|王者荣耀:如何在空间上保证胜率和体验?

王者荣耀作为国内的顶流游戏 , 深得大家的喜爱 , 然而 , 就是这样一款游戏内部却有着非常多的矛盾 。
在矛盾的影响下 , 各路玩家对于事物的理解冲突非常大 , 再加上英雄强度的问题和ELO机制 , 摆烂玩家与日俱增 , 很多玩家表示如果不摆能憋出内伤 。
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在这种形势下 , 我们应该怎样做才能摆脱游戏和理解冲突的束缚呢?
|王者荣耀:如何在空间上保证胜率和体验?】上帝视角和空间感的培养和运用 , 是最为有效的办法 。
用上帝视角看ELO , 我们就能找到破解方法!这里先不谈其公平及存在的意义 , 也不谈具体目的 , 只谈一点——ELO渴望更多的活跃 , 相信没有人能够反对吧!
既然ELO渴望活跃 , 那么 , 急功近利想快速上分的心态就成了游戏中最大的矛盾 , 你越想快速毕业 , ELO就不让你毕业!
所以 , 单排玩家想解除矛盾就应该调整心态和活跃度 , 减少无效且影响体验感的游戏时间 。
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上帝视角可以用来看游戏外的事物 , 也可以用来看游戏内的事物 , 当你目光局限于对线这一条线的时候 , 矛盾就很容易出现 。
比如 , 自己被gank , 队友没支援;
再比如 , 自己使用辅助完美控制对手 , 但队友却不在身边;
亦或者是刚在队友准备进攻 , 忽然你上了发现队友散了 。
诸如此类的问题非常多 , 原因我们不做分析 , 但如果你使用的是上帝视角 , 就不会出现类似的强迫症行为 , 因为我们看的是全图 。
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在空间上 , 我们应该如何结合“空间”保证胜率和有一些体验呢?
先谈英雄 , 以对抗路亚瑟和孙策为例!
亚瑟对位能力非常普通 , 但其却是一血暴发户 , 如果我们利用了这个优点 , 那么 , 在前期就会很主动 , 也就是说2级前和初到4级的两个空间亚瑟很强 。
假如作为对位英雄 , 我们打不过亚瑟 , 只要避开这两个空间节点 , 亚瑟的强势之处就很荣被绕开 。
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作为亚瑟 , 需要的是2-4级两个空间节点积攒优势 , 如果不能获得优势 , 就需要转移战场 , 蚕食对方经济或者和队友进行经济互动 。以保证4-12级这个空间节点的属性能够获得经济的加持 。
作为对手 , 我们需要的则是在两个空间维度根据自身的条件 , 做出相应的对策 , 第一个是2-4级节点 , 第二个是4-12级节点 , 12级不考虑是因为空间的转移到了配合团战、带线等的权重提高 , 对线权重降低 。
孙策功能十分全面 , 在对线吕布上 , 前期可以通过换血抢2压制吕布 , 但是 , 随着时间空间的转换4级以后 , 吕布的对线孙策的能力就开始提升 , 越往后期推 , 吕布打孙策的难度越趋向无脑化 。
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考虑到两个不同的空间 , 孙策对吕布应该用如何的态度呢?如果从吕布身上不能扩大优势 , 应该如何扩大孙策的作用呢?这才是应该考虑的问题 。
从空间上考虑英雄 , 有助于在不上头的基础上 , 提升游戏体验 , 还能保证胜率!
空间上熟悉英雄 , 才不至于玩打野的时候当果盘 , 才能知道刺客英雄的伤害这么高 , 才能知道前期法师的普攻很好用 , 才能知道某些所谓的脆皮和软辅其实能承伤 。
这些基础一旦被利用后 , 游戏难度就会相对下降 。
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再浅谈经济和局势!
经济的作用是掩盖英雄缺点 , 降低操作难 。经济的整体走势为前期相同 , 博弈后出现差距 , 差距的过程中有心的玩家能够通过运营在空间上创造需要的经济 , 如果对局放任自流在大后期不用任何经济运作 , 都够达到或接近对抗的标准 。
在空间的形式上 , 经济的形式、获取途径不同 , 作用也不同 , 正是因为如此 , 中边野射辅的矛盾非常大 。如何化解矛盾呢?问题简单化即可!在不影响关键2-4级的情况下 , 根据场上局势选择蹭线、收线包括脏线(正常对局不建议 , 但碰到演员和人机队友可以考虑) 。
而我们这样做的目的 , 不是为了拖六神装 , 而是有目的的干预兵线 , 寻找机会 , 在反野、运营、gank为任务的前提下 , 补偿经济 , 并将它们转换成胜势 , 或者改写逆风的节奏 。
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前几天老马写了一篇关于蹭线的文章刺激到了很多“年轻的中单玩家” , 其实 , 不仅仅是中线可以蹭 , 边线也可以蹭 , 不仅仅是打野可以蹭 , 中边射辅也可以蹭!至于为什么不蹭打野?因为打得慢 , 且会让视野和战场往后移 , 不利于整体局势!
当然 , 如果全线崩盘 , 野区完全可以放开蹭!因为 , 空间越往后移动 , 打野的节奏任务会变成带线任务……这个时候 , 我们不往后移动战场也没有办法 , 而我们要在寻找机会的基础上 , 想办法拖到经济足够对抗的空间!使用这种态度 , 无论机会存在与否 , 我们都有很大的概率拖到后期!
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巨大优势不胜和逆风翻盘 , 是因为空间不同 , 竞技对抗元素不同所导致!举个例子来说 , 假如双方都会 , 一方只能在中前期又获胜的机会 , 如果次方没抓住机会 , 在对方不掉点的情况下 , 基本就不可能赢!再举个例子 , 假如某方是大后期阵容 , 如果能够拖到后期的空间 , 那么 , 就有概率获胜 , 但是!在空间上来谈 , 受线权、机动性、被动节奏、发育环境的影响 , 后期阵容要经历的考验非常多 。
在这种空间问题下 , 催生的矛盾问题非常多 , 进而波及到大部分玩家的心态 , 以至于很多玩家吐槽没有游戏体验!
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遇到这种问题 , 我们应该怎么做呢?从空间上来解答是最好的答案!发育期无战斗条件发育为主 , 每浪费一点经济 , 就属于影响后置空间的对抗砝码 。战斗期 , 就需要在发育的基础上加强对兵线的运营 , 一切都已推进为目的 , 因为有的阵容 , 到后期的某个空间带线、推进非常困难 。团战期 , 需要在发育、运营的基础上运用战术和配合 , 在对胜负有利的情况下做出决策!
总而言之 , 空间感的培养能够大幅度提升玩家的游戏体验和胜率 , 甚至在一些奇葩问题局中 , 我们仍可以在空间感的基础上 , 通过“非正确的蹭线和脏线” , 或不团只带的形式扭转乾坤 。
—TheEnd—

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