|《原神》3.0:草元素共鸣的加入会对游戏有什么影响?
你好 , 欢迎回到Holdon2099的原神世界 。有关于元素共鸣的机制修改 , 已经被传了一段时间 , 而确切的数值也在最近被曝光 , 应该会在《原神》3.0版本上线 。
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可以说 , 《原神》的战斗系统就是围绕各种元素反应来设计的 , 在这套系统中 , 组队是让元素反应运转起来的关键 , 而在组队的方式上 , 触发什么“共鸣反应”就决定了组队的思路 。玩家可以在一个队伍中最多配置4名不同的角色 , 当拥有两种相同元素的角色时 , 将会触发一种名为“元素共鸣”的效果 。目前 , 有七种不同类型的元素共鸣 , 草元素共鸣的加入会对游戏有着怎样的影响呢?
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根据最近的爆料 , 米哈游将会改变两种原来“元素共鸣”的效果 , 并推出全新的双草共鸣 。而其具体的效果和数值也已经被曝出:
水元素共鸣:玩家被火元素附着的时间减少40% , 队伍中的所有角色增加25%的HP上限 。(原来的效果:受治疗效果提升30%)
【|《原神》3.0:草元素共鸣的加入会对游戏有什么影响?】雷元素共鸣:水元素附着时间下降40% 。触发原激化、超激化、蔓激化、超导、超载和感电反应时 , 有100%概率掉落一个雷元素微粒 , 冷却时间5秒 。就是比原来多了三种雷草的反应 。
草元素共鸣:使全队的元素精通提高50点 。当触发燃烧 , 原激化或绽放等反应时 , 将额外增加30点元素精通 , 持续6秒 。当触发超激化 , 蔓激化、超绽放或烈绽放时 , 将会为附近队友提升20点元素精通 , 合理触发元素反应就能为全队增加100点元素精通 。
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对于水元素共鸣的改动 , 可以说是米哈游的一种妥协 。因为等于变向承认了治疗在战斗体系中的弱势地位 。因为即使不触发双水共鸣 , 奶量也足够了 。而且 , 除了一些“流血怪”之外 , 都可以通过护盾或走位解决 , 就算是针对护盾的“空壳” , 其实也毫无威胁 。
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3.0对于水元素共鸣的改动 , 将会对那些依赖HP上限的角色有着巨大的提升 , 比如夜兰 。水元素很可能会成为继火元素之后 , 游戏中最优秀也最受欢迎的元素 , 另外 , 它与草元素的结合 , 将是须弥地区的核心打法之一 。
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再来看另两种共鸣 , 雷元素共鸣其实等于没有改动 , 只是把草元素反应加入了而已 。根据大多数玩家的反馈 , 如果雷元素共鸣可以直接增加全队元素充能效率就好了 , 这样可以使雷元素角色的登场率增加 , 你觉得呢?草元素共鸣的效果是不错的 , 因为这种新元素本就与元素精通紧密相连 。多层次地增加元素精通 , 也与草元素所强调的持续伤害相吻合 ,
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《原神》3.0将会有三名新角色加入卡池 , 提纳里、柯莱和多莉 。有些玩家怀疑柯莱(四星)可能会比提纳里(五星)的输出能力更强 , 因为她能持续使用脱手草元素技能 , 而且体内还有魔神残渣 , 结合元素共鸣的效果 , 潜力不可忽视 。
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