微软|魔兽WLK:80级属性机制变化,各职业基础属性要求,命中放在首位
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相比TBC版本而言 , WLK版本的属性有了很大的变化 , 尤其是等级兑换百分比的数值有了很大的改变 , 并且各职业对基础属性的要求也各不相同 , 下面胖哥就和大家分析一下各职业在80级的基础属性要求 。
WLK版本属性对面表32.8命中等级=1%物理命中;
26.2命中等级=1%法系命中;
8.3精准等级=1点精准;
45.9暴击等级=1%暴击;
32.8急速等级=1%急速;
4.9点防御等级=1点防御技能 。
搞清楚了属性兑换机制之后 , 我们再按照不同的副本职责 , 来分析一下各职业在团本中需要的基础属性 。
坦克职业WLK版本一共有4个坦克职业 , 其中防战 , 防骑以及DK都是板甲坦克 , 而熊德是皮甲坦克 。
坦克职业第一个需要注意的属性就是防御等级 , 83级的BOSS在面对80级玩家时会自带5.6%的暴击几率 , 按照属性计算之后 , 坦克职业需要540点防御技能(80级请无视韧性免暴)才能免疫暴击 。
在4个坦克职业中最特殊的就是熊德 , 天赋适者生存会降低6%的暴击几率 , 也就是天生免疫暴击 , 直接可以无视防御等级这个属性 。
TBC版本坦克职业第二个重要的属性是免疫碾压 , 按照当年的机制来看 , WLK版本的BOSS是没有碾压的 , 但是测试服却出现了碾压 。 目前还不确定是不是BUG , 如果是暴雪强行加入了碾压机制 , 那么坦克职业依然需要102.4%的四维圆桌属性 。
在命中方面 , 坦克职业一般需要8%的命中 , 其中比较特殊的是DKT , 由于这个职业的主要仇恨技能是冰触 , 而冰触又是法术伤害 , 所以需要17%才是满命中 。
在精准方面 , 坦克职业需要54精准来对面BOSS的正面招架 , 不过前期精准堆不起来 , 一般只需要26就可以了 。 如果天赋中有精准 , 可以随之下降 。 比如防战的天赋有6精准 , 那么就只需要20精准 , 如果是人类防战使用剑类武器 , 那么就需要17精准 。
物理系DPS职业物理系职业分为双手和双持 , 双手物理系职业需要8%的面板命中 , 如果天赋附带命中属性 , 则可以随之降低 。 双持物理系职业是有副手命中惩罚的 , 并且还存在法系伤害的问题 。
比如元素萨这个职业 , 8%的命中就能保证物理技能不MISS了 , 但是个别技能却是法术伤害 , 就需要17%的命中 。 而潜行者也是一个特例 , 命中分为多个档位 , 不同的玩家会选择不同的档位 。
在精准方面 , 物理系DPS职业与坦克保持一致 , 26精准免疫背后的闪避就可以了 。
法系DPS职业TBC版本法系职业存在1%强制未命中 , WLK版本移除了这个强制未命中机制 , 于是法系职业的满命中也变成了17% 。
【微软|魔兽WLK:80级属性机制变化,各职业基础属性要求,命中放在首位】不同的职业根据自身天赋来搭配命中就可以了 , 比如术士这个职业在TBC版本是没有命中天赋的 , 而WLK版本增加了镇压 , 可以提升3%命中 , 也就只需要额外14%命中就可以了 。
除了命中和法伤之外 , 每个法系职业的第三优先级都是不同的 , 比如暗牧 , 痛苦术以及奥法都主堆急速 , 而其他法系基本都堆暴击 。
总结综上所述 , 物理系职业需要8%命中和26精准 , 法系职业需要17%的命中 , 然后根据不同的天赋和场合进行调整就可以了 。
另外 , 除了自身天赋和装备之外 , 玩家还可以从其他方面获得命中属性 , 比如鸟德的精灵火和暗牧的悲惨(不能叠加) , 德莱尼还可以提供1%的命中 。
除了治疗之外 , 命中是所有职业专精的第一属性 , 因此在版本初期的首要目标就是达到满命中 , 尤其是DPS职业 , 想要打出高伤害 , 命中永远是第一位 。
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