文明|游戏行业,还能回暖吗?
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最近和大家聊天 , 最常见的一个话题就是:\"你说这个行业还能回暖吗?\"
有的老板觉得 , 作为架构在其他产业和经济基础上的产业 , 有太多问题不受从业者的控制:经济能否回弹 , 金融杠杆能否恢复 , 政策能否稳定……只有宏观环境回暖 , 行业才能回暖 。
但也有头部投资机构前几日突然找我聊天 , 说最近看到了游戏技术能力对于元宇宙的价值 , 又发现不少大厂正在加强XR布局 , 感觉还是可以重新关注一下——说不定2-3年后 , 游戏会重新回到风口浪尖 , 成为炙手可热的行业 。
以往讨论这个话题的时候 , 人们关注的都是那些头部大厂 。 为了更全面地了解行业现状 , 最近我们找到了几位身处中重度、休闲、IAA等不同赛道 , 从事研发、发行、平台不同业务的从业者 , 做了一期直播连麦 , 聊了聊大家的感受 , 以及行业当下潜在的机会 。
以下为直播内容摘录 , 为方便阅读 , 部分内容有调整 。
01 数据普遍下跌 , 行业到了恢复冷静的时候 葡萄君:先问一个残酷的问题:最近大家的业务体感怎么样?游戏产业报告说上半年整个行业的收入和用户量都在同比下降 , 现状真的有这么严峻吗?
尤泽煦(创梦天地):去年我们几款游戏的数据都不错 , 单月的增长能有百分之十几 , 在一些好的渠道 , 全年甚至能有30%-40%的增长 。
但今年上半年 , 行业整体的增速都在放缓 。 这可能是去年因为疫情还有一些红利 , 而现在我们都说属于「后疫情时代」 , 尤其是在今年5-6月的经济环境下 , 大盘情况肯定要更难一些 。
总结起来 , 可能过去每一年行业的增长率都太高了 , 大家的预期也被拉得很高 , 现在到了大家恢复冷静的时候了 。
来自中国音数协游戏工委的《2022年1-6月中国游戏产业报告》
葡萄君:IAA领域怎么样?最近我感觉好像跑出来的爆款 , 似乎也不如之前的声量大了 。
马森(Ohayoo):确实 。 一方面行业的CPM(千人成本 , 即IAA游戏每提供1000次曝光可以获得的收入)相比之前有了明显的下滑;另一方面去年行业规则的一些调整 , 对于游戏的新增和留存都有一定的影响 。 所以同样是头部爆款 , 发展的步调会更加谨慎 。
受此影响 , 对比去年和前年的同期数据 , 给我们提交游戏的开发者数量明显少了 。 在沟通的时候 , 我们也发现开发者更倾向于精简项目 , 立项也会更加保守 。
还有一点 , 现在用户对玩法和题材的要求也越来越高 。 之前可能只要把一个创意快速游戏化 , 就能做出一个超休闲爆款 。 但现在 , 只有加入更多的系统和数值 , 帮用户树立新的目标 , 把超休闲转化为休闲游戏 , 做长LTV才能满足用户的需求 。 这对团队能力和开发周期都提出了更高的要求 。
李斐然(DLgame):分享一下我们两款产品的数据吧 。 在限量测试阶段 , 去年上线的《我用神器撸大树》的eCPM接近700 , 大面积推广之后也维持在400左右;而今年上线的《割草的100种方式》 , 后台数据和大树差不多 , 玩家观看广告的次数也差不多 , 但iOS上的eCPM低了一半 , 一直在150-200之间浮动 。 多亏它加入了一些更复杂的模拟经营系统提升了长留 , 整体营收才没有太大的区别 。
《割草的100种方式》
复盘下来 , 除了市场环境的变化 , 也可能是大树的名字和传奇有一些贴合 , 当时正好又是传奇大面积推广的时期 , 整体eCPM就比较高 。 不过作为研发 , 我们也要更有针对地立项 , 调整产品的内容深度 。
王安杰(穿山甲):从平台视角来看 , 今年是比往年要更难一些 。 在数据层面 , 今年我们合作的很多开发者都说 , 各个广告平台的eCPM相比往年都有所下滑 , 而且头部游戏的数量也有所下滑 。 加上政策收紧 , 整个行业的预算也受到了影响 。
不过情况也在逐步转好 , 现在版号逐步放开 , 小游戏预算、电商预算也在逐渐引入 , 这些对游戏行业而言都是提升收入的机会 。 包括在今年暑期档 , 配合穿山甲在重度游戏买量上的扶持活动 , 7月近期游戏行业CPM收益相较5月 , 预期会有15%的提升 。
葡萄君:在你们看来 , 为什么行业会经历这样一个阵痛期?难点可能都在哪里?
王安杰:这是一个环环相扣的过程 。 2020年左右 , 游戏还比较受资本的青睐 , 很多中重度产品在上线前期都是不计成本地推广砸钱 , 试图堆流水 , 讲故事 。 但在2021年之后 , 随着资本的退潮 , 大家做投放的时候会更看重利润 , 卡住成本 , 于是eCPM就有了明显的下降 。
与此同时 , 用户对之前的广告套路越来越缺乏新鲜感 , 这对广告投放素材的创意提出了更高的要求 , 这意味着产品获客的难度越来越大 。 而且受消费降级影响 , 用户的付费意愿也会下降 , 这又会导致中重度游戏利润的进一步下滑 , 休闲游戏、超休闲游戏的广告变现收入也就随之下降了 。
尤泽煦:现在一个很大的难点 , 在于用户对精品内容的要求越来越高 , 而研发成本又在逐年增长 , 我们要非常精准地知道用户到底喜欢什么 , 不喜欢什么 , 这对运营提出了很高的要求 。
【文明|游戏行业,还能回暖吗?】比如《梦幻花园》的国服上线于2017年 , 最开始它是凭借消除+模拟经营的融合玩法 , 以及丰富的关卡占领了市场 。 但到了2019-2020年的时候 , 会有用户认为游戏里的花园和角色不够好看 , \"这个老头怎么这么丑?\"后来我们和故宫宫廷文化有了合作 , 也在游戏内加入了苏州园林等一些国风设计 , 这才保证了数据的增长 。
李斐然:用户对精品化的要求确实越来越高了 , 从2018年到现在 , 这几年用户真的在飞速成长 。 就像我虽然在游戏行业 , 但现在行业里有些游戏 , 说实话我自己也不太能玩下去……所以在公司内部 , 现在除了比较稳的 , 沿用之前系统和数值的产品线 , 我们还建立了一个新的项目组 , 它会尝试一些新的东西 。
马森:还有一个难点是其他娱乐项目对用户时长的争夺 , 比如短视频 。 这也对游戏的内容量 , 以及玩法和系统的复杂度提出了新的要求——当然 , 学会运用短视频的优势 , 其实对游戏创意挖掘和游戏发行也都是有利处的 。
02 机会在哪里?中小团队该怎么办? 葡萄君:那在这样的环境下 , 大家有没有看到一些机会?尤其是对于越来越艰难的中小团队 , 可能会有什么建议?
王安杰:中小团队肯定不是没有机会 , 比如去年下半年到现在 , 有很多休闲游戏通过达人推广、话题引爆的方式冲上了iOS免费榜 , 它和之前的纯效果类广告不同 , 有点儿像是通过种草来吸引核心用户 , 它们的付费意愿更强 , eCPM也会更高 , 带来的利润也会更可观 。
还有一个机会就是混合变现 。 现在很多腰部游戏都会觉得买量成本太高 , LTV做不上去 , ROI很难打平 。 但如果能通过前期数值规划 , 把一些资源留给激励视频产出 , 那不光有可能提升LTV , 甚至还有机会提升用户时长和留存 , 从整体来看 , 大家的收入涨幅在5%到30%不等 。
可能大家会觉得放置塔防等休闲游戏才做混合变现 , 但其实现在越来越多MMO、SLG、ARPG等品类都开始尝试了 。 比如在做运营活动的时候 , 就可以先试着把5%的资源拿出来 , 留给广告变现 。
尤泽煦:我比较推荐在用户运营上投入更多的精力 。 刚才也举了《梦幻花园》的例子 , 只有内容实现产销平衡 , 才能把付费做起来 , 而产销平衡的前提 , 就在于满足用户需求 。 和我们不一样 , 用户很难用框架化、有逻辑的语言去描述自己的需求 , 这个时候如何捕捉就显得很重要 。
现在我们的几个项目都在一个叫做Fanbook的工具上面运营 , 建立了很多社群 。 举个例子 , 想推出皮肤返场活动的时候 , 我们会在上面开启投票 , 再配合定期的用户访谈以及数据分析 , 分析选项背后的真实原因 , 比如是因为单纯好看 , 还是因为喜欢古风?
对于长线运营或者大DAU的产品 , 它可以建立10万人以上的社群 , 塑造充满情感的氛围;对于中小团队来说 , 这个工具也挺适合大家把核心用户引导到社区当中 , 做用户关怀和用户共研 , 以及简化发测试码、礼包码的流程……总之我比较推荐 。
李斐然:我会建议小团队先找到一个成功率有保障的赛道 , 再通过和头部发行的合作降低风险 , 慢慢寻找下一个能盈亏平衡的模型 。
马森:过去的发行人力有限 , 最后就只能通过数据筛选项目 , 只和最头部的项目合作 , 错失大量和腰尾部团队的合作机会 。 但现在我们也在思考 , 能不能整合一些工具 , 让更多团队能够试着判断方向、敏捷开发、快速调优、寻找用户 , 实现「自助发行」 , 多少回回本 , 积累经验 , 慢慢成长 。
葡萄君:那对于开发者的建议 , 就是不要闭门造车 , 而是争取让发行在更早的阶段介入 。
马森:是的 , 我们今年发行的产品 , 基本都是从立项阶段就开始参与 。 但如果你的产品目标用户群很小 , 但已经基本完成 , 那再找发行就会比较难了 。
葡萄君:现在也有很多人觉得 , 国内市场的难度太大了 , 只有海外才能找到新的机会 , 对这种观点你们怎么看?
李斐然:这个问题从去年到现在我们也一直在讨论 。 为什么最近大家都在聊出海?并不是因为海外有翻天覆地的变化 , 而是因为版号的限制 。
海外的大厂也很多 , 竞争更加激烈 , 而且我们这种中小团队很难对那么多海外市场面面俱到 , 要做的准备可能也远比你想象的多 。
尤泽煦:海外的情况确实要复杂得多 。 比如国内只有一个时区 , 但海外光是时区就有很多 。 包括是做全球同步发行 , 还是做详细的本地化?这需要很多基础建设 , 对此团队要有攻坚的心理准备 。
王安杰:对 , 我们很少能看到既能在国内通吃 , 又在海外很能打的产品 , 大家还是更专注于自己擅长的领域好一些 。
03 关于未来:游戏行业还能回暖吗? 葡萄君:聊聊未来吧 。 你们会怎么看之后几年游戏市场的走势 , 比如DAU和ARPU还有机会重新回升吗?
马森:我认为行业的DAU还有一定的上涨空间 , 只要不断挖掘用户需求 , 我们就能引入更多的游戏用户 。 至于ARPU可能不太稳定 , CPM、用户时长都会对它有影响 , 而且当引入更多泛用户之后 , ARPU的绝对值也可能下降 , 但我相信总的流水规模还会上升 。
王安杰:从平台的角度看 , 我们的ARPU主要受到广告次数和eCPM的影响 。 伴随大家的精细化运营 , 以及广告形式的多样化 , 广告次数一定会有提升;而目前的eCPM虽然受到了消费降级、版号和宏观经济的影响 , 不一定能稳定上涨 , 但我们也在努力引入像小游戏、电商的预算 , 这也会有正面的作用 。
另外 , 我们现在也开放了Bidding实时比价能力 , 帮助开发者充分竞价 , 缩短耗时 , 提高广告填充率 , 并为大家提供全渠道买量分析和归因服务 。 只有广告主的ROI提升了 , 大家才会有更多的预算来买量 , 从而提升我们的DAU 。
尤泽煦:从活跃用户来说 , 我们的几款产品已经相对稳定 , 可能需要依靠新的产品来做大公司的DAU 。 但在ARPU上 , 我们还有更高的追求 。 很多从业者觉得ARPU和长线LTV是相互矛盾的关系 , 但我们认为商业化也是内容的一部分 , 通过更加精细化的用户运营 , 这是可以实现的 。
以前消除游戏的付费点是什么?这个关卡很难 , 为了通过它 , 我愿意付费多走5步;但从2020年开始 , 我们在《梦幻花园》里加入了很多漂亮的皮肤 , 并让它们和管家奥斯汀的剧情在一起 , 为玩家带来强烈的陪伴感 。 为了获得它们 , 可能玩家同样要在关卡里付费 , 但他们是在为自己的情绪价值买单 。
葡萄君:那就聊聊今天的主题吧:你们对游戏行业还有多少信心?你们认为它还会回暖吗?
王安杰:我对这个行业很有信心 , 因为很多增长空间还没被挖掘 。 一款纯内购游戏做得再好 , 活跃付费率能达到20%都已经非常优秀了 , 相当于80%的用户都没有直接为商业化做出贡献 。 而在IAA或者混合变现的情况下 , 最多有95%的用户都能参与变现 。 这就意味着参与商业化用户的增加 。
从另一个角度看 , 你付费购买的用户 , 肯定不可能100%在你的游戏里付费 , 甚至可能最终流失 。 而有了广告变现 , 你可以在流失之前把它们卖给其他游戏 , 这样他们也能贡献一份商业化的力量 。 去年的游戏市场规模大概接近3000亿 , 里面才有多少是广告变现?按照这个逻辑推算 , 行业的天花板还很高 。
尤泽煦:我们对未来还是很有信心的 。 我们很难预测行业什么时候回暖 , 可能是明年后年 , 也可能要再等五年 。 但在回暖之前 , 我们要做好各个方面的准备 , 坚持到那一天 , 同时保证自己能够随时抓住机会 。
马森:站在休闲游戏发行的角度 , 用户的需求还在 , 我们也在持续提升自己挖掘用户需求的能力 。 只要开发者能挣到钱 , 持续优化自己的内容质量 , 就能形成正循环 。
李斐然:我给中小团队一个建议:大家其实没必要想得太远 , 增加不必要的焦虑 。 还是务实一点 , 稳扎稳打 , 通过每一次测试感受产品的反馈和自己的积累 。 信心从来都不是别人给的 , 而是要自己先做出能落地的东西 。
葡萄君:最后一个问题 , 不少从业者看到现在的局势 , 可能会很焦虑 , 不知道该怎么办 。 你们对这样的个体会有什么建议?
尤泽煦:鸡汤一点儿说 , 所有的选择都没有对错 , 因为未来一定有某些时刻 , 你会非常感谢自己 , 或者会非常后悔 。
在这个前提下 , 我们是不是还要留在游戏行业?第一可以听从自己内心的声音 , 第二可以看一下自己具备什么能力 , 第三可以问问自己想要的真正是什么——如果有朋友问我 , 我可能会这么说吧 。
李斐然:如果不考虑大环境 , 你有没有在标准线以上的能力?有没有一款能够拿得出手的产品?只有它们才能决定你在这个行业的处境 。
王安杰:我做游戏行业也十多年了 , 其实每一年都有人说今年是最难的一年 , 所以一定不要失去信心 。 任何行业都会优胜劣汰 , 都会逐渐头部化 , 相比之下 , 游戏行业里的中小团队只要能找到一个touch到用户的点 , 就还有不小的机会 。
马森:但大家也要认清一个现实:游戏行业肯定不像2018-2019年那样火爆了 。 虽然用户需求依旧存在 , 但这个行业已经变得更加规范 , 更加精品化 。 这个阶段活下来是挺难 , 大家都在努力等待春暖花开的一天 。
对于个体或者中小团队 , 我会建议大家找到一些大平台合作 , 获取更多信息 。 这些信息不一定能让你一夜暴富 , 但也许就让你撑过今夜 , 等到明天的曙光 。
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