|《月圆之夜》游戏评测:逻辑也很加肉鸽元素

提到卡牌加肉鸽元素的游戏 , 不知道各位玩家会想到什么?笔者我第一个想到的是taptap上拥有9.6高分、推出多年仍然被玩家奉为经典作品的《月圆之夜》 。不过遗憾的是 , 目前《月圆之夜》已经不再更新与制作新的DLC , 除了修复BUG以外 , 最后一次内容更新已经过去了一年有余 。
因此笔者在N次通关《月圆之夜》后又渴望寻找这么一款类似的卡牌+肉鸽的手游作品 , 这不 , 一款名为《航海奇闻》就吸引了我的注意 。
那么这款由FabledGameStudio制作的独立卡牌游戏《航海奇闻》是否值得喜爱卡牌游戏的玩家入坑?笔者又为什么在标题里就说它“有待改进”?下面带来一些简单的游戏评测 。
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一、易上手的游戏玩法
在游戏中 , 玩家将在岛屿之中行进 , 并在多条航路中决定自己的方向 。每个岛屿上会遇到不同的敌人或触发事件 , 也会随机出现不同的奖励 。
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在战斗中 , 每回合都有三枚“弹药” , 每张卡牌会消耗不同数量的弹药(也可能不消耗) , 类似于其他游戏的“行动点数”;每回合固定五张手牌 , 回合结束手中未使用的牌也会直接丢弃 。玩家只需要将对方的生命值降为0 , 就可以赢得本次战斗 。
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牌大致有攻击牌、防御牌和增益牌三种 。其中攻击牌中分为近战和远程攻击 , 远程攻击需要消耗弹药 , 近战攻击卡如“挥拳”则不消耗弹药 , 但在多个敌人的战斗场景中只能选择最近的目标 。这个设计其实颇有特色且符合逻辑 , 毕竟只有用枪才需要消耗子弹 。而防御牌诸如“木盾”则可以给自身提供护盾 , 在对方下次攻击时抵消 。
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每次胜利之后可以从三张新牌中挑一张加入牌组 。而在关卡内的商店之中 , 玩家也可以消耗银币选择性地兑换新牌、恢复生命或是提供BUFF 。当然 , 在同个关卡之内的生命、牌组都是会继承的 , 这也符合肉鸽玩法的特点 。
部分写明“移除”的牌代表的意思是每局游戏使用过这张牌之后 , 玩家不会再次抽到这张牌;而其余的牌则会当玩家抽完所有牌之后重新洗牌、重新加入对局 。这点和月圆之夜的逻辑高度一致 。
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与月圆之夜相似的不仅是一些游戏逻辑 , 在《航海奇闻》中玩家一样可以选择不同的职业进行战斗 , 诸如枪手、剑术大师、探险家甚至一只鸡(是你吗坤坤?) 。
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而每种职业都有独特的技能和初始卡牌 , 给玩家不一样的游戏体验 。
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此外 , 本作的画风也是吸引我的一大特色 。游戏采用近年比较流行的lowpoly风格 , 这是一种通过多边形色块拼接来构成完整画面的美术形式 , 接缝处的锐利边缘与形态各异的多边形共同创造出一种抽象的画风 。虽然精细度不高 , 整体效果但并不会带来廉价感 , 反而像是一个复古精致的艺术品 。
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对于卡牌新手而言 , 本作的上手难度不大 , 基础逻辑也很容易理解;对于卡牌游戏老玩家而言 , 本作虽然机制上有些重复 , 但游戏主题、画风以及部分内容也完全能够带来不一样的游戏体验 。因此笔者在入坑之初也认为这是一款非常有意思的卡牌佳作 , 但随着更深入体验 , 却逐渐发现其中有一些较严重的缺陷与不足 。
二、糟糕的选牌机制
由于游戏加入了肉鸽元素 , 就像《月圆之夜》中一样 , 每次玩家通关小关卡之后都会有一些随机奖励 , 而在《航海奇闻》则是随机给出三张牌让玩家从中挑选一张加入手牌 。然而本作最严重的问题就出在这个随机奖励上 。
因为 , 选牌环节完全 , 不 , 能 , 跳 , 过 。
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所有玩过《月圆之夜》的玩家都知道 , 游戏中奖励的牌并不是都应该选取 , 因此月圆在这点上可以让玩家选择其他奖励比如增加生命值 。
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对于没玩过《月圆之夜》我这里也简单解释一下 , 一个牌组是要每张牌之间互相联动的 , 并且牌组全部抽完之后也会重新洗牌、循环抽牌 , 因此并不是牌的数量越多就越好 。这和日本的经典卡牌游戏《游戏王》是完全不一样的 , 《游戏王》中如果一方卡牌全部出完是会直接判负 。
当然 , 在《航海奇闻》中玩家可以花费金币让系统重新洗给你三张牌 。但问题是 , 如果还没有想要的牌 , 玩家就得不断重洗 , 并且即使如此 , 玩家的牌组在后期也会变得非常臃肿 , 很多卡组流派也会被一两张废卡所打乱 。
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也有玩家表示这是本作的特色 , 但是明明是每次通关的奖励 , 却变得跟惩罚一样 , 《航海奇闻》无法跳过选牌的机制至少在笔者看来是无法理解的 。
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三、其他的不足与缺陷
除了尴尬的选牌机制 , 《航海奇闻》还存在一些令人摸不着头脑的设计 。
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本作中会有许多首领会拥有特殊机制 , 就比如说失落之地的胖商人会给玩家牌组塞诅咒卡(使用会造成负面影响) , 但是游戏中完全没有任何给玩家的提示 , 玩家就只能自己百度或者吃上几次亏之后才能上手 , 这就对新手玩家十分不友好 。
而游戏目前卡牌的种类也是偏少 , 很多牌不过是数值上的变化 , 缺乏新意 。到中后期玩家的牌库会有大量重复功能的卡牌 , 这样就导致整个游戏能够成型的套路偏少 , 整体的可玩性下降 。
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最后 , 虽然游戏总体还是比较良心 , 绝大部分角色和地图甚至皮肤都是可以通过游戏内获取的金币购买 , 但是由于奖励的金币偏少 , 每次通关只有几百金币 , 而后期的新角色和新地图所需金币动辄都要大几千 。
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需要肝的内容偏多、卡牌种类偏少 , 其实玩家越玩到后边会越感觉这个游戏又肝又无聊 。
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四、结语
关于《航海奇闻》 , 如果你翻开游戏的相关评论 , 估计至少1/3都是对于这个选牌系统的批评 , 足以可见游戏设计上的不足 , 并且游戏虽然目前taptap上评分8.3 , 但趋势却是逐渐走低 , 也表明本作的确有一些不讨喜的部分 。
|《月圆之夜》游戏评测:逻辑也很加肉鸽元素】但你要说这款游戏差吗?那笔者认为倒也不见得 。客观来说 , 这是一款新手觉得有趣、但老玩家意见集中的争议作品 , 值得入坑一试 , 但也的确不如那些曾经的卡牌神作 , 可以说属于比上不足比下有余的水平吧 。

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