”这个词汇 。 这一方面源于元宇宙正通过数字孪生等形式变得更加实用 , 另一方面也反映出NVIDIA Omniverse正在经历着的一场蜕变 。
从简便入手
降低使用门槛 , 一直是NVIDIA Omniverse坚持的方向 。 从早期推出免费的NVIDIA Omniverse个人版 , 到日后的云化发展 , NVIDIA Omniverse一直致力于让其使用变得更加简便 。 而通过SIGGRAPH大会上的发布 , 不难发现NVIDIA Omniverse在这个方向上更进了一步 。
这次承担这一任务的是刚刚发布的NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine(ACE) 。 去年以来 , 数字人应用异军突起 , 变得异常火爆 。 Omniverse中的Audio2Face此前宣称将可以通过AI处理自然语言 , 让声音驱动面部表情 。 并且任何人只需要花费十几分钟就可以简单掌握这一软件 , 解锁一项新技能 。 而ACE让我们离这个梦想更近了一步 。

ACE这套云原生AI模型和服务能够让用户更轻松地构建和自定义栩栩如生的虚拟助手和数字人 。 具体来说 , 通过将模型和服务迁移到云端 , ACE使任何规模的企业都能够立即获得创建并部署助手和虚拟形象所需的大规模算力 。 而有了算力的保障 , 用户也就可以更容易操控这些助手和虚拟形象 。 这些助手和虚拟形象能够理解多种语言、响应语音提示、与环境互动并提供智能建议 。
ACE建立在NVIDIA的统一计算框架基础之上 , 该框架为用户提供了丰富的软件工具和API , 使他们能够使用各种用于创建高度逼真的全互动式虚拟形象的技能 。 这些工具包括用于开发语音AI应用的NVIDIA Riva、用于计算机视觉和智能视频分析的NVIDIA Metropolis、用于高性能推荐系统的NVIDIA Merlin、用于自然语言理解的大型语言模型NVIDIA NeMo Megatron以及用于AI赋能动画的NVIDIA Omniverse 。 ACE所支持的助手和虚拟形象将改变游戏、娱乐、银行、交通和酒店等领域的互动方式 。
NVIDIA Omniverse和仿真技术副总裁Rev Lebaredian对此表示:“几十年来 , 我们所在的行业一直在教计算机如何轻松地交流和执行对人类来说十分轻松的复杂任务 。 NVIDIA ACE让这一切变得触手可及 。 ACE结合了许多复杂的AI技术 , 使开发者创造出将能够通过图灵测试的数字助手 。 ”
与以往版本的NVIDIA Omniverse一样 , ACE已经在用户的应用测试中取得了成功 。 Reallusion创新开发部主管Elvis Huang就表示:“Reallusion的开发者可以快速、轻松地构建出令人信服的角色 , 借助AI和实时渲染领域的最新进展 , 我们又向前迈进了一步 。 Character Creator和iClone工具在与NVIDIA Omniverse ACE组合后将能够创造出栩栩如生、可以与终端用户进行真实互动的虚拟形象 。 ”
由于数字人应用已经由炫酷型应用升级为行业应用 , 因此行业调查机构也对ACE的发展前景进行了预测 。 TIRIAS Research首席分析师Kevin Krewell预言:“各行业对数字人和虚拟助手的需求正在飞速增长 , 但创建和扩展它们却变得越来越复杂 。 NVIDIA Omniverse ACE 汇集了所有位于AI云端的微服务 , 让用户可以更加轻松地创建并大规模提供栩栩如生的交互式虚拟形象 。 ”
变化了的根基
谈到NVIDIA Omniverse的根基 , 由于它已经成长为一个庞大的系统 , 因此并不是所有人都能说得清 。 而如果我们去回望早期的Omniverse , 会发现它源于皮克斯公司的USD 。
皮克斯公司在10多年前就开始构思USD , 并在2016年发布了USD的开源版本 , 为越来越多的行业和应用提供了丰富的通用语言 。 由于任何人都可以在GitHub上免费获取USD代码并加以应用 , 加上USD场景比起其他场景更小、更快的优势 , USD成了三维场景展现方式的优选 , 获得业内一众公司的广泛采用 。

USD为NVIDIA Omniverse平台提供了非常重要的数据基础 , 而应用USD , NVIDIA在这种标准基础上利用Connector工具来将Omniverse与其他软件、工具整合起来 , 很好地支持了Omniverse的实时数据协同方案 , 创作者、工程师和研究人员因此可以在一个互连的虚拟世界中 , 利用统一的数据格式进行协同工作 。

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