|《刺客信条:大革命》15周年,你最喜欢哪一部

《刺客信条》15周年活动持续进行中 , 育碧中国发布历代纪念视频 , 并开展持续数月的15周年庆活动 。世道崎岖 , 星火如炬 , 英杰辈举 , 信条永续!跃入历史长河 , 回顾时代风云与大师足迹 。在《刺客信条》系列15年推出的数十款作品中 , 你最喜欢哪一部呢?
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在刺客信条15年的发展史中 , 惊险刺激的刺杀体验 , 酣畅淋漓的战斗手感 , 让玩家乐此不疲 。而游戏精美且极具历史沉浸感的画面 , 也一直是AC玩家津津乐道的话题 。借着育碧15周年机会 , 跟大家一起来聊聊历代刺客信条的画面表现 。
横空出世
刺客信条1:2007年推出的《刺客信条1》的画面在当时来说绝对算得上是优秀了 , 整体颜色较为冷淡且干净素雅 , 深深吸引了07年还在玩着国产网游的中国玩家 。写实感的画风 , 2G内存的配置 , 在那个主流电脑512M的中国掀起了抢购3A游戏的火热浪潮 。
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《刺客信条》以十字军东征为背景 , 整体基调虽然不灰暗 , 但也不亮堂 , 在那个年代称之一流也不为过 , 甚至要好于画面一直被人诟病灰蒙蒙的二代 。
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二代的画面有些偏灰和黄色 , 贴图较为粗糙 。
|《刺客信条:大革命》15周年,你最喜欢哪一部】早些年的游戏受机能所限 , 无法在同一帧画面里渲染大量的多边形 。由此带来一个取巧的办法:把所有场景都做得雾蒙蒙的 。
有雾做遮蔽 , 也就看不清东西 , 自然不必消耗机能渲染多边形 。把这套手艺玩到登峰造极的游戏是《寂静岭2》 , 整个小镇都笼罩在迷雾之中 , 也营造出了一种与众不同的恐怖感 。
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寂静岭2
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刺客信条兄弟会
刺客信条兄弟会中 , 材质和远景的精细程度有了一定的进步
老版本的《刺客信条》同理 , 当时还没有天气系统 , 同时受限于机器性能 , 育碧只能把所有场景都设计成雾蒙蒙的感觉 。其实育碧对此一直耿耿于怀 , 取得技术突破以后立刻狠狠地报复了回来 , 《刺客信条3》和《刺客信条4:黑旗》中加入了天气系统后便“一扫阴霾” , 做得非常到位;而当年被吹“领先业界”的《刺客信条:大革命》 , 虽然首发版本bug频出 , 但那个油画一样漂亮的光效 , 到今天都堪称惊艳 。
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刺客信条3:叛变
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刺客信条4:黑旗
画质腾飞
说到《刺客信条:大革命》 , 我们便不得不提他那即是放在8年后的今天也丝毫不过时的画质 。在次时代主机的推动和新引擎的帮助下 , 本作采用了相当出色的动态全局光照 , 粒子特效也有了明显的增强 , 极大地提升了画面的艺术感 。每一秒钟光影都在实时变化 。此外还有实时变换的天气系统 , 前一秒还是晴空万里 , 下一秒就下起了瓢泼大雨 。
虽然饱受种类繁多的BUG争议 , 但不得不承认“大革命”中的游戏场景的确达到了一个新的高度 。油画般的风景描绘令人惊叹 , 巴黎圣母院、凡尔赛宫、巴士底狱等著名建筑也都在强大的美工笔下熠熠生辉 。号称人数过万的NPC更是令整座城市活了起来 。室内场景细节也毫不含糊 。小到楼梯扶手 , 大到雕梁画栋 , 甚至建筑上的大小雕像都栩栩如生 。也被无数玩家称为“旅游模拟器” 。
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刺客信条:大革命中的场景
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刺客信条:大革命的室内效果
一年后推出的《刺客信条:枭雄》则将地图搬到了工业革命时期的英国伦敦 。和前作相比 , 《刺客信条:枭雄》街上NPC的人数明显有所减少 , 或许是吃了上一部的亏 , 育碧也懂得了比起人山人海战术 , 先保证游戏的帧数和流畅度才是最重要的 。
在NPC细节上 , 比起大革命 , 《刺客信条:枭雄》也略逊一筹 , 相信原因也是和以上相同 。
而在贴图质量和光线效果上 , 则维持了上一代的画质水准 。
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《刺客信条:枭雄》
逐渐RPG化
随着游戏内容的不断丰富 , “潜入”也难以撑起刺客信条丰富的玩法和游戏内容 , 于是育碧便将系列不断向RPG化转型 , “潜入”不再成了游戏的唯一玩法 , 而是逐渐变成了刺客信条的一种元素之一 。在接下来向RPG化转型的“狂战士三部曲”中的画质也各有特点 。
《刺客信条:起源》:起源中整体画质偏黄 , 营造出了“大漠孤烟直”的唯美沙漠场景的质感 , 而画面细节而论 , 无论是近处的贴图还是远景都有着不错的精细度 。
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《刺客信条:起源》
《刺客信条:奥德赛》:刺客信条奥德赛带我们来到了古老而富有海洋风情的巴尔干半岛 , 无论是碧波荡漾的大海 , 还是海岸线旁郁郁葱葱的植被 , 无不给人以心旷神怡的体验 。云鹰相伴 , 披荆斩浪 , 在作战闲暇之余观望沿途美景 , 不失为一种闲情逸致 。
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《刺客信条:奥德赛》
在最新一部的刺客信条英灵殿中 , 育碧保持了一贯的高水准 , 在高画质的设定下画面得到了不同程度的强化 。更细致的树木草丛表现效果 , 更加真实的环境光 , 更加自然的昼夜交替 。无论是挪威的朔风凛冽还是英格兰乡间的静谧优美风光 , 都是如此真实 。只是因为游戏背景时间为9世纪的英格兰和挪威 , 并没有大革命时期的法国、文艺复兴时期的罗马那些富丽堂皇的建筑 , 没办法发挥出育碧的全部实力 。
《刺客信条》系列先前都是以1年1款作品的惊人速度量产 , 甚至发生过《刺客信条:大革命》因完成不够高就仓促上市 , 导致Bug频发的窘境 。在后面的几作中虽然有所改善 , 但依然因为bug问题、优化问题、关卡过于重复等问题被玩家批评 。而最近几部中 , 育碧逐渐拉长了开发周期 , 希望育碧能在接下来的作品中“慢工出细活” , 好好打磨游戏的玩法和内容 。
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其实对于玩家来说画质固然重要 , 但只有在游戏背景足够有历史氛围感、沉浸感 , 游戏剧情足够有历史代入感时 , 出色的画质才能发挥其最大的作用 , 才能成为吸引玩家不断游玩下去的动力 。从飞檐走壁的刺杀到惊心动魄的海战再到逐渐往RPG化、神话线的发展 , 无论成功与否 , 育碧为刺客信条系列带来的玩法创新也为玩家持续游玩提供了动力 。在系列接下来的发展中 , 是RPG化到底、加入越来越多的武器、越来越天马行空的DLC , 还是另辟蹊径 , 找到又一条让玩家耳目一新的路呢?这个便有待接揭晓了 。
你心目中画质最好的刺客信条作品是哪一部呢?你又希望下一部刺客信条是哪个历史时期的呢?
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