米哈游|米哈游首次测试的《绝区零》到底有多强?
在试玩了一天的《绝区零》之后 , 我几乎被这款游戏迷住了——爽快的核心战斗 , 丰富的细节表现 , 层层递进的主线剧情 , 共同编织了一座处在“空洞”边缘的生机勃勃的城市“新艾利都” 。 套用一句可能被用烂了的诗 , 可能会是:“不要温和地走入那个空洞……喧哗上等!”
关注这款游戏的玩家 , 相信已经从各种渠道看到了有关《绝区零》的试玩视频 。 不过百闻不如一玩 , 就我自己上手的体验来说 , 这是一款战斗爽快 , 演出细致 , 表现力强的动作游戏 。 尽管只是首次测试 , 但《绝区零》在核心玩法方面 , 已经展示出了不俗的完成度 。
欢迎来到新艾利都 , 这个你来了就不想走的地方 。
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“无限畅爽连击”的核心战斗体验
我们先聊聊核心玩法 。
关于核心玩法 , 其实在5月中旬的招募问卷中 , 就已经暗示了一部分 。 问卷仔细列举了大量的动作游戏作品 , 并且询问玩家对于它的熟稔程度 。 这其实就暗示了 , 游戏将是一款偏向于动作(ACT)战斗的游戏:如果玩家擅长这类玩法 , 会有比较好的上手体验 。 毕竟第一次测试 , 很有可能出现“工期不足”的情况 。 在时间有限的情况下 , 即使产能强大如米哈游 , 估计也做不出一个完整的新手流程 。 所以 , 如果招募玩家有相应的游戏经验 , 可以免去教学之苦 , 那是再好不过了 。
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就目前的体验来说 , 《绝区零》的战斗体验是“上限高 , 下限低” 。 基础设计还是动作游戏的那一套 , 人物包含普攻、技能、大招三种攻击方式 。 战斗中间可以通过按钮强制换人 , 也可以通过触发“连携”进行角色切换 。
“连携”换人是《绝区零》的战斗核心特色 。 在《绝区零》的设计中 , 大部分怪物都有一个“失衡值” , 当失衡值累计满时 , 系统会提示可以切换角色入场战斗 。 这时候再换人 , 不仅能吃到高额的伤害加成(攻击可造成200%的伤害) , 还有漂亮的入场演出 。
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并且 , 由于每个怪物的“失衡条”都是单独计算 , 如果对怪物的攻击控制得当 , 是可以不断打出失衡状态 。 从玩法上来说 , 其他游戏也有类似设计 , 米哈游自家的《崩坏3》也会有角色的入场技能 , 也有破盾后的相关机制 。 但《绝区零》的特点在于爽快:在满足条件的情况下 , 玩家可以反复切换角色 , 不断打出高额伤害 。
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这时候战斗就不是你来我往的“动作回合” , 而是可以不断收割的无双乱舞 。 这不仅大大提升了战斗的观赏性 , 同时也会改变玩家的战斗策略 。 从单对单的躲避、四处乱滚 , 变成了鼓励玩家四处挑衅、破盾、打出失衡 , 最终一起收割 。 配合精致的大招动画演出 , 整体的战斗体验先抑后扬 , 非常爽快 。
压力较小的核心探索部分
游戏的另一个卖点 , 则在于它的Roguelike探索玩法 。 这部分内容在招募问卷中也有暗示——
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包括在第一批公开宣传图中 , 也提到了“迷宫”“探索”等关键词 。
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实际上 , 带有Roguelike(以下简称“肉鸽”)是这两年非常热门游戏玩法 。 自从《哈迪斯》上线爆红以后 , 这套可玩性高、成长性好的玩法框架 , 就吸引了大量开发者和玩家的注意 。 近段时间也有不少类似的玩法框架的项目上线或者进行测试 。 就目前的体验来说 , 《绝区零》是这里面事件类型最丰富的 。
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大概有超过20种事件类型 , 同时每种事件都有属于自己的图标动画
但同时 , 大概是由于测试阶段 , 数值系统并不成型 , 由“肉鸽”探索带来的各种增益效果并不明显 。 大部分角色成长 , 仍然是以相对传统的局外角色培养为主 。
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在游戏中 , 玩家扮演的是能够在“空洞”中寻找方向的“绳匠” , 通过兔子外形的终端“邦布”协助代理人们(也就是你能操作的那些角色)进行探索 。 游戏的探索部分 , 被包装成一个又一个复古电视画面 , 玩家在不同的电视机里面穿梭 , 遇到各种各样的探索事件 。 可能是常规的战斗 , 可能是必定触发的剧情动画 , 可能是商店、对话 , 或者是一段新的入口 , 通向未知而强大的敌人 。
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探索“空洞”不单单意味着宝藏和爽快的战斗 , 压力如同阴影一样 , 伴随探索全程 。 在游戏中 , 每前进一格就会有提升一定程度的“压力值” 。 当“压力值”爆满时 , 会获得一个负面效果 。 这个设计会跟《暗黑地牢》值有点类似 , 但《绝区零》的设计更加轻松一点 。 在“空洞”中 , 有更多的机会可以削减压力:休息 , 或者是在击败强敌之后来一张小队合影作为奖励 。
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已经获得的增益效果会像徽章一样显示在界面上
正如所有的“肉鸽”探索类游戏一样 , 玩家能在迷宫中拿到各种各样的技能加成和增益效果 , 这种越打越强的爽快 , 正是玩家热爱“肉鸽”玩法的理由之一 。 但比较遗憾的是 , 《绝区零》迷宫中的强化效果 , 并没有相对明显的视觉表现 。 提升概率、缩短冷却时间 , 当然是很实用的效果 。 但如果能有什么视觉上的变化 , 能让我直观地看到自己变强 , 可能会有更好的体验 。
欢迎来到新艾利都
迄今为止 , 米哈游在美术方面还没有让玩家失望过 。 不管是《崩坏3》初期的科幻风格 , 还是《原神》的幻想风格 , 他们总能做出属于自己的诠释 。 这次《绝区零》切入的角度 , 则是“潮流”和“混搭” 。
根据设定 , 新艾利都是一座建立在“空洞”边缘的城市 。 这里汇聚了各种各样想要探索空洞的人们 , 有人想要了解空洞的构造 , 有人想要从空洞中攫取利益 , 还有的人只是想在这混乱的局面中 , 维持自己的日常生活 。 不同的人抱着不同的目的而来 , 所以你可以看到 , 这些角色有各种各样的势力背景——
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我不是福瑞控 , 但是 , 大狗真的好帅 。 谢谢你 , 米哈游 。
以及带有涂鸦符号的街头文化——
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我特别喜欢的是这个作为主界面的小小街区 。 玩家作为“绳匠” , 实际上干的是灰色产业 , 做的是刀头舔血的生意 。 而这个街区 , 虽然混乱 , 但也非常宁静 , 有熟识的调律者进行协助——
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有面目凶狠 , 肌肤柔软的章鱼大叔提供战斗前的补给 。
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还有新开的潮玩店面!啊 , 真期待 , 能在这里开出怎样的扭蛋?
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“绳子”作为一个重要意象 , 反复出现在游戏当中 。 根据我自己的理解 , 这是一个美好的希望:玩家作为绳匠 , 是各种委托人在空洞中的金羊毛 , 带他们找到目标 , 远离危险;而在地面上 , 则是普通的录像带出租商户 , 为大家提供娱乐 。 不管在空洞内 , 还是空洞外 , 绳匠 , 也就是是玩家 , 是无形的纽带 , 将形形色色的人们 , 连接在这座城市里面 。
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绝区零的Logo本身也像是绳索编织的纹路
人类的故事也是从绳索和棍棒开始:“绳索和棍棒是人类最早发明的工具 。 绳索可以留住美好 , 棍棒则可以驱赶危险 。 两者皆是我们最早的朋友 , 皆由我们创造 。 有人的地方 , 就有绳索与棍棒 。 ”
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“我是你们的‘绳匠’啊”
【米哈游|米哈游首次测试的《绝区零》到底有多强?】混乱带来矛盾 , 矛盾带来生机 , 生机会长出故事 。 唯有在百废待兴的新艾利都 , 所有矛盾冲突都可以得到调和和统一 , 所有愿望都有机会在空洞中实现 。 所有故事 , 都可能在这里汇聚 。
真是一个来了不想走的好地方 。 测试时间短暂 , 希望能在这座城市里多玩玩 。
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