设计师|LOL停更?拳头设计师示意当前英雄太多:新玩家难以上手

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设计师|LOL停更?拳头设计师示意当前英雄太多:新玩家难以上手

作为一款MOBA游戏 , 英雄联盟更新版本的速度 , 往往比FPS、生存竞技、MMORPG游戏要来得更快一些 。 除了对装备、地图资源、英雄本身的调整之外 , 不断推出新英雄 , 正是这款游戏能留住老玩家和吸引新玩家的关键 。



自2011年英雄联盟发布以来 , 11年间陆续有超过160个英雄降临在召唤师峡谷 。 在玩家们看不到的地方 , 拳头设计师对新英雄的开发 , 其实是与新皮肤、老英雄的重做同步进行的 。 就在不久前 , 外网才爆料了新上单和新中单英雄的相关内容 。


【设计师|LOL停更?拳头设计师示意当前英雄太多:新玩家难以上手】
可是大家有想过 , 某一天拳头设计师会停止推出新的英雄吗?
拳头游戏的开发团队人员 , 最近在参加一档节目时 , 就向外界传达了这个消息 。 在不久的将来 , 玩家们有可能看不到新英雄出现在召唤师峡谷 。 目前拳头设计师陷入了两难境地中 , 在“保持英雄独特性”和“一目了然容易上手”之间 , 他们感觉很难找到平衡点了 。



“新玩家需要面临160多个角色 , 学习成本变得有些过高了 , 拳头并不想使之更难”设计师如此解释道 。



不知道是从何时开始 , 英雄联盟的技能介绍变得极为冗长 。 这让更多玩家选择直接跳过“阅读理解” , 依靠直接开游戏来熟悉英雄 。 不仅如此 , 新英雄在机制和强度上 , 也都对老英雄呈全面碾压的态势 。



拳头设计师在节目中指出 , 格温是一个“典型案例” , 因为她既成功、又失败 。 格温成功的地方自不必多说 , 刚发布时能把对手从1级压到18级 。 几经削弱 , 在职业赛场上依然能保证上场率 。 而说她失败 , 那是因为设计师认为格温的W技能跟她不搭 。



再以赵信举例 , 赵信的英雄定位就是“陷阵之志、有死无生 。 ”大招新月护卫 , 能帮助他规避大招范围外的远程攻击伤害 。 然而格温W力场的强度 , 比新月护卫有过之而无不及 , 可设计师的初衷只是想让格温贴脸输出时 , 能限制远程英雄对她造成伤害 。



然而实在想不出好法子 , 设计师才为格温的小技能 , 提供了一个堪比其他英雄大招的效果 。 可这个技能 , 与格温所表现出来的“穿针引线”的角色属性 , 却有着很大的割裂感 。
那么设计师想要达到的效果是怎样的呢?英雄联盟游戏中几个“钩子”英雄 , 或许能更清晰地向大家展示出答案 。



锤石、机器人、泰坦在路人局的登场率都相当不错 , Q技能索敌是玩好他们的关键 。 然而当你真正玩过他们之后 , 立马就会发现三个“钩子”英雄的机制是不一样的 。 出钩速度、弹道、距离和空间判定、施法者和被施法者的位移情况 , 都截然不同 。
他们在玩法上有很多相似点 , 但所起到的作用却是不一样的 。 降低玩家学习成本的同时 , 保证英雄本身的特殊性 , 这才是拳头想要看到的英雄设计 。



在节目的最后 , 拳头开发团队成员 Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison阐述了一点 , 即现在距离英雄联盟停更新英雄还有不短的一段路 , 但那一天迟早会来的 。
那么大家觉得 , 持续推出新英雄是英雄联盟游戏必要的更新行为吗?

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