戈娅|体验服29日更新,戈娅加强,吕布有大动作,版本节奏重大调整

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大家好我是指尖 , 正式服刚刚更新 , 体验服紧接着就又进行了调整 , 调整了部分英雄的平衡感 , 以及版本的大节奏 , 这次调整的内容甚至比英雄调整影响还要大 , 一定要看好了 。
姜子牙
体验服的姜子牙 , 和正式服无关 , 新版本的姜子牙可玩性高了不少 , 但也有其存在的弊病 , 其中槽点颇多的地方就是大招期间使用12技能 , 那么对应的技能也会进入cd , 换言之 , 当你用了两个小技能后 , 大招开启就失去了使用12技能前置伤害的机制 , 他们彼此是不能互相刷新的 。
更有意思的是 , 1技能正常是固定8秒时间 , 2技能初始等级11秒 , 满级8秒 , 而姜子牙大招期间使用1技能也会进入11秒的冷却时间(随等级降低到8秒) , 这是不合理的 , 因此这次对其进行了调整 。

大招期间 , 释放小技能的固定时间为8秒 , 如此一来小技能没满级 , 也能享受到了满级的cd , 但我觉得 , 还是释放技能刷新小技能比较合理 , 不然放大招真的会纠结用不用先放小技能 。
除此之外 , 大招期间小技能的减速效果也进行了加强 , 高达90%的减速 , 持续时间也从1秒增加到了1.5秒 , 其目的是为了增加后续伤害的命中率 , 没位移基本就要吃满了 。
戈娅
体验服测试期间 , 被动的普攻法球只有20% , 上线之后提升到了30% , 后来增加到了35% , 这次又要拟定调整到40% , 未来不排除戈娅会走法球流 , 比如打不动前排的时候可以出末世 , 另外现在影刃已经成了她的必备装备 , 未来也会和鲁班七号扫射一样 , 至少能附带一部分法球的伤害 。
另外 , 破晓这个核心对她的收益也更高了 , 法球装备不止是精准 , 搞不好未来也会弄个闪电匕首的玩法也说不好 , 不过即便不做任何装备提逃走 , 影刃和破晓的收益肯定也更高了 。
蒙恬、后羿、宫本武藏同步

这三个英雄在正式服中削弱已经上线 , 但和此前体验服调整的内容有出入 , 因此这次是同步了正式服的内容 , 以方便后续进行调整测试 。
版本节奏调整
这个调整是本次更新的关键 , 主要调整了五点内容 。
1.降低10分钟前的复活时间 。
影响:四分钟前为发育期 , 四分钟到10分钟是节奏期 , 这个节点里是需要抓节奏之后打开优势的节点 , 因此击杀敌人后拆塔、入侵野区是最重要的事情 , 但这次加快了死亡后的复活时间 , 变相拖缓了进攻方的节奏 , 因为你击杀敌人后能做的事情变少了 。
2.降低7级前击杀敌人获得的金币 。

同样 , 和第一条 一样 , 同样是降低了前期的节奏 , 不会因为被击杀一次而让对面获得了太多的经济 , 说白了 , 策划们的这个举动是为了让前期没打好的一方有翻盘的机会 , 不至于从头被滚雪球到水晶爆炸 , 减少敌人的发育速度 , 相当于不会让己方和敌方的经济拉开太多 , 以至于出现几分钟好几千经济的碾压 , 毫无翻盘的手段 。
3.提升七分钟前自然经验 。
这一点是利好于那些抢线慢的英雄的 , 以及辅助 , 自然经验增加 , 那么漏兵、蹲人所浪费的时间就不会出现太大的等级差 , 第二点保证的是经济不被落下 , 这一点就是保证了等级不被拉开太多 。
4.降低10-15分钟兵线属性成长 。
属性成长 , 说的是攻击力、防御力、血量 , 那么这个阶段里的清兵速度就更快 , 不会因为清兵而被拖累 , 同样的 , 兵线进入塔下 , 防御塔自己打掉兵线的速度也会更快 , 损失的血量也少了 , 策划的目的是为了把胜负的关键放在团战 , 以及龙王之后 , 而不是这个阶段就靠着兵线的运营拿下比赛 。

5.兵线速度随时间增加 , 而不是通过某个时间节点突然增加 , 整体偏快 。
兵线速度增加 , 那么玩家也能更容易适应兵线 , 而不是前边还正常 , 下一波突然加快 , 兵线的速度增加带来的影响是优先清兵一方的优势会更大 , 因为后期你晚了一步可能就“兵临城下” , 是第四条内容的一个补充 , 兵线属性降低 , 但速度会增加 。
总结:版本的节奏调整是为了放缓节奏 , s28赛季因为大方向是入侵 野区 , 导致崩盘的一方可以被快速终结 , 因此游戏体验会很差 , 因为你看不到翻盘的希望 , 新版本的调整 , 十分钟前 , 十分钟到十五分钟的阶段 , 都是给防守方机会 , 让你能看到翻盘的希望 , 所以调整后整体的节奏会变慢 , 那么你觉得这个调整如何呢?
吕布屏蔽
体验服屏蔽英雄一般有两个因素 , 一个是调整某个英雄的数据 , 但这个英雄会影响判断 , 所以屏蔽掉 , 另一个就是对这个英雄要有大动作了 , 当然了 , 也有一定概率无事发生 。
【戈娅|体验服29日更新,戈娅加强,吕布有大动作,版本节奏重大调整】以上就是本次更新的内容 , 欢迎大家在评论区留言说说你的看法 。

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