|韩服上单螳螂打法解析,不推荐将其作为上分的选择
近日韩服高分段上路开始出现了一个比较冷门的打法 , 那就是上单螳螂 。大乱斗玩家应该这种打法比较熟悉 , 靠着魔切和穿甲装备不停W消耗 。上单螳螂相对于一个强化的杰斯 , 而且伤害要比杰斯高得多 , 还拥有很强的拉扯能力 。如呼吸哥、圣枪哥等上单选手都在尝试这一打法 。
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但这个打法并非如想象中那么美好 , 毕竟在峡谷里如何发育才是最大的问题 。相比于韩服偏向于运营的环境 , 国服上路异常的血腥 , 瑟提、诺手等强力战士一出 , 再选螳螂就自讨苦吃了 。今天单纯为召唤师们解析这种打法 , 并不推荐将其作为上分的选择 。
召唤师技能
闪现&传送 , 上单螳螂以发育为主 , 带传送迅速回线 , 中后期也能支援队友 。
符文
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主系启迪 , 先攻、神奇之鞋、未来市场、星界洞悉 。副系巫术 , 法力流系带、超然 。碎片点1技能急速 , 1自适应 , 1护甲/魔抗 。
这套符文以发育为主 , 中期螳螂的W技能轻松触发先攻的偷钱效果 , 让螳螂能够快速的进入强势期 。而且先攻还有增伤的效果 , 还可以作为刺客一样来秒人 。
出装
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女神泪出门 , 前期基本上不缺蓝 , 一直到没蓝了就回家再TP上线 。先做出魔切和星蚀 , 增加螳螂W的伤害 , 这两件装备很便宜 , 在对方没有做出护甲装的时候能够打出成吨的伤害 。然后做出赛瑞尔达的怨恨 , 提升穿甲效果 。链锯剑虽然被削弱了 , 也是可以出的装备之一 , 给对面挂重伤更有效的POKE 。最后一件出防装或者巨蛇之牙主打功能性 。
加点
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主W副Q , 先进化W再进化E , 上单螳螂以Poke为主 , W技能消耗E收割 。
对线团战思路
要选上单螳螂 , 最好是针对一些坦克英雄后手拿 。因为这个版本越来越肉 , 而且小规模团也越来越重要 , 一些多控制的坦克很吃香 。螳螂就属于针对坦克的选择 , 不停的风筝拉扯 , 等到残血再上去收割 。再次强调不要先手选 , 不然对上战士就是坐牢一般的体验 , 而且还会让上半野区彻底失守 。
6级前以发育为主 , 可以漏刀 , 只要吃经验就行 , 因为螳螂W是远程技能 , 远距离补刀还是没问题的 。如果被打到残血就马上回家TP , 安全到6最重要 。上单螳螂比较脆 , 最怕被人一波屯线越塔的情况 , 一定不要让兵线进塔 , 前期拿肉身抗兵线然后W吸血 。6级后螳螂的体验就会好很多 , 在对方补刀的同时使用W , 基本上躲不掉 , 就这样不断消耗到残血就能找机会击杀 。
【|韩服上单螳螂打法解析,不推荐将其作为上分的选择】团战里上单螳螂的打法就是拉扯 , 因为这不是进化Q出暮刃的打野螳螂 , 所以侧面切入爆发不足 。但上单位置等级和经济都会远远领先打野 , 所以满级的W打在脆皮身上非常的痛 , 还能靠着减速拉扯 。尤其是遇到笨重的阵容 , 靠大招隐身七进七出不停的POKE , 找准机会带走脆皮后排 。不打团的话中后期也可以单带抓人 , 然后TP打团 , 非常的灵活 。
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