原神|原神:果然宽敞才显“高大上”?较之稻妻,须弥地图属实强了不少

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原神|原神:果然宽敞才显“高大上”?较之稻妻,须弥地图属实强了不少

须弥版本临近 , 官方爆料的第二弹也已经来袭!关于新地图的环境及特色风貌相继揭晓 , 各位小伙伴愿意为之打几分呢?

在整部《细雨与飞沙》的须弥前瞻视频中 , 馒头感触最深的两个点 , 分别是沙漠的开阔视野以及地下神殿的设计 。
其实在稻妻版本上线后 , 曾有部分玩家觉得这个雷之国度 , 实属显得有些“阴间” 。

一方面基于稻妻整体的色调 , 无论是天气、环境乃至地面植被都偏暗 , 尤其在主线剧情初期 , 更是黑云压城 , 雷鸣电闪不止 。 加之鹤观的迷雾、清籁岛的闪电 , 都曾让稻妻“阴间”的印象深入人心 。
另一方面则是稻妻的地势限制 。 毕竟稻妻在故事背景中 , 被设定为岛国 , 幅员并不辽阔 , 较之大片陆地的其他区域 , 显得拘束了不少 。

正是因为所有地图都是以岛屿的形式呈现 , 点状分布 , 故而很难存在视野开阔并一览无余的地方 。 与此同时 , 稻妻岛屿的山峰大多是斜切式 , 给攀爬也增加了不少难度 。
曾经有个小伙伴在做炉心任务时 , 不断地向馒头“吐槽” , 这地图实在太费神 , 昏暗不说 , 上蹿下跳循环往复 。

而在须弥前瞻视频中 , 顿时感觉视野开阔了不少!
须弥的沙漠区域 算是非常值得期待的新内容由于之前关于雨林的爆料非常多 , 所以已经有了大致的印象 。 在本次视频中 , 增加了一些细节的补充 , 譬如“因为某种原因而衰败的丛林”、“发光的蘑菇林”以及“藏在森林深处的巨型遗迹小宝”等 。
在演示视频中 , 能够看到存在大量参天巨树的设定 , 如果新版本实装后也能达到这种效果 , 那沉浸感确实不错 。

当然 , 由于角度和光影的关系 , 演示视频会比实机效果好上不少 , 这些丛林究竟最终质量如何 , 还是等上线之后亲身体验吧!
除此之外 , 沙漠区域算是这则前瞻爆料视频的点睛之笔 。
其实在馒头以往玩过的游戏中 , 存在沙漠设定的作品非常多 。 由于沙漠空旷的特性 , 在游戏内往往会加入非常多的互动解密内容 , 才会不显得枯燥 。

绿洲、遗迹、失落文明以及风蚀谷地 , 都算是沙漠的标志特征 。
“废土朋克”是在第二次世界大战后产生的一种文学创作流派 , 很早便开始被游戏作品吸纳 。 而这种风格最重要的一种元素便是沙漠 。
但是随着游戏领域的野蛮生长 , 关于沙漠的同质化设定愈来愈多 , 所以想要做出非常有特色的内容 , 也需要下点功夫 。

在视频中可以看到沙漠中的绿洲、风蚀地以及神殿区域的实效果 , 整体感觉非常宏伟 。 而且大量埃及文化元素的加入 , 与现实中的神话发生互动 , 更容易引发玩家的共鸣 。
【原神|原神:果然宽敞才显“高大上”?较之稻妻,须弥地图属实强了不少】尤其是倒置的金字塔建筑 。 毕竟在大伙儿心中 , 埃及金字塔往往笼罩了神秘色彩 , 法老诅咒、外星人谜团、古老神灵及木乃伊等等 , 所以馒头觉得 , 这片区域的解密如果做得出彩 , 那一定会是版本的亮点 。

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