暗黑2|半夜爆服 这片“庇护之地”为何令人着迷?
“为了进‘庇护之地’ , 我创下了7月份的熬夜记录 。 ”
7月25号零点 , 上线之路一波三折的《暗黑破坏神:不朽》 , 未经正式预热宣传 , 突然就全平台上线了 。
紧随其后的是排队 。 有人等不耐烦了 , 有人等急眼了 , 还有人等的睡着了……讲道理 , 游戏开服排队很正常 , 不过大半夜爆服、玩家5000+排队 , 就有点反常了 。
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更离谱的是 , 开服24小时后 , 竟然还有人排队 。
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对此 , 有玩家调侃称 , “我们都有手机了 , 是手机非要刷一波存在感” 。 可玩笑归玩笑 , 驱动一大帮人半夜不睡 , 跑去《暗黑:不朽》里排队 , 这当中既有又双叒叕次变动欠下的“风流债”(期待与逆反心理) , 亦有各大应用平台凌晨上线的扑脸推荐大图 , 不过最关键还是它的名头——正版暗黑手游 。
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“RPG教父”该有的排面
在游戏圈 , 《暗黑破坏神》系列的拥趸与模仿者众多 , 其江湖地位咱就不多介绍了 。 而作为暴雪与网易联合推出的首款手游 , 《暗黑:不朽》的排面几乎是拉满了:
《暗黑:不朽》上线首日 , 获得App Store Today推荐 。 并且在游戏板块 , 也多次看到它的“大头照” 。
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7月25日后 , 游戏直播界也迎来了新一波“流量密码” 。
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斗鱼TV
半夜爆服、排队5000+ , 归根结底既是“RPG教父”该有的排面 , 亦是老玩家情怀使然 。 那么 , 作为暗黑正版手游的《暗黑:不朽》 , 能否撑得起万千玩家对庇护之地的期待?
“就是那个味儿”
首先要明确一点 , 《暗黑:不朽》的首批用户群体 , 要么是暗黑老玩家 , 要么是想在移动端入坑暗黑的新朋友 。 所以 , 游戏的IP还原度与暗黑“浓度” , 是评判其素质的首要因素 。 而幽邃的经典暗黑画风 , 与原作盘根交错的剧情设定 , 六大经典职业 , 高自由度BD , 以及装备驱动型核心玩法等 , 使得移动端的那片庇护之地 , 被纯正的暗黑味儿团团包裹 。
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初入游戏 , 灰暗寂静的场景基调 , 乌鸦、枯枝杂草烘托出的破败感 , 还有遭受袭击的残破村落 , 种种意象营造出了不错的暗黑意境 。 不难看出 , 该作以暗黑3偏卡通画风打底 , 部分场景环境则是暗黑2的写实风 , 两者有机组合 , 所构成的画面依旧令人熟悉 。
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近年来 , 市面上推出过几款暗黑风格手游 。 它们对于诡异黑暗画风的揣摩、塑造不能说不到位 , 但相比如今的暗黑手游 , 还是差几分意思 。 笔者产生这种感觉 , 不排除受情怀等主观因素影响 , 所以建议大伙也亲自试一试 。
剧情方面 , 《暗黑:不朽》介于暗黑2与暗黑3之间 , 是原作世界观的补充 。 游戏剧情衔接暗黑2的结局——被泰瑞尔摧毁的“世界之石” , 散落于世界各地 , 但它们仍然带有强大的魔力 , 为恶魔们所垂涎 。 你要做的 , 就是收集碎片 , 拯救世界 。
【暗黑2|半夜爆服 这片“庇护之地”为何令人着迷?】
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由于剧情是原作世界观的补充 , 并且本身的完整度比较高 , 所以无论是渴望深层故事的老玩家 , 还是初探暗黑魅力的新朋友 , 都可以踏上自己的冒险征程 。
野蛮人、武行者、法师、猎魔人、圣教军和死灵法师 , 《暗黑:不朽》还原了六大经典职业 。 并且针对移动端操作 , 进行了一定适配与简化 。 比如大多技能由消耗能量 , 改为CD冷却机制 , 这种调整变相降低了操作门槛 。 但丰富的BD系统与刷装备的核心乐趣未曾改变 , 你依旧可以像端游那样 , 尽情钻研各种套路流派 , 体验暗黑一贯的刷刷刷乐趣 。
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想必是纯正、熟悉的暗黑味儿 , 使这片庇护之地 , 能够真正触达到我的内心 , 让我重拾初入“大菠萝”时的欣喜 , 以及爆得神装后的那种欢畅与成就感 。
勇闯地牢 缺不缺帮手?
近年来 , 手游玩家对社交性的需求越发明确 , 这一点得到越来越多单机改编手游的重视 , 《暗黑:不朽》也不例外 。
“我们希望通过《暗黑:不朽》 , 让暗黑系列有所进化 , 特别是增强多人游戏和社交感 。 我们开发的是一款大型多人在线游戏 , 玩家经常会组成队伍 , 一起完成目标 。 当你和好友一起游玩 , 游戏也会变得更有乐趣” , 在年初的一次采访中 , 谈及游戏的制作目标 , 主创团队如是介绍 。
正如官方所说的那样 , 这款游戏加入了一些经典社交元素 , 譬如多人副本、PVP对抗 , 以及公会系统等等 , 暗黑世界出现了前所未有的风貌 。
你既可与三五好友组建“固定车队” , 也可在特定副本随机匹配队友 , 在并肩战斗的同时结识新朋友 。 游戏论坛中 , “摇人”组队、找大哥的帖子不胜枚举 。
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而48人副本 , 不仅将多人合作的“格局”打开了 , 还把难度提升上来了 。 所以 , 团队之间的职业搭配、操作配合与策略战术缺一不可 , 快节奏战斗搭配宏大的对战场面 , 直接将多人战斗的酣畅与乐趣拉满了 。
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由暗影会与不朽者构成的阵营系统 , 揭开了两方玩家的对战 。 在《暗黑:不朽》中 , 两方阵营的玩家 , 可以通过8V8对抗 , 围绕三条路径斗智斗勇 , 比拼操作、计谋与团队协作能力 。 这大概是MMO最经典的社交对抗玩法之一 , 也由此引发了许多玩家之间的恩怨情仇故事 , 甚至改写游戏世界的格局 。
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勇闯地牢缺不缺帮手?不同人可能有不同的答案 , 但《暗黑:不朽》的确为我们展现了暗黑世界的另一面 。 至于针对移动端操作的一系列适配 , 以及基于手游玩家喜好的大胆调整 , 想必是开发团队觉得——我们都有手机的吧 。
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结语
作为“RPG教父”级的存在 , 《暗黑破坏神》教育了一帮“后辈”该怎样做游戏 , 更是开枝散叶出“暗黑like”这一游戏类型 。 近些年来 , 暗黑like已然渗透到手游市场 , 甚至有多家大厂入局 。 但是当正版暗黑手游到来时 , 玩家半夜排队与霸榜数日的成绩 , 既彰显了“教父子弟”该有的排面 , 也侧面表达了我们对于内心中那片庇护之地的怀念 。
而熟悉的味道与针对移动端的大胆变革 , 勾勒出“大菠萝”的全新面貌 , 值得你亲自去品尝 。 如果你是暗黑老玩家 , 或者想由手机踏入庇护之地 , 都不妨尝试一下《暗黑:不朽》 。
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