姜子牙|姜子牙重塑很成功?优势明显,痛点也很清晰,封神机制食之无味
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大家好我是指尖 , 体验服姜子牙重塑已经正式上线 , 大家有没有去体验一下呢?其实这个英雄我还是挺喜欢玩的 , 但因为舆论的关系 , 并不是什么样的对局都敢拿 , 未来重塑后这个问题就不会存在了 , 因为英雄重塑 , 有很大一部分原因是这个英雄没人玩 , 口碑差 。
新版本姜子牙的调整令人眼前一亮 , 我觉得可玩性高了不少 , 全新的“封神”机制也是峡谷独一份 , 突破等级上限 , 那么多维属性的提升会非常可怕 , 大招的命中率高 , 那么被诟病的“团战就一个闪现”就不存在了 , 但不管英雄怎么做 , 都是会存在一定的弊端的 , 本文指尖就来说说新版本姜子牙的一些痛点和优点 。
因为打排位总抢不到 , 所以用人机去测了下 , 既然是测试机制 , 我觉得人机排位无关紧要 。
优点1:12联动真的很棒
1技能保持和原来一样 , 只是减速时间 , 降防的比例降低了 , 而2技能完全进行了重做 , 由以技能中心为圆心击退附近的敌人 , 变成了短暂延迟后对范围敌人造成击飞 , 延迟控制有好处也有弊端 , 好处就是能提前封住敌人的走位 , 同时因为前置伤害增加 , 技能总伤害量增加 , 也能触发装备法球效果 , 击飞时间达到7.5秒 , 控制稳定 。
而弊端就是命中率比直接击退敌人低了些 , 但也少了救死扶伤的 情况出现 , 可以看到 , 1技能减速 , 2技能击飞 , 短暂的时间内敌人基本上没有反抗的手段 , 除非是位移躲掉 。
优点2:123联动
你以为只能12技能联动吗?三个技能这回都可以了 , 尤其是大招 , 大招开启后蓄力的时间只和距离相关 , 和沈梦溪的大招一样 , 如果你没有距离的需求 , 那么释放后瞬发伤害也是一样能打满的 , 因此12技能减速加击飞 , 立即蓄力大招后取消 , 瞬时的伤害会达到一个极限值 。
说白了 , 姜子牙蹲草不再只是12技能后自己跑 , 在有装备的时候 , 甚至能蹲草秒c , 团战的时候也能大幅度提升大招的命中率 , 而不再只是靠着一个闪现救世 。
优点3:临死大招可打满
还记得老版本的吕布吗?1技能
优点3:伤害更高
新版本姜子牙三段大招打满后输出和原来的
弊端1:大招和12技能联动很尴尬
为了补充大招蓄力过程的空档 , 大招蓄力过程可以把12技能变成一个新的技能使用 , 弹道距离和当前大招距离相同 , 使用12技能后生成一个冲击波 , 造成伤害、减速、获得视野的效果 , 加上大招的伤害比之前高了不少 , 也可以当成前置伤害险挂上减速 , 为后续输出做铺垫 , 但尴尬的点在于这个技能使用后会占据原来的技能cd 。
如果
弊端2:大招第三段容易被
这一点是不可避免的 , 大招从一段伤害变成三段 , 就是为了让对手有反应的时间 , 前两段伤害很低 , 靠的其实就是最后一段 , 因此吃到一发伤害后立即位移或者闪现 , 第三段就会打空 , 尤其是当你用大闪 , 或者玩弹弓的时候 , 不再是无法反制的技能 , 但也因着这个机制 , 未来姜子牙的核心装备一定是凝冰之息 。
弊端3:封神机制
这是问题最大的机制 , 正式服姜子牙在2分钟加一波经验 , 可以让队友提前到四 , 从而打出等级压制 , 新版本姜子牙只能增加自己的经验 , 15级之后才能一次性给队友增加经验 , 那么相当于十几分钟的阶段姜子牙为队伍提供的经验加成是0 , 这个阶段你只是一个普通的法师 。
15级的时候 , 这个阶段游戏进行到了中期 , 甚至已经确定了顺风或者逆风 , 此时姜子牙选择一个队友灌输经验以及打破等级上限 , 此后开启超神之路吗?
没有你想得那么简单 , 可以看上图 , 16分多一点 , 我的经济1.55万 , 姜子牙15级把封神之力给了我 , 但在如此快速发育的情况下也只达到了18级而已 , 后期的经验条越来越厚 , 真的达到25级 , 我想都接近30分钟了吧 , 我这分均经济900多的发育速度已经算是异类 , 常规的打野700多发育速度 , 会更慢 。
因此 , 这个封神机制我觉得可以改一下 , 降低上限 , 也提升下限 , 哪怕10级开始封神 , 等级上限提升到20级也是可以的 , 现在的情况是需要经验的时候你不给 , 把一切都放在了后期 , 但大多数对局根本享受不到 。
【姜子牙|姜子牙重塑很成功?优势明显,痛点也很清晰,封神机制食之无味】关于新版本的姜子牙 , 因为是刚刚上线 , 所以问题颇多 , 比如大招三段有的时候只能打出两段伤害 , 未来会继续优化打磨 , 反正我是万分期待 , 那么你对这个英雄的看法如何呢?
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