绝地求生|《光与夜之恋》周年纪念婚纱套装328元,乙女游戏还能走多远?

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大家最近有看到热搜上的《光与夜之恋》“布朗云”事件吗?

简单总结一下 , 《光与夜之恋》放出周年纪念婚纱套装「亘古纱华 | 周年纪念婚纱套装」 。
一套售价328元 , 礼盒中包括随机婚纱时装一件 , 五位男主对应五套婚纱 。

不仅要卖 , 还要随机卖 , 单条裙子328元 。 如果运气不好 , 要花1万3才能拿齐 。
【绝地求生|《光与夜之恋》周年纪念婚纱套装328元,乙女游戏还能走多远?】游戏卖婚纱 , 卖皮肤道具属于正常操作 , 但“随机获取”激怒了玩家 。



都够买一款奢侈包了···这不算完 , 一张bug截图流传出来 , 玩家的个人界面显示“布朗小宝宝” , 玩家顺藤摸瓜找到名为布朗云(已注销)的微博用户 。 不出玩家所料 , 路痴、爱吃辣、不会儿化音、不会做饭等微博内容与游戏女主高度相似 , 因此玩家认为 , 布朗云把自己作为原型塑造了女主角 。

要知道《光与夜之恋》是一款乙女向游戏 , 大多数玩家将自己代入到女主中 。 可当大家发现女主角这个虚拟角色居然有原型时 , 情况就不一样了 。 如果说女主角有原型 , 这不就意味着一直跟纸片人老公谈恋爱的不是自己 , 而是游戏策划?一时间 , 玩家愤怒的火苗被点燃 , 不能接受“被小三” 。

游戏策划布朗云遭遇讨伐 , 《光与夜之恋》迎来开服后最大信任危机 。 事情被推上风口浪尖 , 《光与夜之恋》官方当晚做出了回应 , 澄清:“策划是女主原型 , 情况并不属实 。 ”并将五套婚纱将作为补偿 , 全套赠送给玩家 。

但这场震动整个国产乙女游戏圈的“纸片人塌房事件” , 让人像吃了苍蝇一样难受 , 而苦和哭的永远是真情实感的玩家 。 《光与夜之恋》或许已经到了命运的分岔口 , 而乙女游戏再一次显露在大家面前 。
乙女游戏 , 是游戏?如果是不大关注女性向游戏的读者朋友们 , 可能会对乙女游戏一头雾水 。 简单说「乙女」一词源于日本 , 本意是少女、纯真 。 乙女游戏 , 是从日本的乙女ゲ—ム(Otome Game)字面翻译而来 。 但“乙女游戏”并非指只有“少女”才能玩的游戏 , 它指面向女性玩家提供恋爱模拟的体验 。
最早的乙女游戏可追溯到1994年日本光荣公司(KOEI)推出“乙女向游戏之祖”——《Angelique(安琪莉可)》 , 男主是9个性格各异的守护神 , 比《恋与制作人》过分多了 。
紧接着 , 光荣公司再接再厉 , 最夸张的是2015年大热的《梦王国与沉睡的100王子》 , 男主就有100个 , 着实令人瞠目结舌 。
可以说乙女游戏的市场基本上长期被日本公司占据半壁江山 。 从“隔壁”吹来的“宅”文化之风 , 经过消化、反刍、吸收、发扬 , 终于在“她”时代找到了新的经济增长点 。 2015 年 , 一款换装游戏《奇迹暖暖》风靡朋友圈 , 一夜之间仿佛都在「云养女儿」 。
两年后又以一款《恋与制作人》掀起乙女向游戏浪潮 。 《恋与制作人》上线不到两周的时间 , 就挤下《王者荣耀》登上AppStore免费游戏排行榜第2 。 上线一个月之内 , 安装数量达到了近千万 , 日活跃用户超200万 , 女性用户占比达94.2% , 最高单日流水超过2000万元 。
因此2018年被称为“中国乙女游戏元年” 。 在大厂们的搅动之下 , 再造现象级 , 乙女游戏也成了游戏厂商们趋之若鹜的“香饽饽” 。 大中小厂商纷纷下场瞄准女性向游戏蓝海 , 一顿操作猛如虎 。 在游戏形式上 , 定位清晰的乙女游戏在恋爱元素之外 , 用悬疑、推理、音游等不同主题元素丰富原本的玩法构成 。 例如《未定事件簿》是侦探推理类型 , 玩家作为律政实习生 , 在解谜各类悬疑案件中与男性角色建立情感联结;《时空中的绘旅人》成为大女主 , 改变不同世界命运走向的关键人物 , 甚至需要“美救英雄”;《花亦山心之月》中作为花家郡主 , 不仅肩负重振落魄家族的使命 , 还是书院中桩桩迷案的解密主力 。
羊觉得 , 一个事物有任何吸引力的时候 , 往往也是在说:它满足了自己怎样的需求 。 而可以长久稳定满足我们需求的事物 , 自然也是最受欢迎的 。 乙女们对纸片人的迷恋便是如此 。
乙女游戏的“白日梦”《恋与制作人》四位男主的攻势突如其来且猝不及防 。 许墨第一次见面就壁咚 , 往后每一次对话都处于“尬撩”的状态 。 周棋洛撞见买薯片时的女主 , 还送了一个外号“薯片小姐” 。
李泽言出场时暂停了时间 , 将自己从一场即将发生的车祸中救出 。 这边的白起高高飘在云上看着自己 , 落地了唯一的目的就是“我来保护你” 。
他们的人设专一 , 卡牌深情 。 你几天不上线就会问你干嘛去了 , 他们「会担心」;无论他们去哪里做什么 , 会「向你报备」 。 谈恋爱的激情和新鲜感 , 纸片人比真人更容易获得 。 游戏能让那些不切实际、幻想中的恋情成真 。 没有人能够在现实中真正实现这些关系 , 但游戏都能给你 。 你都可以随意挂掉某个男主的电话 , 哪怕他们恳切哀求「急什么 , 别挂」 。
纸片人明明是「假的」 , 但玩家们的真情实感并不因此而大打折扣 。 玩家李泽言生日当天包下深圳京基100大楼的LED荧幕、给周棋洛买小行星命名权、为白起包下上海环球港双子塔、为许墨占领杭州地铁一号线整辆列车的所有广告位 。
但和现实生活中的恋爱一样 , 在游戏里体验爱情也离不开金钱的投入 。 羁绊分为SSR、SR、R、N、NR五种 , 每张羁绊有四个属性 , 对应不同数值 , 羁绊等级越高 , 数值越高 , 过关越容易 。 羁绊通过许愿树抽取 , 3000金币或200钻石可抽取一次 , 一元可以买10颗钻石 , 10钻兑换4000金币 。 大部分拍摄任务都藏有氪金深坑 , 而且需要SSR卡 , 否则体力消耗快 , 金币也是分分钟花完 。 总之 , 在纸片人游戏世界里 , 美好与艰难都摊开给你看 , 完美的爱情在这里被割裂 , 并明码标价 。 你可以沉浸在四个男人的甜蜜幻想中 , 但为了持续顺畅处于这份幻想并拥有爱情 , 你必须氪金 。 不然就得把一切交给时间 , 把快感切成碎片 。 据统计《恋与制作人》上线首周 , 单日ios收入即达到了三十多万人民币 。
但也正是由于这种氪金 , 给予了玩家在感情中凌驾于一切的权利 。 在乙女游戏的世界里 , 可供选择的男人多的是 。 《光与夜之恋》中不是被陆沉压在桌子上 , 就是被萧逸压在跑车上 。 女主去萧逸家里看猫 , 萧逸绕到女主的身后去拿高处的物品 , 环抱下 , 在女主的耳边轻声细语地讲话 。
幻想与现实交叠那一刻的愉悦 , 超脱了爱情的范畴 , 转变为更深层次的心理满足 。 另一边 , 《恋与制作人》从去年开始 , 在新卡牌中 , 四名男主裸露上半身 , 女主的衣服也是清一色蕾丝、丝绸、吊带等 。
剧情增加了「一起洗澡」、「酒后谈心」等 , 或许是《恋与制作人》车速太快 , 被整改后的人物穿回了短袖 , 裤子 , 一些部位则被花朵、家具等挡住 。 除此之外 , 像《时空中的绘旅人》 , 在活动“醉梦浮汤”的卡面中 , 五位男主泡在浴池中 , 只有身上的浴袍若隐若现 。
空虚并不仅仅因为单身 。 与其说我们在跟游戏人物谈恋爱 , 不如说 , 我们是在游戏中 , 寻找那份缺失的爱与温暖 。
不在场的身体和触得到的他狂欢是一群人的孤单 。 当人们无处安放的灵魂和表达欲 , 可以在纸片人中得到轻松愉快的满足 。 乙女们选择「纸片人」 , 是为了满足更精细的陪伴需求 , 并且人们往往保留着对爱情想象固有的专一性 , 特定性 , 无法用替身实现 。 《恋与制作人》中白起最常担心你的安全 , 白天问你上班没、半夜问你到家了吗 , 老派又浪漫 。 许墨最撩人 , 熬夜了问你困不困 , 下雪了为你堆雪人 。 手机系统和电话语音双管齐下 , 原本无法触碰的虚拟人物在一些瞬间变得真实 。
第一次从手机听筒里传来“快回头 , 我就在你身后” , 恍然间真的以为周祺洛要给自己一个惊喜 。 四个纸片人进入了生活 , 触不到的他终于可以触碰 。 手机和社交网络所塑造的网络时代的“真实” , 渐渐模糊了与“虚拟”的界限 。 不仅是在感情上的共鸣 , 尊重女性玩家也是乙游需要首先展示的核心 。 比如《时空中的绘旅人》里的路辰 , 一个为了女主转学的转学生 , 却没有用这件事来绑架女主的感情 。 学生会会长司岚 , 在女主出现问题的时候会用循循善诱的态度 , 希望女主自己去找到答案 , 而非规训和教育她 。
图源网络人物设定可以千差万别 , 但本质上都是势均力敌、棋逢对手的平等关系 。 而好的乙女游戏 , 也会让女生学会更多的东西 。 被爱的时候如何坦然 , 如何珍惜 , 爱别人的时候要怎样表现出来 , 梦想要怎样追求才合理……《恋与制作人》的女主经营着一家影视公司 , 《光与夜之恋》的女主正在角逐一场全国服装设计大赛的前三强 。 无论是出身、教育背景 , 还是女主正确的三观、敢爱敢恨的性格 , 都表明女性向文娱作品在努力刻画「独立女性」这一人设标签 。
在女性向游戏玩家的群体中 , 有一类叫「梦女」的玩家群体 。 游戏中学着与不同的男性角色相处 , 感受被关爱 。 在不受世俗限制的情况下 , 去追梦、去勇敢面对、去反抗恶势力 , 去拯救世界 , 去相信爱情 , 去变成一个更好的自己 。 做梦 , 做一场关于爱的梦 , 不需要感到羞耻 。 说到底 , 乙女游戏真正描述的 , 是人们在快节奏生活中呈现出来的共通情感 , 而「纸片人」的存在 , 恰恰是对这种都市情感荒漠的精准填补 。 在梦里短暂地体验理想中的人生 , 真的是慰藉现实生活的一剂良药 。
在这些时候 , 游戏的革新与发展 , 就是在满足人们日益变化的需要 , 弥合人力所不能及的裂缝 , 还越来越精细和深层次了 。 羊想起以前看过的一部电影《Her》 。 萨曼莎因系统更新 , 男主找不到她而抓狂 。 萨曼莎重新上线时 , 男主知道她同时在和很多人聊天时终于意识到这段爱情的可笑 。 最后所有的人工智能系统都停止了 。 萨曼莎离开了男主 。 故事好像戛然而止又好像本就没有发生 。 这么看来 , 做梦并不是一件关于未来的事情 , 我们在自己的想象里已经体验过理想中的人生了 。

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