显卡|当5800X3D遇见6750XT,一套白色系无光颜值游戏主机搭建分享

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前段时间 , AMD一口气推出来三张全新的6000系显卡 , Radeon RX 6650 XT Radeon RX 6750 XT和AMD Radeon RX 6950 XT , 分别主打1080P、2K以及4k分辨率下的高帧率游戏体验 , 这也是让我这个AMD老粉比较感兴趣 , 毕竟此现在支持AMD FSR技术的游戏越来越多 , 且AMD还推出了最新的FSR 2.O技术 。
而三月AMD推出了一颗全新的AM4处理器 , AMD锐龙7 5800X3D , 可以说是AMD目前最强的游戏处理器了 , 相对于5800X , 5800X3D采用了AMD的3D V-Cache技术 , 封进了一颗64MB的7nm SRAM , 因此L3缓存容量直接从5800X 32MB增加到96MB 。 不过5800X3D的基础频率要低于5800X一点 。

      这次也是来分享这套5800X3D搭配6750XT , 同时主打白色系的3A游戏主机配置 , 希望给大家一个参考 , 同时主打2K高刷也是兼顾了大部分玩家的最常见需求 。


装机配置:
处理器: AMD 锐龙 7 5800X3D
显卡:华硕 DUAL-RX6750XT-O12G
主板:微星B550i Gaming EDGE WIFI刀锋(可更换为MATX主板)
内存:威刚 XPG DDR4 3600 8GB x2 白色版
SSD: 希捷酷玩530 1TB
机箱:乔思伯D30 白色版
电源:安钛克NE 850W白色版
散热:利民 U120EX REV.4 WHITE 散热器+TLC12-W机箱风扇X3
键盘:摩豹 K5无线双模68按键机械键盘
这次依旧将性能测试放在了最前面 , 装机过程和美图放在后段 , 感兴趣的可以直接拉到最后 。
处理器&显卡&性能测试

这颗锐龙7 5800X3D处理器 , 属于目前AMD最强游戏处理器 。 也是一款非常特殊的产物 , 核心数量和锐龙7 5800X一样 , 同样是8核16线程 , 主频相对还低一些 , 基础频率3.4Ghz , 加速频率4.7Ghz 。
3D V-Cache的加持 , 让这颗处理器拥有了两倍于5800X的L3缓存 , 达到了96MB , 增加的容量可以增加缓存命中率 , 内核可以降低从内存调用数据的频率 , 简单点来说 , 可以明显提升游戏性能 。

虽然主频有所降低 , 增大L3缓存 , 在游戏性能有上提升明显 , 但是在内容创作方向帮助不大 。

     AMD这波推出的三款显卡涵盖了1080P、2K、4K分辨率下的游戏场景 , 手头这块华硕 DUAL-RX6750XT-O12G则是主打2k分辨率 , 采用的是RDNA2架构 , 支持DX12U、DS API全新特性 , 实现了对DirectX光线追踪、可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等技术的支持 。
具2560个SP流处理器 , 核心基础频率2532MHz、加速频率2638MHz , 匹配12GB GDDR6显存(192bit位宽 , 18Gbps) , 双8Pin外接供电 , PCIe 4.0 x8通道 。

背板是铝合金材质 , 可以加强板卡的强度 , 还能起到辅助散热作用 。

显卡采用了双轴流风扇设计 , 可以做到高效低噪等优势 。


内部大规模散热鳍片设计 , 热管和鳍片均做了镀镍处理 , 做工精湛 。

     接口方面提供了3个DP1.4接口和1个HDMI2.1接口 。

5800X3D , 不出意料因为主频的降低 , 单核跑分为622.8 , 略低于5800X的664.3成绩 , 多核跑分为6253.0 , 多线程倍率为10.04 。

针对于5800X3D , R15成绩单核247cb , 多核2384cb;R20成绩单核578cb , 多核5489cb;R23成绩单核1491pts , 多核14046pts 。 V-RAY测试中针对处理器的跑分成绩为10809 。

     
在CPU Profile测试中 , 5800X 3D的最大线程分数7333 , 1线程得分893;Time Spy Extreme得分6084(显卡得分6273 , 处理器得分5200) , Time Spy得分13167(显卡得分13611 , 处理器得分11114) , Fire Strike 32244(显卡得分38044 , 物理分数28800 , 综合分数16419) , Fire Strike  Extreme 17296(显卡得分18364 , 物理得分28785 , 综合分数8500 , Fire  Strike Ultra 8966(显卡得分8987 , 物理得分28989 , 综合分数4368);针对光追测试的Port Royal得分6151 。

       3D Mark的压力测试中 , 轻松通过Time Spy 和Time Spy Extreme压力测试 , 测试成绩为99.6%和99.5% , 优秀 。

PC-Mark10综合性能测试 , 测试成绩为10617 , 其中常规基本功能9907 , 生产力9852 , 数位内容创作13028 , 游戏27006 , 为最高的项目 。
2k分辨率下游戏性能表现
记得先在主板BIOS中开启SAM功能 。
以微星主板为例 , 在高级模式下-设置-高级-PCIe/PCI子系统设置 , 将Re-Size BAR Support和Above 4G memory/Crypto Currency mining都设置为允许 。

在AMD软件中可以看到SAM已经打开了 。
首先是两款支持FSR2.0的游戏 , 死亡循环和刺客信条:英灵殿 。


死亡循环目前支持FSR2.0 , 可以设定为自适应分辨率模式以及2.0下支持的优质/平衡/性能一共四种模式 。

同时死亡循环可以设定为六种不同的环境光遮蔽效果 , 包括了光线追踪性能、光线追踪质量 , FidelityFX CACAO性能、平衡、质量三种设定参数 。

阳光阴影也可以设定为简单和光线追踪两种 。
所以整体上来说 , 这款游戏在画质上可以设定的参数非常多 , 大家要是感兴趣可以自己尝试下 。

死亡循环也是优化AMD比较深度的游戏 。
基本组 , 最高画质 , 阳光阴影设置为光追 , 环境光遮蔽设置为FidelityFX CACAO质量 , 不开启FSR2.0
对照1组 , 最高画质 , 阳光阴影设置为光追 , 环境光遮蔽设置为FidelityFX CACAO质量 , FSR2.0设置为画质 。
对照2组 , 最高画质 , 阳光阴影设置为光追 , 环境光遮蔽设置为FidelityFX CACAO质量 , FSR2.0设置为平衡 。
对照3组 , 最高画质 , 阳光阴影设置为光追 , 环境光遮蔽设置为FidelityFX CACAO质量 , FSR2.0设置为性能 。
测试帧率工具为Frap , 这款游戏不带基准测试工具 , 所以四个场景均为同一场景 , 画质为自定义最高画质 , 游戏时间、主角动作行为一致 , 最大化减少不同游戏场景对帧率的影响 。
测试结果如下:

基本组游戏帧率80帧、对照123组成绩分别是120帧、129帧以及136帧 , 对比不开启和FSR2.0帧率提升非常明显 。

对照组3帧率的折线图 , 开启FSR后显卡发挥的非常稳定 , 帧率长期稳定在144Hz 。
个人建议日常中将环境光遮蔽效果设置为FidelityFX CACAO三种模式 , 避免使用光线追踪 , FSR2.0不要使用自适应分辨率 , 这样可以最大化提升游戏帧率体验 。
刺客信条:英灵殿相对画质设置就没这么复杂了 。

测试结果如下:

可以看到 , 在不开启FSR的场景下 , 最高2k画质场景下平均帧率仅有90帧 。
开启FSR , 超高品质、画质、平衡、性能下的帧率分别提升到了118、132、143、155 , FSR对6750XT的帧率加持提升非常明显 。
其他游戏帧率数据如下 , 同时对比了最高画质和次等画质下不同场景的帧率表现 。

对A卡优化比较好的极限竞速系列 , 最高画质下平均帧率可以达到183帧 , 降低画质能到230帧 , 基本是达到了2k高刷电竞的天花板了 。
古墓丽影:暗影平均帧率117; 孤岛惊魂5:平均帧率148;战争机器5 , 平均帧率89;刺客信条:奥德赛 , 平均帧率88 。
如果适当降低下画质 , 大部分不支持FSR的游戏也可以跑满高帧率 , 不过目前算上1.0和2.0版本 , 也有100多款游戏支持了 , 后续我更期待2.0版本的更快速的普及开来 。 这对于玩家们来说 , 就是直接免费提升的性能 , 游戏市场也有更多的可能 。
拷机测试

AIDA64拷机测试 , 运行时长31分钟 , 主板温度稳定在52度 , CPU温度稳定在90度 , 希捷酷玩530温度稳定在41度 。

通过HWiNFO64参考的传感器参数 , 处理器温度平均88.7度 , 封装功耗平均99W;显卡平均温度80度 , 平均功耗稳定在200W上下 。
显卡温控表现不错 , 处理器温度略有些高 , 顶部和底部分别再增加一块风扇 , 整体表现应该会更好些 。


机箱表面温度以及显卡发热温度参考红外测温仪 , 机箱表面最高温度33.8度 , 出风口最高温度45.4度 , 显卡表面最高温度53度 。
综合来看显卡散热控制的不错 , 处理器因为显卡的原因 , 吃冷风相对较少 , 后期可以通过增加两把散热风扇去进一步调控温度 。
机箱&部分其他硬件展示

乔思伯D30是一款比较中规中矩的白色M-ATX机箱 , 兼容性很强 , 支持240水冷和旗舰风冷 , 白色外观适合小清新风格的用户 。

 正面侧面都简洁明了 , 前后面板均为喷砂工艺的铝镁合金 , 手感很好 , 不过整体框架结构略有些单薄 , 侧板倒是用料十足 。

顶部覆盖了塑料材质的散热格栅 , 可以轻松拆卸 , 底部同样覆盖了一层黑色可拆卸防尘网 。

内部结构一览 , 支持ITX和MATX主板 , 顶部预留了电源线的走线通道 , 主板的接线也可以走这条内部通道 。
侧面提供了双2.5固态或者机械硬盘的安装位置 , 同时这个位置也可以挡住凌乱的电源线 , 起到很好的视觉遮挡作用 。

顶部支持两块12cm/14cm散热风扇或者240水冷 。

主板来自微星 , B550i Gaming EDGE WIFI刀锋 , 这是一块微星B550旗舰ITX小板 。
双M2插槽 , WiFi6、M2散热马甲 , 接口方面提供了2.5G网络接口、前置Type-C USB3.2 Gen1 , 内存插槽最高支持DDR4-4600 。

电源来自安钛克NE850白色金牌全模组 , 7年换新 , 采用的电源线也是扁平线设计 , 质地偏软 , 理线也比较轻松 , 不过可惜的是并没有采用白色涂装 。

850W功率可以有效应付后续升级更高功耗高性能显卡和处理器 。

散热选用的利民U120EX REV.4 WHITE 风冷散热器 , 致敬了2007年推出的U120E经典型号 。


 六热管单塔散热器 , 鳍片采用了回流焊工艺 , 同样采用了逆重力热管.造型上颇有一些艺术感 。
搭配的散热风扇则是利民的TL-B12W , 转速2150RPM的静音风扇 。

同时我还准备了四把 TL-C12W机箱风扇 , 1500转速下就可以最大化输出风量 。

内存选用了威刚XPG DDR4 3600白色款 , 低调无光 , 也不会和散热器起太多高度上的冲突 。

搭配了一把摩豹 K5 68按键无线有线双模游戏键盘 , 轴体选用了佳达隆银轴 。

68按键精简布局这两年也是成为了游戏键盘的一个发展方向 , 小体积不占地 , 打游戏完全够用 , 搭配小体积主机挺匹配 , 无线有线双模的设计也可以兼顾日常使用 。
装机&成品细节展示
首先聊一聊这台机箱 , D30属于中规中矩的设计 , 同时兼顾了装机成本的控制 , 比如支持ATX和旗舰风冷以及240水冷 , 主板最大可以用到M-ATX , 相对只能使用SFX电源和ITX小板需要更多的装机投入 , D30的设计可以将更多预算投入到显卡和处理器上 。

我这里使用的是一块微星B550i Gaming EDGE WIFI刀锋 , 是搭建性能级别ITX主机不错的选择 , 不过乔思伯D30比较适合使用MATX主板 , 扩展性方面会更好一些 。

利民U120EX的设计不会和盔甲内存产生冲突 , 不过如果内存盔甲带灯或者更高一些 , 风扇位置就需要上移太多 , 如果你和我一样选择ITX主板 , 内存选择上需要注意一下 。

电源安装的时候出了一点小问题 , 我在类似转接电源接口机箱上也遇到过 。


安钛克的NE850电源接口位置刚好和D30设计的方向冲突 , 同时D30无法调整电源反向安装 , 因此会导致电源线需要弯曲绕两圈才可以放下 。

不过这并不是什么大问题 , 就是需要稍微注意下 。

D30的横向空间很富余 , 旗舰塔式风冷散热毫无压力 , 当然你也可以考虑水冷 , D30支持最大240水冷 , 顶部风扇空间也很富余 。

安装部分双风扇和三风扇显卡的时候需要拆除SSD固定支架 , 这样可以支持355mm超长显卡 , 同时在厚度上D30支持3槽显卡 。

这次依旧定制了白色硅胶电源线 , 可以更好的走线以及整体上的规整 , 毕竟大部分电源自带的线材都是又粗又硬 , 而且是黑色的 。


D30空间比较富足 , 电源底部在不安装3.5寸机械硬盘的场景下 , 可以放置第三块12cm风扇 。




我个人还是比较推崇MATX的装机方案 , 无他 , 相对体积更小的ITX翻车概率小多了 , 兼顾ATX电源和M-ATX主板也更加装机节省成本 。



这套方案最大的特点还是无光+白色 , RGB方案固然炫酷 , 但是看多了也有点腻 , 换换清新点的颜色似乎更应景这个炎热的夏天 。
在硬件性能方面 , 5800X3D是AMD目前最强游戏处理器 , 翻两倍的三级缓存对游戏带来的优化非常明显 , 平时不玩游戏作为生产力也是妥妥够用 。
而显卡则是选用了主打2K分辨率的AMD 6750XT , 配合FSR 2.0技术 , 在高画质下也能享受高帧率的游戏体验 , 目前来看 , 支持AMD FSR2.0技术的游戏也是越来越多了 , 可预见的这是未来的主流方向 , AMD显卡用户可以期待一波更多的游戏更新 。
【显卡|当5800X3D遇见6750XT,一套白色系无光颜值游戏主机搭建分享】以上就是这些了 , 如果你最近有类似的白色无光主机装机需求 , 这个配置你可以参考一下 。

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