|天龙八部:游戏资源与活跃值挂钩,成为怀旧服之后改动的走势
一款游戏要想能够长久的维持下去 , 本身的各种系统设定就必须做到完善 , 其中就有经济系统 , 良好的经济循环才能让游戏走得更远 , 游戏资源没有产出或者产出过多都是致命的缺陷 , 因为在天龙这类传统端游中不乏“工作室”的存在 。
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工作室利用“脚本”、“科技”抢占游戏资源然后变现 , 一些普通玩家虽然也会将游戏资源变现 , 但比不过工作室的产值 , 如果由于游戏资源过于简易获取 , 导致全民都开始疯狂“打金”时 , 那么就会加快消耗游戏的寿命 , 就如前段时间奇物扩容到每组250 , 引发大批玩家快速起小号抢占野外刷怪点 , 金价以肉眼可见速度下降 , 为了缓解这种情况 , 奇物被修改为绑定 。
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自打开了这个头之后 , 后续又推出一系列让玩家们纷纷吐槽的操作 , 跑商改动为需要活跃才能跑 , 鱼出售给游戏内商店的价格极低 , 最近内测传出采集获得的矿、药也要绑定 , 可以说彻底引发了玩家们的热议 , 很多人几乎都是一个评价 , “这是让生活玩家彻底没有了活路” , 不过后来增加了改动 , 那就是用活跃值来解绑材料 。
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这几次更新的本意或许可以猜测一下 , 是为了防止天龙变成“一刀999”砍完就爽完的快餐游戏 , 而是在尽可能的延长玩家在游戏中投入的时间 。虽然很多东西绑定了 , 但如果用活跃值换取、自给自足 , 也不妨碍玩家们从游戏中“白嫖”获得资源 。
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活跃值的主要来源是副本等任务 , 假如不刷副本、不做任务 , 每天只挂机、钓鱼、采矿药 , 这要么属于工作室 , 要么属于玩家多开小号养大号 , 一定程度上来说也是侵犯了单号玩家的游戏利益 , 所以游戏方从活跃值入手 , 让游戏资源与活跃值挂钩 , 提高门槛 , 这也可能成为怀旧服之后改动的走势 。
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还有人可能会说 , 为什么官方不作为 , 不能高强度打击脚本、工作室?只能说不管是打击脚本 , 还是游戏内改动 , 最终的目的都是一样的 , 一刀切的方式可能会剥夺玩家的自由度以及造成部分损失 , 但是选择最简易方式是人的天性 , 也是最快速的 。
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【|天龙八部:游戏资源与活跃值挂钩,成为怀旧服之后改动的走势】矿药可能由于涉及利益较广所以绑定并没有实现 , 不过目前看来挂钩活跃值已成改动定势 , 还是希望官方日后在打击脚本上会有更有力的措施 , 让大家热爱的这个老游戏能够走得更远 。
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