国服|上线5天,让老外真香的《暗黑破坏神:不朽》打动国服玩家了吗?
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《暗黑破坏神:不朽》似乎正在悄然“改写全球市场格局” 。
海外版首月收入超3亿 , 上线两个月仍在40多个国家(包含韩国、美国、德国)iOS畅销榜排名TOP15 , 《暗黑破坏神:不朽》的稳定成绩展现着其产品力 。 有从业者如此评价:它或许不会对单品类发展有多大影响 , 但一定程度上将改变欧美厂商对“做手游”的态度 。
但如果要下“全球”的定义 , 还有一个绕不开的关卡:会给中国游戏市场带来什么改变?
目前《暗黑破坏神:不朽》国服延续了海外的辉煌战绩 , 自上线后一直挂在iOS免费榜第1 , 次日畅销榜TOP2 , 并一直稳居在TOP3 。 但国内游戏市场本就重手游 , 对欧美厂商的改变是不适用于中国的 。 如今这款产品已上线5天 , 我们或许可以从玩家层面来去分析下这个问题 。
新市场环境+新网游体验 , 暗黑IP首款手游要怎么做?
“半夜还有5000多个人排队等待登陆” , 国服上线时《暗黑破坏神:不朽》排队现象曾引发玩家讨论 , 但就像当初的魔兽怀旧服 , 大多数人都觉得“这很正常” 。
不能忽视的是 , 大量的玩家虽然带着情怀涌入 , 但他们早已被变迁了数代的游戏环境影响 , 对于产品质量门槛的要求和以往有着天差之别 。 而能不能接受手机端常见的“重网络”体验带来的情怀落差 , 也会是《暗黑破坏神:不朽》不得不面对的难题 。
《暗黑破坏神:不朽》交出的答卷是这样的:
首先从暗黑画风、熟悉的场景角色、故事架构来做“暗黑味儿” 。
制作团队并没有靠拢市场主流的向鲜明方向转变潮流 , 而是坚持暗黑系列的独特画风 , 俯视角下的地图场景都是被黑暗笼罩的 , 需要走近才能了解到前路以及隐藏的危险 。
除了这种画风 , 让玩家觉得很熟悉的还有篝火营地场景、贯穿系列作品的凯恩等NPC、经典的背包格子设计等等 , 甚至就连掉落装备使用的音效 , 都和《暗黑破坏神》系列产品达到了神同步 。 如果是IP老玩家 , 会被这些熟悉的细节自然地拉回到记忆中充满未知的世界 。
作为暗黑系列的正统之作 , 《暗黑破坏神:不朽》把时间线架构在了暗黑2与暗黑3之间 , 讲的是暗黑2结尾大天使泰瑞尔击碎世界之石后 , 恐惧之王迪亚波罗爪牙搜寻碎片的历史 , 这是它成为IP系列独立新作的基本条件 , 也能更好地引发玩家探索兴趣 。
其次 , 《暗黑破坏神:不朽》在打击感上下功夫 , 做出了接近PC端的动作体验 。 这表现在武器质感、镜头抖动、场景破坏、音效和受击反馈等细节上 。
例如不同职业使用的武器轻重不同 , 攻击时的节奏和速度会有区别 , 当习惯了用双手重武器的野蛮人角色 , 切换到以弓箭为武器的猎魔人时 , 可以明显感受到普攻快了;
野蛮人战斗Gif
技能效果和音效强化了攻击的爽快感和真实感 , 部分技能会对地面造成短期的开裂效果 , 而像是野蛮人的锁链长矛技能 , 使用时会出现铁链扔出的声音;
另外是受击反馈 , 游戏中有格挡、击退等受击效果 , 会打算正在施展中的技能 , 而怪物的混乱、冰冻技能也会对应造成角色行动的方向和速度 。
击退效果Gif
最后的关键是暗黑系列深层的血统“Build体验” , 即享受培养出一个成型的角色的过程 , 包括装备的选择和技能的搭配 。
《暗黑破坏神:不朽》有个设置——装备不能交易 , 只能靠刷怪自己获取 。 不考虑宝石的情况下 , 不同的装备会附带不同的魔法属性 , 这意味着想要找到最契合的装备 , 打造出一个毕业角色 , 自然要通过原汁原味的“刷刷刷”来达成 , 同时这也保证了 “爆装”的快乐 。
职业角色的特性、技能也会影响到装备、宝石的选择 , 以野蛮人为例 , 在《暗黑破坏神:不朽》是贴身输出和群伤 , 就更适合带有护盾类、范围伤害类效果的传奇宝石 , 普通宝石的选择倾向于提升控制抗性、伤害和破甲类 。 而12个技能实际战斗中只能带4个 , 技能的选择对应了野蛮人战斗时的周边环境 , 也需要对应搭配合适魔法属性的装备与特殊效果宝石 。
如今游戏中有个人秘境挑战、野外特殊秘境、野外BOSS和战团挑战魔神 , 都是给玩家提供这种刷刷刷的环境 , 在BD的过程中传续暗黑乐趣 。
总体来看 , 制作团队通过做出原滋原味的暗黑风、强化动作体验以及暗黑传承的刷刷刷养成三方面 , 最终打造出了《暗黑破坏神:不朽》这个IP首款手游 。
17年老玩家评《暗黑破坏神:不朽》:处处都是回忆
暗黑破坏神IP影响了不止一代的玩家 , 而且基本给玩家留下了很深的印象 。
《暗黑破坏神:不朽》公众号中就有个“暗黑症候群”的调侃:见了罐子就想踢、喜欢一身绿装刷怪、装备搭配千奇百怪 。 这些已经成为了融入《暗黑破坏神》系列产品玩家骨子里的习惯 , 也能从侧面看出这个系列给玩家留下的印象之深 。
在知乎中随处可见《暗黑破坏神》老玩家的故事 , 例如用户“蜜饯果脯”分享过他小时候和自己姨夫一起玩这款游戏回忆:
六年级时在姨夫家里第一次接触到《暗黑2》 , 因为不懂装备的属性词条 , 在商店换了一个看起来攻击伤害更高的装备 , 然后存了档 , 为此引发了姨夫与家人吵架 。 事后他写了2000多字的检讨书 , 把自己攒的300多块压岁钱作为补偿 , 得到了姨夫的谅解 。 两个人因为这款游戏成为了跨代的“好友” , 一起刷到 “大菠萝”(迪亚波罗) 。
而后姨夫因为家庭的原因逐渐远离了游戏 , 但当《暗黑3》出现时 , 即便是没时间精力玩了 , 但是他还是忍不住去谈自己玩的有多厉害、多经典 。 到最后姨夫离暗黑越来越远 , 甚至是不再打游戏 , 而他则成为“当初的姨夫” , 还送给了表弟一台NS 。
类似的故事还有很多很多 。 对于这些老玩家来说 , 能在手机上玩的《暗黑破坏神:不朽》 , 或许是多年之后 , 还能去回顾青春最可行的选择了 。
游戏日报有一位朋友也是暗黑破坏神的老玩家 , 他接触到暗黑2大概是在小学三年级 , 算下来现在有十七八了 。 当时他家里并没有电脑 , 同班一个同学是他附近的邻居 , 两个人本来关系平平 , 后来他在这个同学家里玩到了单机的暗黑2 , 当时选择的是“亚马逊” 。 尽管大多时间是他看着同学在玩 , 但趁着同学休息的时候也能玩上一会儿 。
“这游戏就是我的启蒙老师 , 开启了我的网吧之旅” , 朋友调侃着这段经历 。
如今朋友已经年近30 , 这几天他也在玩《暗黑破坏神:不朽》 。 和大多数老玩家一样 , 朋友圈能看到他时不时对这款手游“指点江山” , 有时候分享下自己的“收获” , 顺带讲讲当年的“战绩” , 有时候也免不了对这款手游“挑刺” , 自称“应该请找我来当策划” 。
游戏日报私下和他聊过怎么看这款游戏 , 他最终洋洋洒洒的把自己玩过的内容都点评了一遍 , 有些甚至比较犀利 , 但最后的总结是:确实出乎了我的意料 , 做得还可以 。
诚然 , 手游对比暗黑2和暗黑3都是有区别的 , 比如技能和装备构筑比之前更浅 , 但游戏过程中总有一些能勾起玩家回忆的内容点 , 例如刷怪爆出的极品装备、被小怪围攻到濒死的紧张感、300万血量野蔷薇的“可望不可及”以及凯恩、篝火营地这些前文提到过的标志 。
25年的经典IP , 始终还是那个《暗黑破坏神:不朽》
国服官网首页有一句话很触动人心的话:每个人都有一块庇护之地 。
这或许就是《暗黑破坏神:不朽》想在情感上带给用户的深层价值 。 在成年人的世界中 , 焦虑、压力、沉闷、重复、迷茫越来越难以控制 , 而《暗黑破坏神:不朽》可以让他们找到当初的快乐 , 给他们一个属于自己的放松空间 。
调查数据也在反映游戏用户群体的变化 , 根据QuestMobile发布的《2022手机游戏行业洞察报告》 , 今年3月份31岁以上的用户占比已经达到了50.8% 。 这些用户早期基本都接触过暗黑破坏神系列 , 所以这款产品的潜力和持续运营价值是显而易见的 。
从数日的游戏体验中 , 游戏日报也发现了一些明显照顾到老玩家时间与精力的改动 , 比如装备学习门槛降低 , 用明显的提升标志来建议玩家初期更换装备;游戏完全可以当作一个单机来玩 , 并不需要刻意去追赶版本进度;小怪也会掉落橙装 , 享受随时爆极品的快乐 。
因为装备无法交易 , 只能靠个人打怪获取 , 所以每一位玩家都是靠自己的积累来实现“成长”目标 。 这也印证了制作团队早期说过的 , 优先考虑玩法与核心机制的趣味性 , 尽管有内购 , 也不会是用来消除“消极元素”的 , 而是锦上添花 。
总的来说 , 在当下国内市场环境中 , 有着IP加成与质量保证的《暗黑破坏神:不朽》 , 完全可以找到自己的立足之地 , 甚至是带头挖出隐藏的市场需求 。
而从29号《暗黑破坏神:不朽》惊喜日送出的大量礼品 , 我们也可以看出网易对这款产品运营的用心与诚意:周生生×暗黑不朽联名金片、暗黑不朽限量定制邮票礼盒、暗黑不朽限量定制ZIPPO打火机、网易云暗黑不朽冒险新声黑胶VIP月卡、喜马拉雅《暗黑破坏神》有声剧7天聆听券还有大量游戏道具的奖励 , 所有参与的玩家都可以抽奖获得 。
可以预见到 , 当未来《暗黑破坏神:不朽》在国内游戏市场中展现足够的影响力和长线运营成果 , 会逐渐推动更多的游戏厂商更关注“老”用户的游戏需求 , 而不是只盯着Z世代 。
【国服|上线5天,让老外真香的《暗黑破坏神:不朽》打动国服玩家了吗?】结语:5天后的《暗黑破坏神:不朽》仍然稳坐在iOS免费榜第一 , 1个月后、半年后、3年和5年后它能走到哪一步 , 会给全球市场带来什么样的变化 , 值得期待 。
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