kpl|胜率53.54%,登场率32.73%,“赛场之王”为何在路人局这么拉胯?
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最近营地更新后有了新功能 , 那就是可以查阅KPL赛场上的英雄数据 , 这不看不知道 , 一看才发现 , 人家KPL和我们路人局玩的似乎都不是一个游戏 , 在路人局表现极其亮眼的那些英雄 , 在KPL不仅登场率不高 , 胜率也不是很好 。
而在KPL数据中相当优秀的英雄在路人局中却十分拉胯 , 就比如我们的“赛场之王”夏侯惇 , 在KPL的数据只能用亮眼来形容了 , 在32.73%登场率的前提下 , 有着53.54%的胜率 , 这数据已经碾压同为对抗路英雄的任何战坦 , 说他是“赛场之王”真的一点也不为过 。
但是在路人局中他就变得十分拉胯 , 在路人局三个榜单中 , 夏侯的排名都在数据中排名倒数:在全段位排位中 , 夏侯的胜率只有47.99% , 在顶端局排位中夏侯的胜率只有47.18% , 在巅峰赛更是成为了全对抗路倒数第一 , 胜率只有46.28% 。
那为何一个这么全面的英雄 , 在路人局和在比赛中就有这么大的差距 , 今天我们就来看看他为何会出现这两级反转的情况 。
需要的Carry能力不同
在KPL上 , 各个位置上有不同的分工 , C位和野核占经济比重要高很多 。 而边路和辅助更多的是需要功能性较强的坦边或者战边 。 作为“六边形”战士的夏侯惇 , 他在各个方面都非常符合KPL阵容结构组成 。 他能抗能打 , 不需要吃太多经济也可以打出非常不错的效果 , 无论是打控制还是打伤害都非常优秀 。 而且作为众生平等的夏侯惇 , 他在对线期只要不是太菜 , 基本上是不会崩的 , 无论对面是什么对抗路 , 他也不会很轻易崩 。
但是到了路人局可就不一样了 , 因为都不是长期合作的队友 , 而且队友水平良莠不齐 , 边路就必须能够Carry起来 , 而夏侯惇并不具有Carry能力 , 他抗伤害还可以 , 但输出真的略显疲软 。
经济占比不同
在KPL中 , 有着明显的阵容结构组成 , 按照C位和野核等给出经济占比 , 而夏侯惇这种碳坦边一般都是以支援为主 , 大多数经济都会分给打野或者中路 , 自己的经济基本上都是4号位 , 所以经济占比很低 , 但因为其特殊的属性 , 即使经济占比低 , 也有不错的控制和坦度 。
而在路人局中却不然 , 在路人局中一般没有那么明确的分工 , 大家都是自己打自己的对线 , 等到一塔破了再去二塔 , 或者集合团战 。 而在对线期 , 夏侯因为独特优势可以轻松压制对手 , 经济可以提升得非常快 , 但是他越到后期输出越疲软 , 导致自己的经济即使很高也只能是一个“活靶子” , 有输出打不出来 , 还浪费了经济 。
队友配合程度
要知道在KPL中 , 一个坦克如果开始抗伤害 , 那么也就意味着团战即将开始 , 队友们也会调整位置抓紧时间跟上 , 只有跟得上才能让坦克抗的伤害有价值 , 只有跟得上才能让坦克不会被轻易融化 。
而在路人局中更多的时 , 夏侯一个大招上去了 , 抗着5个人打了半天的伤害 , 但是队友还在慢慢悠悠地往那走 , 一次这样两次这样 , 渐渐地就开始不跟团了 , 这样也就失去其坦克的价值了 , 如果去单带 , 他后期又不如单带英雄有效率 , 这就变得非常尴尬了 。
【kpl|胜率53.54%,登场率32.73%,“赛场之王”为何在路人局这么拉胯?】其实自己也十分喜欢夏侯惇这个英雄 , 因为自己喜欢打对线 , 喜欢在对线期把敌人打得生活不能自理 , 但真的想要一整局都Carry , 那必须要经济高出对面非常多才可以 , 而且现在边惩流的没落也让夏侯的处境雪上加霜 , 所以 , 他现在并不是很适合上分 , 如果那他走游走位还是可以的 , 毕竟控制较多抗伤能力也很强 , 这或许也是他在路人局中的好归宿 。
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