符文之语|符文之语、打大米和值得被铭记的Diablo
在前几天 , 《暗黑破坏神:不朽》终于正式上线了国服版本 。
你应该能够感受到——在过去的四年里 , 社交媒体上关于《不朽》的讨论从来没停下来过 。
一方面 , 你能够感受到网易和暴雪对于这款作品的重视 , 在暴雪嘉年华上的C位出演 , 临近上线的1年间《不朽》也组织了许多次测试 , 这都让玩家更加期待最终的成品 , 另一方面 , 玩家对于在移动端体验《暗黑破坏神》也有着近乎于狂热的追求——许多“Diablo like”的手游已经抢滩登陆 , 而真正的开创者却还在几个月前不徐不疾地更新了《暗黑破坏神3》第26赛季 。
而在《不朽》登录国际服的1个多月后 , 如今的它依然保持着非常强的后劲 , 收获了非常不错的商业成绩 , 可以看出来 , 人们调侃完手机梗和在台上有些紧张的老哥Wyatt Cheng , 最终还是选择拥抱了这个手机端上的“暗黑破坏神” 。
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这也是在实际体验游戏之后 , 我想和你们来聊聊的——关于《暗黑破坏神:不朽》所继承、创新 , 和它值得让人铭记的 。
为什么我会点开《不朽》?
首先 , 驱使老玩家打开《不朽》的吸引力肯定离不开「情怀」二字——本作的故事发生在2代和3代之间 。
故事中 , 我们坐船来到了渔村沃桑 , 在3代中 , 这里有着天使泰瑞尔断剑碎片之一 。 而这一次来到沃桑的目的是为了寻找世界之石碎片 , 在2代的最后 , 遭受魔神巴尔的力量侵蚀的世界之石 , 最终被泰瑞尔用圣剑艾德鲁因摧毁 , 碎片散落在了庇护之地的各处角落 。
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灾难并没有就此结束 , 世界之石的碎片也因为受到巴尔力量的影响 , 为各地带去了死亡 , 更重要的是庇护之地——这个处在高阶天堂和永恒烈焰夹缝间的小空间 , 也因此被腐坏并岌岌可危 。
作为贯穿了2代和3代剧情的关键线索 , 这一次处理世界之石的使命也牵扯到很多曾经的老朋友 , 比如你能够在这段故事中遇到3代的猎魔人维拉和曾经出现在2代、3代的许多文献记录中的传奇法师塔·拉夏 , 并且和他们在一段全新的冒险中并肩作战 。
在我看来 , 这就是《不朽》最聪明的地方——它并没有吃书并编撰一段属于自己的故事 , 或者说开辟一个让玩家无法认同的平行世界 , 而是选择成为一管粘合剂 , 注入庇护之地凝固成型 , 将原本稍显松散的2代和3代剧情联系在了一起 。 这一次充满了情怀的补完 , 也足以让玩家将这段故事铭记于心底 。
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事实上 , 如果只体验剧情 , 你大概需要花上20小时左右去通关《不朽》——这个体量在手游中并不算小 。 在剧情通关之后 , 我更想和你聊聊《不朽》除了宏大剧情魅力外 , 让人驻足的魔力 。
Biu得明白 , 刷得爽快
好比是在《不朽》中 , 玩家能够选择野蛮人、法师、猎魔人、圣教军、武行者、死灵法师总共6个职业 。 这些职业也在2代或者3代中有过登场 , 只不过 , 游戏并没有照搬有着成熟体系的技能 , 而是在其中做了取舍和改动 , 以适应移动端的手感 。
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职业的技能池会随着等级而解锁 , 我们可以选择其中4个技能和1个普通攻击模式进行组合 , 在战斗中 , 能量充满后普攻会变成炫目的大招 , 当然了 , 不少职业的技能依然保留了最灵魂的部分——野蛮人还是那个开着旋风斩进场的纯爷们儿 , 猎魔人依然像是一个在钢丝上跳舞的舞者 , 优雅地游走在各种怪物的胯下 。
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还有就是对于核心玩法“刷刷刷”的继承 。
《暗黑2》曾经在1代的基础上深化了装备和技能带来的影响 , 加入了更多的职业、更多的技能、更多的组合 , 还开创性地引入了“符文之语”系统 , 这个系统让老RPG中单纯体现数值的装备充满了变数和组合的可能性 , 也让《暗黑2》成为了一个值得在通关后反复游玩的游戏 。
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到了《暗黑3》 , 暴雪更是开启了当下玩家熟悉的“大秘境”模式 , 通过修改关卡的词缀、敌人的配置、按照百分比提高难度维持着低限度的游戏内容更新 , 不但解决了游戏越到后期内容越匮乏的体验问题 , 更是让刷大米成为了当下《暗黑3》玩家的日常 。 至少在我看来 , 很少有玩家能够组出一套不错的build后在60层前选择“寸止” , 大多数玩家都会在这种组合build、验证组合的过程中感受到极致的正反馈 , 并且难以停下来 。
这也是《不朽》完美继承的部分 。
刷传奇装备、刷“大米”(不朽秘境)依然是《不朽》通关后最主要的终局玩法 , 这个有些亲切的叫法也在移动端时代被赋予了不变的爽快 。
各种传奇装备的主要产出来自于各种副本 , 在角色成长这方面 , 传奇装备的加持也不在于数值上的提升 , 更多的是在机制、玩法上做出差异化体验 , 像是我比较深入体验的圣教军 , 这个职业特色是可以切换步兵和骑兵模式 , 而职业的build , 大概也是给予这两个方向而特化的——他可以搭配传奇装备「刀刃詹博」/「围攻者」 , 在骑兵模式下可以燃烧地面/召唤轰炸 , 配合高额AOE伤害快速清理杂兵;
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也可以装备「箭矢守护者」 , 可以将“萨卡兰姆圣旗(提高附近队友100%暴击率)”背在身后 , 成为能够提升整个团队爽快度的强力BUFF手 。
就算是同一个职业 , 你也能找到常玩常新的新鲜感 。
在配好build开始刷大米的环节中 , 《不朽》也考虑到了一切可能会让人难以忍受的设计 , 并一步步将这些棱角磨去 , 不管是高伤害但魂斗罗的build还是兼顾了生存的稳健型build , 在刷大米的过程中 , 玩家显然都能够感受到一番操作下清场的快感——就好像并不是游戏中的角色在成长 , 而是屏幕外的自己变强了 。
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这种割草般的游戏体验给玩家带来了最单纯且极致的快乐——和是不是搓玻璃并没有太大关系 。
以酣畅的动作体验为绝对核心 , 而在此之上 , 搞装备、组build、刷大米的传统三板斧为《暗黑破坏神》系列带来了全新的可能性 。 和游戏本身的好玩相比 , 情怀反而成为了锦上添花的部分 。
它还是“暗黑破坏神”吗?
得承认 , 如果将《不朽》这样的免费手游和进场门票就要60刀的PC版《暗黑破坏神》放在同一个赛道中 , 会是很不明智的一个选择 。 事实上 , 《不朽》从现在的表现来看 , 制作组也在刻意为玩家呈现差异化的游戏体验 。
就好比加入PvP玩法 , 并为此特别制作了PvP技能和天赋 , 也有传统的竞技场团战和“暗影会/不朽者”的非对称对抗 , 这些玩法在《暗黑》系列中可以说是首创 , 为《不朽》和玩家带来了积极影响 , 像是为每一个技能都赋予了意义 , 不少PVE中常驻冷板凳的技能 , 在PVP里反而能提供更具战略性的优势 , 这也是《不朽》在爽快刷“大米”之外所提供的一个不一样的视点——所谓与人斗才其乐无穷 。
相比于传统《暗黑》中偏单机的游戏体验 , 《不朽》也更强调社交属性 , 你可以在大地图上看到其他玩家在做什么 , 可以和他们一起挑战世界boss、刷图 , 地图上还有丰富的野外事件等待玩家一起挖掘 , 包括前面提到的PVP玩法 , 更是1+1>2的 , 共同作战显然比单打独斗更有乐趣 。
总而言之 , 从PC到移动端 , 游戏载体的改变带来了有些不一样的《暗黑:不朽》 , 在体验完当前版本的全部主线和支线 , 并且在没有五星宝石助力下打完20层挑战秘境之后 , 我觉得它可以称得上是一款合格的《暗黑破坏神》 。
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【符文之语|符文之语、打大米和值得被铭记的Diablo】我也相信 , 在不断继承和突破的过程中 , 跨越了1/4个世纪的经典ip《暗黑破坏神》会一直走下去 , 并且历久弥新 。
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