英雄联盟手游|在国服玩家的帮衬下,《英雄联盟手游》的收入突破了五亿美元
【英雄联盟手游|在国服玩家的帮衬下,《英雄联盟手游》的收入突破了五亿美元】
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熟悉博士的小伙伴都知道:我经常会和大家分享全球手游畅销榜里的人气产品 。 限于篇幅 , 文章基本上是围绕着TOP10里的产品进行讲解和分析 , 而十名开外的游戏甚少涉及 。 其实在许多领域 , 大家都习惯排各种TOP10 , 不太关心那些十几名的产品 。 不过 , 这些没有挤入前十的产品真的弱(不赚钱)吗?答案显然是否定的 。
《英雄联盟手游》就是这么一款游戏!除了国服上线的那个月成功来到全球手游畅销榜的第五名之外 , 在很长的一段时间内 , 该产品都没有挤入TOP10 。 而根据第三方统计机构Sensor Tower的数据 , 拳头公司(Riot Games)旗下的移动产品迄今为止已经赚了8.28亿美元 , 其中《英雄联盟手游》狂揽超过5亿美元(约33.72亿人民币)!
对于这款产品 , 博士给予的评价是:游戏在商业上显然是成功的 , 收入方面比上不足 , 比下有余!《英雄联盟手游》自2020年10月推出后 , 已经成为了世界上最成功的MOBA手游之一 。 今年(2022年)上半年《英雄联盟手游》赚了约2.18亿美元 , 比它厉害的MOBA手游只有我们熟悉的《王者荣耀》(赚了14亿美元) 。 这里也可以看出:《王者荣耀》不愧是全球手游畅销榜的常驻冠军 , 一个月的收入都超过了别人半年的收入 。
而另外一款知名的人气MOBA手游《荒野乱斗》在2022年上半年的收入则是1.495亿美元 。 有意思的是:上面三款游戏都和鹅厂有关系 。 博士觉得:鹅厂非常想把“MOBA手游”这块大蛋糕全部吃掉 , 因此在海外很火的《无尽对决(Mobile Legends:Bang Bang)》成为了眼中钉肉中刺 。
言归正传 , 《英雄联盟手游》的商业成功也说明了拳头公司的发行战略是成功的 。 后者第一款手机游戏是自走棋产品《云顶之弈手游》 , 总收入为2.99亿美元;第二款是《符文之地传说(Legends of Runeterra)》 , 总收入为2400万美元;第三款则是《英雄联盟手游》 , 也是最成功的;而下一款移动产品应该是《无畏契约(Valorant)手游》 。
博士上面提到:《英雄联盟手游》曾经短暂地挤入了全球手游畅销榜TOP10 , 时间则是2021年10月 , 这正是国服上线的日子 , 说明了国内玩家居功至伟 。 而事实也是如此 , 《英雄联盟手游》国服至今已经获得了3.646亿美元的收入(仅在苹果商店) , 占总收入的72%左右!美国玩家的贡献排名第二 , 占比为6.8%;韩国玩家的贡献排名第三 , 占3.7% 。
值得一提的是:Sensor Tower的统计中并没有计算国内第三方安卓渠道 , 因此《英雄联盟手游》的总收入应该远远超过五亿美元 。 其实 , 国产手游在海外机构的统计中都会有上述的“疏漏” , 毕竟国内的安卓渠道五花八门 , 根本无法准确计算 。 所以 , 我们就看看数据报告 , 了解一下市场就好了 , 没必要纠结具体的排名情况 。
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