人物设定|乙女游戏只能拼“尺度”了吗?
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??镜象娱乐
文丨梁嘉烈
分级18+的《光与夜之恋》 , 近日在“涩卡”上翻了车 。
查理苏七夕卡剧情中 , 为拿到舞厅利用针孔摄像头偷窥、偷拍的证据 , 查理苏向女主提出钓鱼执法的方案 , 之后两人在摄像头下开车 。 这一桥段引起玩家众怒 , “不尊重女性”、“男性凝视”、“人设崩塌”等争议袭来 , 最终 , 《光夜》官方发文称将修改剧情 。
今年来 , 《光夜》可谓大小节奏不断 , 不过即便如此 , 《光夜》目前在国产乙女游戏中仍地位超然 , 七夕卡更是冲上了热搜 。 与《光夜》形成鲜明对比的 , 是取消了七夕活动并宣布将于年内停服的《灵猫传》 。
《灵猫传》不会是最后一个倒下的国乙 , 如今《少女的王座》处境同样危险 , 两款游戏皆是开服即巅峰 , 之后流水持续下跌 。 对大多数游戏类型来说 , 这一现象最多称得上弱肉强食、头部效应 , 但在乙女领域 , 原因却复杂得多 。
《灵猫传》《少女的王座》都曾尝试从风格和剧情设定上寻找突破口 , 有野心、不安于现状是好事 , 但遗憾的是 , 它们似乎找错了方向 。 如今 , 四大国乙之间的竞争已经走向了车速和尺度的内卷 , 原因也很简单 , 其它地方已经很难卷出花来了 。
说到底 , 乙女游戏还是太小众了 , 《恋与制作人》的走红某种程度上给了市场错觉 , 让外界认为这个赛道前景无限 , 但从《恋与》巅峰热度不再 , 《光夜》顶上后市场天花板仍未被打破来看 , 乙女就是一个上限几乎被锁死的类型 , 在这个领域竞争 , 注定是残酷的 。
无用的“良心”
《灵猫传》宣布停服消息后 , 一众玩家痛心这样一款不逼氪的良心游戏退出市场属实不公 , 周年庆白送80抽的《灵猫传》 , 对玩家来说确实良心 , 但在资本游戏中 , 良心往往是有代价的 。
此前 , 《灵猫传》的玩家一边盛赞官方大方 , 一边求游戏出周边赚钱 , 不然像极了随时跑路的样子 , 已经很能说明问题 。 乙女游戏赢利点本就单一 , 若再在“逼氪”上佛系 , 结果可想而知 。
《灵猫传》停服的直接原因 , 就是流水不行了 。
结合七麦数据来看 , 今年1月8日后 , 女性向手游日流水前十榜单中便再没有出现过《灵猫传》的身影 , 1月8日前《灵猫传》还在榜单上时 , 日流水最低值为2528美元 , 最高值为5666美元 , 按平均3000美元的日流水计算 , 《灵猫传》当时的月流水大概在六七十万左右 。
六七十万可以支撑一款游戏的运营吗?答案是不能 。
有业内人士曾计算过 , 对一款游戏来说 , 月流水低于1500万就会面临运营风险 , 当然 , 不同类型的游戏运营成本不能一概而论 , 乙女游戏开发和运营成本就相对较低 。 但即便如此 , 在一张商业图约稿价动辄上万的当下 , 月流水六七十万显然是不够用的 。
《灵猫传》停服之际 , 它背后的字节跳动也被推上了风口浪尖 。
有人认为《灵猫传》凉于资本的逐利 , 确实 , 对字节跳动这种追求高效成果和快速迭代的企业来说 , 《灵猫传》停服几乎是必然结果 。 但客观来说 , 就算继续运营下去 , 《灵猫传》也没有多少翻盘希望 。
《灵猫传》不会是最后一款停服的国乙 。
此前 , 星辉游戏的《少女的王座》台服停运 , 这款游戏的命运和《灵猫传》如出一辙 , 发行之初 , 《少女的王座》也曾有过辉煌期 , 流水冲至女性向游戏前三名 , 日流水一度可以和《恋与》掰手腕 , 但很快 , 《少女的王座》便进入了流水下滑期 , 再也没有崛起 。
某种程度上来说 , 如今国乙的竞争格局已经趋于稳定了 , 杀出重围的难度 , 远比想象中高得多 。
从2019年至今的流水数据来看 , 国乙近几年的发展大致可以分为三个阶段:第一阶段 , 《恋与》独孤求败;第二阶段 , 《未定事件簿》和《时空中的绘旅人》登场 , 三足鼎立格局形成;第三阶段 , 《光与夜之恋》后发制人 , “四大国乙”时期到来 , 从第一阶段到第三阶段 , 市场中尾部国乙的生存空间越来越小了 。
简而言之 , 国乙进入了一个大厂时代和头部效应驱动时代 , 《光夜》背后站着腾讯、《绘旅人》背后站着网易、《未定》背后站着米哈游 , 它们皆是大厂的代表 。 《恋与》是个例外 , 它背后的叠纸并不是大厂 , 但《恋与》胜在了先发 , 大多数时候 , 第一个吃螃蟹的人获得的收益是远超想象的 。
大厂的竞争优势有很多 , 品牌优势和宣发优势就不提了 , 在长线运营中 , 最重要的其实是产能优势 。
所谓产能 , 指的并不是剧情发展速度 , 毕竟主线更新慢是国乙的通病 , 如今国乙的产能竞争 , 说到底就是出卡速度的竞争 。 《灵猫传》在这一点上显然难敌头部梯队 , 其2022年上半年的新卡数量 , 加起来可能还没有《光夜》一两个节日的新卡多 。
乙女游戏本就是一卡关就容易引发退坑 , 全靠新卡续命并维持新鲜感的游戏类型 , 若产能跟不上 , 自然不利于游戏的长线运营和玩家留存 。
“比野”竞争
如果抛开大厂小厂来看国乙的竞争 , 当下国乙的生存游戏之所以愈发残酷 , 在于市场上的产品数量已经接近饱和了 , 同时 , 国乙的风格及人设也在进入一种饱和状态 。
在这个高度饱和的市场 , 吸引用户驻足和留存成为了一件技术活 , 《灵猫传》的问题 , 说到底就是它既不够新 , 路子也不够野 。
在古风国乙领域 , 同类型的《遇见逆水寒》上线时间比《灵猫传》早了整整一年半 , 虽不是乙女游戏但定位女性向游戏的《食物语》比《灵猫传》早了快两年 。 《灵猫传》掉出榜单后 , 《遇见逆水寒》还能时不时在榜单中露头 , 与它背靠《逆水寒》这一IP有关 , 也离不开先发优势 。
与《灵猫传》命运相仿的《少女的王座》 , 确实开辟了一条新道路 , 它将目光瞄向了西式幻想风 , 剧情设定也不难看出《权力的游戏》的影子 。 《权游》火爆全球的确证明了此类题材受众庞大 , 但问题是 , 一个乙女游戏想要驾驭如此恢弘的剧情 , 还是力所难及 , 这从剧情成了《少女的王座》被吐槽的重灾区也能看出 。
说到底 , 乙女游戏想要从风格、人设等层面突围 , 其实并不现实 。
风格上不用多说 , 层出不穷的乙女游戏 , 几乎把擅长的、便于驾驭的、有市场的风格都尝试了个遍 , 人设上 , 国乙男主人设基本也已经固化了 , 来来回回无外乎霸总、酷哥、温柔帅哥、竹马、小奶狗等类型 , 即便大厂的国乙也是如此 。
对比日乙丰富的人设就能知道 , 国乙人设还有进一步开掘的空间 , 但是 , 基于游戏大环境和主流玩家的喜好考虑 , 国乙男主人设也只能停留在这一舒适圈之内了 。
近一两年 , 国乙出圈度最高的男主便是《光夜》中的查理苏 , 这种“土中带憨的富二代”人设确实有新鲜感 , 但由此也不难看出 , 国乙男主人设很难有颠覆性的突破了 。
既然“求新”这个舞台可发挥的空间有限 , 头部国乙自然不会死磕 , 于是 , 它们转而比拼谁的路子更野 , 所谓路子野 , 指的便是卡面及剧情的尺度和车速 。 从《光夜》成为18+、《未定》成为16+开始 , 国乙可谓在尺度和车速上卷出了新高度 。
2020年前后 , 《光夜》还未上线 , 当时《绘旅人》《未定》的卡面画风和剧情都可以用唯美、清新来形容 。 《光夜》上线后 , 一切都变得不一样了 。
《光夜》箫逸生日卡及陆沉生日卡、《绘旅人》的万圣节卡、《未定》的二周年求婚卡皆车速飙升 , 玩得愈发花里胡哨 。 至于尺度究竟有多大 , 从陆沉生日卡高清截图一度在微博被和谐便可见一斑 。
如今 , 国乙俨然有得涩卡者得天下之势 。 《未定》二周年求婚卡登上热搜出圈后 , 甚至吸引了一大波新玩家入坑 。 其实《恋与》刚问世时 , 也曾在飙车上花费心思 , 但被举报后便有所收敛 , 如今《光夜》《未定》等将年龄分级拉得越来越高 , 文艺复兴显然又开始了 。
不过 , “拼野性”这条路并非没有弊端 , 《光夜》七夕卡的翻车就是证明 。
潘多拉的魔盒一旦打开 , 谁也不知道等在前方的是什么 。 各大国乙开始拼车速和尺度后 , 玩家对此的阈值也在不断提高 , 所以才有了《光夜》七夕卡的猎奇和剑走偏锋 , 但是 , 一旦玩过火了 , 玩家又未必买单 , 审核上也未必安全 。
但这都是后话了 , 总而言之 , 在当下国
未曾壮大过的赛道
《灵猫传》的倒下 , 一方面确实是市场竞争过于激烈 , 且竞争路子越来越野所致 , 但另一方面 , 还是源于乙游这个赛道盘子太小了 。
乙女赛道究竟有多狭窄 , 数据最能说明问题 。
《光夜》开服以来流水表现突出 , 且目前仍处于一个巅峰期 , 2022年上半年 , 《光夜》流水预估在6.11亿 , 在国内手游流水榜TOP50中排到37位 。 这个成绩确实尚可 , 但是除了《光夜》 , 便没有其它一款乙游上榜了 , 如果TOP级国乙的天花板就在这了 , 那整个赛道的潜力自不用说 。
放眼二次元游戏来看 , 乙游这个分支表现也不突出 。 2022年上半年 , 《光夜》未能进入国内二次元游戏流水榜前五 , 同时其它乙游同样没有上榜 。
要注意 , 此时的《光夜》正值巅峰期 , 长线来看 , 它的影响力和流水大概率会逐步下滑 , 毕竟主线更新慢、可玩性少等因素 , 都在不断消耗着乙女的寿命 。 《恋与》的流水变化就是一个例证 , 曾经刚上线的《恋与》单月流水可达2亿 , 到了2021年 , 这款游戏全年流水变成了2亿多 。
当然 , 如今的《恋与》已经是一款五年老游 , 也被《光夜》《绘旅人》《未定》等瓜分了诸多玩家 , 流水下滑是情理之中的事 。 但是 , 当初市场曾以《恋与》的走红论证乙女游戏将迎来大爆发 , 如今来看 , 这一论调显然过于理想 。
这几年 , 外界一直在等待国乙的大爆款 , 但现实是 , 再爆 , 或许也只能到《恋与》《光夜》的程度了 。
【人物设定|乙女游戏只能拼“尺度”了吗?】《恋与》走红后 , 国内游戏厂商对女性玩家规模大、消费能力高的认知是准确的 , 但是 , 它们对“乙女游戏能否在女性玩家中大展身手”显然存在误判 。
极光数据显示 , 2018年时《恋与》的日活用户在200万左右 , 女性玩家占比94.2% , 而当时国内女性玩家的数量是3亿 , 可见乙女游戏在女性玩家中的渗透率远比想象中低 。
说到底 , 乙游这个类型还是太小众了 , 而国乙的游戏性也乏善可陈 , 皆是抽卡加养卡的重复玩法 , 借着卖故事和卖人设赚钱 。 对注重游戏性的玩家来说 , 乙女游戏是缺乏吸引力的 , 对注重剧情的玩家来说 , 漫画、小说中更优秀的文本都可以是乙游的替代品 。
于是 , 乙游的目标受众只能精准定位到热衷“幻想恋爱”的群体了 , 更别说这一部分玩家中 , 还会有不少人因为国乙“又肝又氪”的属性被劝退 , 转投分级更自由、人设更丰富、直接买断制的日乙 。
此外 , 如今其它二次元游戏类型 , 也在不断挤压国乙的生存空间 , 比如大众向的《原神》 。
《原神》玩家平日里经常说“玩游戏就是为了养老婆、养老公” , 当然 , 《原神》并不是一款恋爱游戏 , 但二次元游戏中的角色 , 多少带着为玩家“提供幻想”的性质 。 《原神》中的人气角色魈、达达利亚等 , 和玩家扮演的主角之间便有不少暧昧互动 。
相比之下 , 《原神》的可玩性和交互性显然高于大部分乙游 , 这就引出了另一个问题 , 那就是乙游所属的文字剧情向游戏其实已经走向没落了 , 或者说是落后于时代的 。
虽然《原神》提供的恋爱幻想并不是显型的 , 但传统的2D纸片人和立体、可自机操控、可自由互动的3D纸片人哪个更香 , 答案也很明显 。
当乙女成为一种游戏类型 , 而不是一种游戏元素时 , 或许就已经注定了它的天花板 。 长线来说 , 国乙要实现破局 , 比的不是谁的涩卡更多、尺度更大 , 而是能否真正在模式上实现颠覆 , 以更强的游戏性和交互性拓宽受众群体 。
如今 , 叠纸正在研发3D恋爱动作手游《恋与深空》 , 破局之路能否走通 , 《恋与深空》上线后或许就能见分晓 。
镜象娱乐(ID:jingxiangyuler)原创
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