手机游戏|又创新高!国内手游7月吸金20亿美元,网易新游:不想赚玩家的钱
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据Sensor Tower统计 , 在刚刚过去的7月内 , 共39个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100 , 合计吸金超过20.3亿美元 , 这还是不算国内安卓渠道的成果 。
占据排行榜单前三的毫无疑问是腾讯、网易、米哈游这三大国内手游巨头 , 在这其中随着SS19赛季开启 , 《和平精英》7月收入激增23% , 再叠加《英雄联盟电竞经理》上市 , 使得腾讯游戏本期收入环比增长6% 。
纵观7月收入榜单前列的手游 , 除《王者荣耀》这种“皮肤+属性”付费的榜一游戏 , 《原神》、《英雄联盟电竞经理》、《火影忍者》等抽卡游戏 , 也占据了玩家付费的绝大多数 , 此外《时空猎人3》、《神武4》等“数值付费”游戏也名列其中 , 可见现阶段手游厂商的想要获得收益 , 大多都得往这类“氪金”方向发展 。
但面对这一经过市场验证的赚钱模式 , 也有新游不愿意蒙上如此“重氪”名头 , 最近网易新作《逆水寒》手游 , 就发公告说明了自己在游戏付费方面的调整与探索 , 旨在让玩家能够“止肝”以及“止氪” 。
那么如何调整付费模式呢 , 作为一款开放世界武侠游戏 , 《逆水寒》手游未来将采取不售卖数值 , 或者轻度数值的方式 , 光这点就区别于了市面上大多类似模式的网游 , 转而靠外观付费(没有数值加成)、通行证等方式获得营收 , 官方的用意貌似是追求绝大部分玩家少量付费 , 这样反而更可能有商业上的成就 。
除此之外 , 《逆水寒》手游还创新式的探索在游戏中运用“植入广告”等方式 , 以期望获得玩家付费以外的收入 , 据了解目前已经有厂商看中与《逆水寒》手游官方接洽 , 据悉已经达成了“2000万”的意向合同 , 如若这一模式能够成功 , 未来或将吸引更多厂商模仿 , 进而减少其他游戏玩家的氪金内容 。
除了针对付费模式的改革 , 《逆水寒》手游针对“肝”度方面 , 也做出了不少探索创新 , 据了解未来游戏中的大多玩法活动均不设置时间限制 , 让玩家不必把游戏玩成“上班打卡” , 甚至于赛季末缺席几天游戏也不会影响该获得的奖励内容 。
至于玩家在游戏中获得经验等奖励的途径 , 也不必完全依赖于“肝”任务、副本等日常内容 , 探索游戏世界、战场PVP , 乃至打理庄园、种花、演奏音乐等等休闲玩法 , 也能获得同样的经验等奖励 , 也就是说玩家完全可以按照自己的节奏来玩游戏 , 而不用担心落后于人太多 。
如此多的革新内容 , 不难看出网易想将《逆水寒》手游 , 做成一个适合大多数玩家的游戏 , 也因此除了割除当下手游都具有的“肝”、“氪”弊病外 , 还加入了诸如所见之处都可到达的广袤开放世界;千人千面的江湖身份;具有人工智能的NPC网络等等创新内容 。
而之所以网易敢如此大魄力的改革 , 也正是因为国内手游的强势发展 , 让网易敢确信即便不强制玩家付费 , 自己的游戏也能通过玩家认可来赚到钱 , 在当下多数手游厂商躺平依靠“抽卡”等方式来吸金的情况下 , 《逆水寒》手游拥有如此决心可以说十分难得了 。
【手机游戏|又创新高!国内手游7月吸金20亿美元,网易新游:不想赚玩家的钱】
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