无尽的拉格朗日|冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?

无尽的拉格朗日|冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?

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无尽的拉格朗日|冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?

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“SLG拼的是谁活得更久 , 而不是谁买得更凶”
一位游戏日报研究院的用户曾针对SLG品类做出过这样的总结 , 他认为评判一款SLG产品是否做好了、能否做到长线运营 , 起码要观察180天的LTV(生命周期总价值) 。 而网易在去年8月份推出的《无尽的拉格朗日》 , 或许是国内最能印证这个判断的产品 。
很多从业者大概已经注意到了 , 经过近1年的运营后 , 早期“并不起眼”的《无尽的拉格朗日》 , 悄悄成长为了一款稳居TOP3的头部SLG手游 。

这个成绩让不少人感到意外 , 《无尽的拉格朗日》前几个月成绩尚徘徊在畅销榜TOP50左右 , 但这一年 , 它却一步步超越新品和老产品 , 后来居上了 。
“这个过程中 , 《无尽的拉格朗日》团队做了些什么”的话题成为了行业极为关注的焦点 。 本文游戏日报想借7月新版本的更新 , 从内容革新方面解读下这款产品的取胜之道 。
一、多元组织替换单一同盟 , 《无尽的拉格朗日》打算改改这个“惯例”
同盟对抗与SLG品类的绑定关系 , 类似于经典战法牧职业组合在MMO品类的位置 , 但《无尽的拉格朗日》想通过打造 “组织”的概念重构同盟系统 。
原有的同盟被列为了组织类型之一 , 上限为100人 , 另外新增了家族和公会两种组织 , 上限分别是30和50人 。 家族和公会都属于相对更紧密的社交结构 , 家族成员可以通过仓库来实现金属/晶体等开采资源的交换 , 公会则可以实现成员之间舰船的交换 。
值得注意的是 , 不同类型的组织还有BUFF加成 , 例如增强空间站防御力、提高资源获取能力等 , 这些设定会推动玩家从原有的单纯同盟向更多不同的组织类型延展 。

如果只是到这一步 , 会发现与其他游戏品类中家族、公会/帮派、阵营并没有太大的差异 , 但实际上在《无尽的拉格朗日》中 , 无论是哪一种组织 , 都被赋予了“组织计划名额”:
一个组织计划可以指定一名指挥官 , 其他成员可以消耗道具将舰队调动至组织计划中 , 由指挥官来统一进行指挥 。 简单来讲 , 你可以将其理解为家族/公会/同盟组织者能公开发起征集令 , 成员看到想参与的 , 可将自己的舰队放进去 , 由单独安排的某人带队去完成既定目标 。
这给游戏体验带来的改变是很直观的 , 一个组织可以更方便去协调组织成员的时间 , 实现资源的集中调配 , 达成更多目标 。 同时也能给更多成员指挥的机会 , 展现个人在团队中的价值 。 总体来说 , 组织计划是利用更多利益来推动玩家间的关系变得更加紧密 。
而基于组织概念 , 《无尽的拉格朗日》还有更进一步的想象空间——联合体 。

联合体是由家族、公会和同盟发起的 , 只能招募对应的组织类型 , A家族+B家族+XXX组成的是财团 , 多个公会组成的为军团 , 多个同盟组成的叫联盟 , 这三种都是联合体的类型 , 由组成的组织类型决定叫法 , 并没有功能上的差异 , 上限均为150人 。
虽然联合体只能在开拓星系中生效 , 但因为开拓奖励的结算是以整个联合体中成员的总和来计算 , 所以其出现必然会重构《无尽的拉格朗日》战局与势力划分 。 即便是一个小家族 , 也可以通过联合体与大同盟在同一水平线上竞争更多资源 。

总的来说 , 新版本将给《无尽的拉格朗日》带来的巨大变化是可预见的 , 新增的组织计划可以提升游戏的活性 , 满足玩家互助的需求 , 用打散的玩家小团队来组建联合体大团队 , 更符合玩家圈子规模大小不一的特征 , 也能培养出更多稳定的玩家组织 。
二、不只是玩法 , 多元组织也在重构升级《无尽的拉格朗日》生态
长线运营拼的是生态 , 而做好生态最重要的一环就是社交 。 《无尽的拉格朗日》能一步步成为国内最头部的SLG产品 , 在玩家社交方面也有着不俗的积累 。
从贴吧的活跃度来看 , 《无尽的拉格朗日》玩家1天的发帖量能达到十几页 , 包括趣事分享、求助、攻略等多种内容;而在抖音等平台的《无尽的拉格朗日》相关内容评论区 , 我们也能看到有大量的玩家出没讨论 。 运营1年还能保持这个交流热度 , 在手游中是极为少见的 。

贴吧中玩家的讨论氛围较浓
与几位《无尽的拉格朗日》玩家聊过之后 , 游戏日报总结出了这款产品社交氛围的两大特点:
1、社交圈子凝聚力强 。 在原有同盟玩法时 , 《无尽的拉格朗日》玩家每个赛季都是在同盟下完成既定目标 , 这个过程需要持续的交流 , 而即便是这群人由于向往不同的赛季 , 拆分到了不同星系 , 仍旧能看到原本同盟群里的闲聊 , 回忆当初的故事 , 交流新玩法的技巧等等 。
2、玩家交流意愿强 。 或许是因为游戏的强交流属性 , 带动了玩家们交流的热情 , 无论是关系密切的同盟群 , 还是相对松散的官方大群 , 大家交流的内容始于游戏但又不限于游戏 , 生活中的一些八卦 , 社会上的一些热点也成了聊天的重点 , 不仅是虚拟的朋友 , 也在走向现实 。

而在游戏日报看来 , 新版本多元组织的到来 , 不仅仅会在玩法上改变《无尽的拉格朗日》的体验 , 更重要的价值还是对《无尽的拉格朗日》两大特点所需要环境的补充完善 。
其一是有了更常态化讨论的基地 , 部分用户或许并不喜欢在现实中聊天 , 但家族、公会、同盟和联合体四个频道 , 会有更大的可能性遇到聊得来的朋友;
其二是有了更亲密的利益共同体关系 , 例如家族、公会能实现的社交关系 , 可能会比过往的同盟更深度;
其三是有了多赛季合作的可能性 , 联合体可以让老同盟在新的关系下再一次携手作战 , 从而在游戏中不断强化好友之间的记忆 。

目前新版本刚刚启动 , 尚无法准确判定多元组织给《无尽的拉格朗日》社交带来的长线影响 , 但从早期玩家的一些讨论分析和当前的体验评价中 , 我们可以了解到多元组织确实给玩家带来了更灵活的社交方式 , 让他们与兴趣相投的伙伴一起开拓未知宇宙 。

半个月前就有玩家讨论分析新版本的影响
三、让玩家定义《无尽的拉格朗日》版图 , 共创“真实”的科幻宇宙
新版本能带着《无尽的拉格朗日》提升到哪一步?其实是有迹可循的 。
【无尽的拉格朗日|冲入SLG品类TOP3后,《无尽的拉格朗日》还有更大的“野心”?】5月份官方曾推出勘探者与中立者两个新协议 , 以微观拆分的方式 , 开发了基于同盟关系玩游戏的不同规则 。 也是在这个更新之后 , 《无尽的拉格朗日》iOS畅销榜排名一路爬升进前十 , 甚至一度登顶免费榜 。 而7月份的新版本则是宏观扩展同盟设定 , 架构了选择空间更大的多元组织关系 , 可能在未来很长一段时间内 , 都会对《无尽的拉格朗日》iOS畅销榜排名产生影响 。
市场会不会买账暂时不能下结论 , 不过与游戏日报交流的多位玩家 , 基本都给出了相当高的评价 , 一位老玩家甚至表示“组织计划”可能只是大布局中的一个起点……他确实是被制作团队的脑洞给折服了 , 而且忍不住去想象未来这款游戏会变成什么样子 。

这是因为多元组织的概念并非凭空而造 。 在《无尽的拉格朗日》世界观中 , 原本就有着财团等势力 。 例如安东尼奥斯财团 , 是所有星系中综合势力最强的财团之一 , 在战争中靠风险投资崛起 , 之后逐渐垄断资源 , 形成了庞大的航运网络并向各领域渗透 。 还有擅长猛攻突袭与长距离补给作战的阿瑞斯军团 , 有着大量以少胜多的战绩 , 名传整个拉格朗日宇宙 。
这种背景可以让玩家更容易接受多元组织阶段的到来 , 另一方面也让玩家真正进入了《无尽的拉格朗日》构建的宇宙中 , 未来随着新玩法、新进程的到来 , 不排除玩家组成的财团、军团、联盟可能会成为世界观设定的一部分 , 那时候宇宙的版图将由玩家定义 。

值得注意的是 , 《无尽的拉格朗日》这次版本中宇宙组织的变化 , 也符合经济学的逻辑 。
著名经济学家厉无畏曾表示 , 科幻是一种“前瞻文化” , 描述种种的未来可能 。 事实上这也是大多数科幻作品秉持的架构思维 , 例如人民大学经济学博士、科幻小说作家胡之光就讲过“当作品涉及到幻想中的社会时 , 我会尽量让这个社会符合经济学逻辑” 。
《无尽的拉格朗日》复杂的势力分布和经济发展需求 , 造就了组织的诞生 , 这也是除了游戏本身的世界观之外 , 新组织形态能快速被玩家接受的底层原因 。
而跳出游戏本身再往长远来看 , “科幻教育能培养想象力、创新力”也是社会公认的效果 , 所以《无尽的拉格朗日》带给玩家的或许不仅仅是一款娱乐性的游戏 , 同时也有着激发玩家创造力的深远意义 , 未来由千万玩家建造的科幻宇宙才是终极形态 。
当然 , 要实现这个未来 , 前期肯定是要靠《无尽的拉格朗日》制作团队来去引导、奠基的 , 而能跳出固化思维做SLG的他们 , 应当是最适合的“带头人”了 。
结语:头部产品往往是牵动整个领域的 , 无论是SLG品类 , 还是科幻题材 , 市场都在参考关注《无尽的拉格朗日》发展脉络 , 我们希望并相信这款国产科幻手游能走得更远 。

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