碧海黑帆|《碧海黑帆》将以船与探索推动游戏 而非叙事驱动

【碧海黑帆|《碧海黑帆》将以船与探索推动游戏 而非叙事驱动】随着《碧海黑帆》不再跳票 , 定在11月8日发售 。 育碧官方也不再藏着掖着 , 公开了更多的游戏细节 。 根据《碧海黑帆》游戏总监Ryan Barnard介绍 , 本作将不会采用了叙事驱动的形式推进游戏 , 而允许玩家在高自由度的世界中体验丰富的动态事件与定制内容 。
碧海黑帆|《碧海黑帆》将以船与探索推动游戏 而非叙事驱动
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Ryan Barnard表示在《碧海黑帆》中很多重要的NPC都会有他们自己的故事 , 同时开发团队也游戏世界设计了一个隐藏的背景故事 。 不过这并不是游戏中玩家要体验的主要部分 。 游戏将以装备以及收集不同的船只蓝图等内容作为驱动游戏进程的方式 , 玩家可以选择自己想要成为的海盗类型 。 游戏中玩家所造访与战斗的敌人据点将会通过系统进行轮换 , 令游戏世界的变化更加真实 。 极端的天气与海岛上的强大生物都会成为游戏中世界的变数 。
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海战和探索将是游戏的主调 , 玩家上岸之后也有很多可玩内容 , 包括进行制作、更换装备、社交与定制等内容 , 只不过在岸上不能干架 。
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