铁匠|真香警告!《暗黑》手游凌晨“突袭式”开服,首日登畅销榜第五
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7月25日0点 , 经过了一个月延期 , 备受玩家期待的《暗黑破坏神:不朽》(下称《不朽》)国服在几乎没做任何预热的情况下 , 完成了一次突击开服 。
不过 , 此前通过凯恩之角、NGA及社交媒体提前获悉《不朽》已开启预载的玩家 , 依然在当晚将服务器挤得水泄不通 , 庇护之地、世界之石等首批开放的服务器凌晨时段排队人数一度高达5000+ , 为了更早地开公会进行团队活动 , 一些玩家甚至连夜向30级发起冲锋 。
截至发稿时 , 《不朽》已在iOS免费榜盘踞一天 , 并登上畅销榜第5 。 同时《不朽》还登顶TapTap热门榜 , 下载量破30万;在B站也有超40万次下载 , 评价数超1.5万 。
好游快爆评分7.4那么抛开商业表现不谈 , 作为今年为数不多的重磅手游 , 以及“暗黑”IP首款手游产品 , 《不朽》合格了吗?
无论如何 , 《不朽》还是熟悉的暗黑味儿
陀螺君在去年4月参加过《不朽》的第二次海外封测 , 结合本次时间不长的游戏体验来说(服务器实在是有点挤) , 在美术、场景、音乐音效、氛围营造以及《暗黑》系列最起码的刷怪体验等方面 , 《不朽》无疑是相当到位的 。
游戏伊始 , 玩家乘船跨越幽深的水面抵达威斯特玛 , 树枝上飞起的乌鸦 , 诡谲阴暗的林间小道 , 路边倾颓的破败木屋 , 颇有质感的细节一下子勾勒出一个遍布活死人的异域国度 , 很容易让玩家浸入暗黑风格的世界观 。
讲道理 , 光影效果还是非常细腻的为了进一步加强玩家对《暗黑》的熟悉感 , 《不朽》还直接把老熟人凯恩放在第一个城镇 , 指引玩家继续冒险 。 而即便玩家不是《暗黑》老粉 , 也可以顺着寻找世界之石碎片这一线索推进主线剧情 , 整体目标感十分明确 。
此外 , 除了《暗黑》系列最经典的地下城、大秘境、隐藏巢穴玩法 , 《不朽》一脉相承地延续了《暗黑3》半开放世界模式 , 野外可偶遇奇遇事件、稀有精英等随机事件 , 一定程度上能够满足玩家的探索欲 。
操作手感方面 , 本次国服陀螺君选择了高机动性的武行者(即武僧) , 仅凭借前期习得的雷光拳、七相拳、飓风破、踢击、幻身击等基础技能 , 就可以打造一套扎实可用的Build , 无论是疾风骤雨般的连环攻击 , 还是通过一系列位移技能聚怪刷怪 , 手感都相当丝滑流畅 , 打击感也是拳拳到肉 。
经典2.5D视角便于操作也非常亲民总的来说 , 基于《不朽》对暗黑系列的还原程度 , 该作仍然是不少暗黑老粉值得一试的作品 。 暴雪高级游戏设计师Scott Burgess也曾在接受GameSpot采访时透露 , 《不朽》的主线战役时长达20个小时 , 哪怕不氪金也能获得完整的单人游戏体验 。 此外 , 《不朽》还有PvP、以及地狱骨匣团本、永恒纷争(即阵营对抗)等丰富的多人社交内容 。
社交元素拉满全球累计玩家突破2000万 , 而国服仅仅只是个开始
与很多玩家所想象的不同 , 《不朽》上线以来的市场表现堪称不俗 。 数据显示 , 《不朽》上线即迅速“屠榜” , 登顶93个国家/地区的iOS游戏免费榜 , 并登陆了92个国家/地区的iOS游戏畅销榜TOP10 。 截至目前 , 作为一款在海外已运营近两个月的手游产品 , 《不朽》仍保持在24个国家/地区畅销榜前10 , 且在美国、韩国、法国、德国等主流游戏市场表现稳定 。
用户规模更让人咋舌 。 根据《不朽》官方推文 , 该作上线一周全平台下载量已突破千万——这一速度也创下了该系列历史之最 。 到7月23日 , 《不朽》全球累计玩家数已突破2000万 。 由此可见 , 至少在用户基数拓展这一维度上 , 《不朽》绝对是成功的 。
全球玩家2000万纪念【铁匠|真香警告!《暗黑》手游凌晨“突袭式”开服,首日登畅销榜第五】SensorTower公布的6月中国手游海外收入榜显示 , 《不朽》凭开服以来的强劲表现空降榜单第3 , 6月该游戏海外预估收入超过5400万美元 。 而据mobilegmer.biz数据 , 在刨除苹果和谷歌30%的渠道抽成后 , 《不朽》上线首月依然赚取了超4890万美元——换言之 , 每一天《不朽》都能带来超百万美元的收入 。
长远来看 , 暴雪和网易显然为《不朽》制定了井然有序的长期更新计划 。 官方也表示 , 今后《不朽》将频繁更新 , 包括新的Boss、游戏内活动、资料片等等 , 并且所有这些内容都是免费的 。 就在本月初 , 海外市场已发布了包括第二季通行证、全新地狱骨匣团队首领、饥饿之月周末活动在内的第一批大型更新内容 。
而且从游戏已公布的庇护之地的地图来看 , 《不朽》在底层框架上 , 应该有十分厚实的世界观空间可以拿来不断产出游戏内容 。
而对国服来说 , 这些海外已上线及计划中的内容 , 都是《不朽》今后保证长期运营的基础 。 至于《不朽》中短期内的国服表现 , 今天的表现也许仅仅是个开始 , 依托于抖音直播以及网易日臻完善的达人营销 , 也许《不朽》还能保持不错的上升势头 。
更何况作为《传奇》鼻祖 , 保留了《暗黑》系列原汁原味“刷刷刷”体验的《不朽》 , 应当可以吸引一群热爱农怪与PK的玩家 。 这些都是《不朽》日后保持玩家活跃及战团、公会黏性的基础 。
手游化与微交易:主机、PC游戏IP的下一个阶段?
在陀螺君看来 , 《不朽》在商业层面的优异表现 , 对主机及PC游戏厂商有着更重要的意义:当游戏行业发展到今天 , 我们有必要重新审视 , 在一个以主机/PC为基石的游戏IP中 , 手游产品应当占据怎样的生态位 , 以及它能对IP的圈层拓展和商业化起到怎样的作用 。
如暴雪现任CEO Mike Ybarra就认为 , 《不朽》非常适合作为《暗黑》系列的入门作当然 , 我们不是说怀抱经典IP的主机游戏厂商就非要走手游产品这条路径 , 但不应忽视的是 , 从《原神》《使命召唤手游》到《不朽》 , F2P+3A品质+微交易这种产品形态已渐成大势 。 可以看到 , 在产品品质上极力向主机/PC游戏靠拢 , 同时在终端上适配包括移动端、主机在内的多平台(《不朽》也支持PC端的游戏体验) , 乃至照搬手游扭蛋抽卡、通行证、月卡等商业模型——这两股趋势合流的迹象已越来越明显 , 而手游玩家也乐于为精品游戏买单 。 姑且不论此类产品是否会消耗IP受众的热情 , IP厂商是否驾驭得住移动端产品研运 , 但我们有理由相信 , 在接下来的三五年内 , 这股风潮将深刻改变全球游戏厂商的研发思路 , 甚至对游戏产业格局产生更深远的影响 。 正如已经尝到甜头的Mike Ybarra所说:“暴雪向移动端进军的步伐将继续 , 对PC游戏的传统关注已经成为过去 。 我们希望更经常地带给玩家带来伟大的游戏体验 , 但也要在不同的设备上扩大我们的宇宙空间 。 仅仅在PC上发布游戏并不能为今天玩游戏的人服务 。 ”
Mike Ybarra而在一众传统主机/PC厂商当中 , 暴雪绝不是最后一位试水的“玩家” 。
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