roguelike|真实评测丨轻度玩家与深度玩家或许都能在这里找到归属感(文末10连抽)

如果你正处于“游戏荒”的阶段 , 那么我相信《古荒遗迹》一定能够引起你的兴趣 。
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这是一款包含了roguelike随机元素的横版动作冒险游戏 , 玩家可以随机拾取装备 , 也可以抽取装备 , 地图中还包含HP、MP等恢复道具 , 以及卷轴、弩箭等输出道具用以挑战秘境中的敌人 。
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本作的画风称不上精美 , 音乐也中规中矩 , 但整体风格会给人一种很和谐的感觉 , 节奏适当 , 不会无脑刷刷刷 , 也不会让你去给小怪刮痧 。
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每次进入秘境都是一个新的开始 。
六边形战士
“稳重”是我对《古荒遗迹》的第一印象 。
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它不像历代《造梦》那样每一作都有自身非常鲜明的特点 , 更多的是一种易上手、接地气的感觉 。
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同类roguelike中那种灵活多变的体验在本作中并不明显 , 无论从剧情上还是怪物强度的设计上 , 造梦工作室都在尽量克制特立独行 , 避免由此产生短板 。
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因此 , 本作整体上给人的感觉相当稳重 , 画面、音效、手感、难度等属性都处于一个非常标准的水平线上 , 没有生涩难懂的文字与玩法 。
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【roguelike|真实评测丨轻度玩家与深度玩家或许都能在这里找到归属感(文末10连抽)】简单明了的战斗方式加上充实的流程 , 让本作成为了一款成熟的小品类游戏 。
《古荒遗迹》不贪多 , 不讲太多概念 , 没有过分张扬、打着所谓“游戏艺术”的旗号说要做个什么什么级别的游戏 , 而是扎扎实实在力所能及的范围内把游戏做到最好 。
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除了“以撒”系列外 , 偏硬核的roguelike很难吸引我长时间游玩 , 特别是我在玩过一些“无双”类游戏之后更是如此 , 但本作我却觉得自己能一直玩下去 。
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我们前面说过 , 《古荒遗迹》容易上手 , 但不至于“脸滚键盘”放无双;
游戏中怪物招式可预判 , 而且伤害也不算太高 , 地图虽有分支但总体偏线性 , 让人能长时间保持一种想要继续闯关的势头 。
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玩法
本作的职业主要分为两个流派:快攻流和强攻流 , 由于武器设计原因 , 基本上很难走纯辅助路线 。
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秘境主要由两层(多张)随机地图与一个BOSS地图构成 , 每次击败BOSS后玩家可以来到一个“休整房间” , 进行仓储取用、圣物强化、武器强化、坐骑购买、幻卡存取等 。
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此外 , 玩家还可以随时选择退出秘境结算 , 在结算界面和城镇界面中能够使用修炼点数点亮星座图升级基础属性 。
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每点亮一次星座图 , 下一次点亮所需的修炼点数都会小幅度提升 , 不过本作中没有“加点侧重”这个机制 , 有修炼点数直接用掉就行 , 不用担心点错属性 。
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目前怪兽叔推进的速度不算太快(失落海岸第4层) , 还有许多功能和玩法尚未解锁 , 整体游玩节奏建议大家自行把控 。
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除了基础的秘境闯关玩法外 , 游戏中还包含“飞艇猎魔”等玩法 , 玩家可以直接跳过小怪直接攻略BOSS , 以收集稀有材料和给装备镶嵌用的刻痕图纸 。
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装备方面 , 玩家共有6个饰品栏和1个主武器、1个副武器栏;武器类型分为:刀盾、双剑、巨斧、法杖 , 以及四种特殊装备;武器稀有度分为:简雍(白色)、普通(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)、神话(红色) 。
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除了特定的四种特殊装备外 , 游戏前期玩家可以随意搭配初始的四种武器 。
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至于剧情方面 , roguelike最不需要的或许就是剧情 , 所以怪兽叔的建议是直接忽略 , 而且我压根也没怎么看剧情 。
秘境中的BOSS各有特色 , 部分图鉴和成就都需要玩家去攻略指定BOSS才能解锁 。
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总体来说 , 《古荒遗迹》已经给玩家们带来了一个不错的开头 , 相信在后续的更新和运营中 , 游戏会变得更加优秀 。
十连抽礼包码:
包含:《古荒遗迹》十连抽 CDK *1
参与方式:请大家积极留言、点赞、在看 , 多多互动哦~
怪兽叔会在评论区抽取2位小伙伴送出兑换码
领取方式:获奖名单将在周一(2022年8月8日)的文章中公布 , 小伙伴看到自己中奖的话请第一时间私信怪兽叔~
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怪兽叔有话说
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