valheim|《Valheim: 英灵神殿》:致富先撸树的道理
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《Valheim:英灵神殿》是一款开放世界生存建造类游戏 , 游戏内容是以北欧神话和维京文化作为基础 , 游戏内容比较丰富 , 有采集资源、建造家园、打怪升级等等要素 。 游戏也包含很多随机要素 , 探索的过程中也会经常随机出现一些东西 , 新的区域、新的洞穴、新的物种都是会有可能发生的 , 但最有杀伤力的还是大自然 , 比如砍树的时候被树砸死 。
《英灵神殿》主要以沙盒探索为主 , 玩家可以在随机生成的地图中努力生存下来 , 要致富先撸树的道理在《Valheim: 英灵神殿》中同样重要 , 在不断获得道具和探索地图后 , 更加丰富的素材能带给你更多的合成公式 , 这基本上就是和《我的世界》完全相同 , 不难理解 。 相似的地方还有在饥饿度等方面 , 但也有一些不同 , 比如说药水系统相比于《我的世界》就更加重要 , 毕竟相比于《我的世界》这样的全年龄游戏 , 本作更注重游戏本身的战斗属性 , 而战斗属性中更注重的策略 , 则更进一步加强了药水系统的存在感 , 相反 , 对于肉搏就简单得多 , 只有攻击和格挡 。
游戏有着有趣的战斗机制 , 在本作中 , 无论你是远程打击还是攻击空中敌人 , 弓箭是最常用的武器 , 近身武器就是多余的 , 地面大多数怪喜欢玩群殴 , 近战武器去战斗就比较吃亏 , 后期的怪物攻击范围也会扩大 , 虽说可以利用盾牌进行盾反 , 人物也会有耐力条、怪物变多的被攻击耐力条就会容易被击破 。
而对于地图设计 , 《英灵神殿》也没有丝毫含糊 , 草原、黑暗森林、沼泽、雪山、北境平原、迷雾之地、北方深境应有尽有 , 而且不同的地区都有专属的背景音乐 , 让人能够深度沉浸式的游玩 。 游戏的风格是类像素风的 , 不过碍于游戏体量不大的问题 , 整体环境已经非常不错了 。
除此之外 , 在生存部分非常合理的将负重机制运用了下来 , 开局只能携带300的重量 , 矿物又是非常重的东西 , 制作装备的材料基本都是非常的有限 , 独狼游玩也非常的不友好 , 多人游玩可以分工合作做很多事情 , 自己玩就像身兼多职 , 同时需要做很多事情 , 但鱼和熊掌不可兼得 , 拿了食材不能拿矿物 , 有了矿物做不了家园 , 时间成本上会浪费超级多 , 没人跟一起游玩的话 , 就不推荐了 。
【valheim|《Valheim: 英灵神殿》:致富先撸树的道理】总的来说 , 充满北欧神话的游戏风格 , 1GB大小的游戏拥有超大的地图 , 各种随机要素为游戏增添了许多惊喜 , 优秀的音乐能让人更加沉浸式的游玩 , 不管是探索狩猎还是在家里造房子或是出海寻宝的快感 , 丰富的元素让人玩得停不下来 。
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