单机游戏|Take Two Q1财报:亏损1亿美元 那个游戏5销量1.7亿套

Take Two发布了2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报 , 在此期间Zynga正式加入了T2 , 这一收购对T2该季度的业绩影响很大 。目前 , Take Two收入的94%来自数字渠道 , 75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪金)” 。
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考虑到Zynga和Take Two已经合并 , 对比Take Two单单自己在去年同期的财报 , 你会发现收购后T2的收入和预定值并不是那么令人印象深刻 。

去年同期T2收入也有8.13亿美元 , 而Zynga自己也有7.2亿美元 。
如果将本季度的销售额与上年同期相比 , 各家公司的收入将下降约28% 。
财报发布后 , 由于利润未达预期 , Take Two估价下跌了4% 。
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Q1数据:
收入:11.1亿美元 , 较去年同期增长36%
预定值:11亿美元 , 较去年同期增长41%
净亏损:1.04亿美元 , 去年同期利润1.52亿美元 , 将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损
销量更新:
T2表示该季度收入贡献主要来自于《NBA 2K22》《GTAOL》《GTA5》《荒野大镖客2》《荒野大镖客OL》《小缇娜的奇幻之地》、《WWE 2K22》等游戏 。
《NBA 2K22》销量1200万套 , 超过了《NBA 2K21》同期销量 , 系列累计销量超1.25亿
《GTA5》基本上达到了每季度销售500万套的速度 , 累计销量接近1.7亿套 , 《GTAOL》当前的玩家比疫情之前多了49%
《荒野大镖客2》在这个季度又卖了100万 , 累计销量4500万套
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展望未来
T2期待2023财年全年预定值在58亿美元至59美元之间 , 上个财年预定值为28.3亿美元
Take Two对Zynga的高价收购最终是否值得?这还有待观察 , 而且根据该公司的股价 , 投资者仍然信心不足 。尽管如此 , T2向主要以移动和即时服务为重点的公司的转型只会加速 。
尽管《GTA5》继续取得成功 , 但R星实际上是Take Two目前最小的部门 。Take Two预计 , 在整个2023财年 , Zynga将贡献45%的净预订值 , 这意味着整个2023财年 , T2将近一半的收入来自手游 。这个饼图的其余部分分别是2K Games (37%) ,  R星(17%)以及他们的独立发行厂牌Private label(1%) 。Take Two预计通过将传统游戏业务与Zynga的合作(如使用Zynga游戏进行广告宣传 , 打造T2游戏系列的手游版)最终创造5亿美元的额外年度收益 。
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未来2个财年内发售计划:
沉浸核心大作:24款
独立游戏:10款
手游:38款
中等游戏:7款
重制游戏:8款
【单机游戏|Take Two Q1财报:亏损1亿美元 那个游戏5销量1.7亿套】总计:87款

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